Microsoft는 Xbox Game Pass 월별 요금을 줄이고 Call of Duty 프랜차이즈 규칙을 변경합니다.
Microsoft는 Ultimate 및 PC 요금제에 대한 Xbox Game Pass 구독 가격 인하를 발표했습니다. 이 조치는 신규 사용자에게 즉시 적용되었습니다. 이번 조정은 지난해 말 적용된 대폭 인상의 영향을 되돌리고 국민의 마음을 되찾기 위한 것입니다.
가격 하락과 함께 회사는 주요 촬영 프랜차이즈의 유통 전략을 변경했습니다. 다음 새로운 Call of Duty 타이틀은 더 이상 글로벌 출시일에 카탈로그에 도달하지 않습니다. 가입자가 서비스를 통해 뉴스에 액세스하려면 약 1년을 기다려야 합니다. 이번 결정은 게임 사업부의 재무 관리 변화를 반영합니다.

조정 후 가입자 기반 회복을 위한 새로운 가치 추구
Ultimate 계획은 북미 시장에서 월 US$29.99에서 US$22.99로 변경되었습니다. 영국에서는 월 사용료가 £22.99에서 £16.99로 인하되었습니다. 컴퓨터 전용 버전도 더 저렴했습니다. 미국에서는 PC Game Pass 가격이 US$16.49에서 US$13.99로 인하되었습니다. 콘솔용 에센셜 및 프리미엄 패키지는 테이블을 변경하지 않고 유지했습니다.
Microsoft 게임 책임자인 Asha Sharma는 최근 내부 메모에서 이러한 조치를 정당화했습니다. 이 임원은 지난 2월 취임해 서비스 시나리오를 평가했다. 4월 13일 직원들에게 보낸 문서에서 그녀는 상당 부분의 대중에게 비용이 감당할 수 없을 정도로 높아졌다고 지적했습니다. 마지막 증가는 2025년 10월에 발생했습니다. 당시 Ultimate의 가치 상승은 거의 50%에 달했습니다.
이미 활성 구독을 갖고 있는 사람은 누구나 다음 청구서에서 차이점을 확인할 수 있습니다. 4월 21일 이후 등록된 신규 구독에는 이미 할인이 적용되어 있습니다. 월별 절감액은 가장 완전한 범주에서 7달러에 도달합니다. 이 운동은 최근 몇 달 동안 서비스를 취소한 소비자를 다시 끌어들이기 위해 노력하고 있습니다.
경로 변경은 Call of Duty 프랜차이즈 출시에 영향을 미칩니다
소비자의 주머니에 있는 유연성은 프리미어 카탈로그에서 희생을 요구했습니다. 첫날 대규모 제작을 가능하게 하는 전략은 콜 오브 듀티 시리즈를 중심으로 조정됐다. 이전 모델은 기존 판매에 재정적으로 심각한 영향을 미쳤습니다.
내부 보고서에 따르면 Black Ops 6가 Game Pass에 직접 출시되면서 직접적인 수익 손실이 발생한 것으로 나타났습니다. 추정에 따르면 판매되지 않은 사본에서 미화 3억 달러의 손실이 발생했습니다. 게임 가격은 디지털 상점에서 미화 80달러 정도입니다. 이제부터 회사는 수십억 달러 규모의 브랜드에 대한 대우를 다른 내부 스튜디오와 분리합니다.
새로운 일정은 밀리터리 액션 시리즈 팬을 위한 명확한 규칙을 제시합니다. 지침은 향후 게임과 개발자의 역사적 컬렉션 모두에 영향을 미칩니다.
- 공식 데뷔 후 불과 1년 만에 새로운 타이틀이 카탈로그에 등장합니다.
- 다른 Microsoft 스튜디오의 릴리스는 동시 릴리스 형식을 유지합니다.
- 시리즈의 오래된 게임은 액세스 제한 없이 계속 사용할 수 있습니다.
- Black Ops 6는 플랫폼의 모든 현재 구독자가 계속 사용할 수 있습니다.
마이크로소프트는 2023년 액티비전을 687억 달러에 인수했다. 초기 목표는 브랜드의 강점을 활용하여 월간 구독 수를 늘리는 것이었습니다. 이 전술은 넷플릭스가 비디오 시장에서 통합한 포맷과 유사했다. 현재 검토에서는 반복 수익과 개별 단위 판매 간의 균형에 대한 검색을 보여줍니다.
클래식 카탈로그의 확장으로 대기 시간을 보완합니다.
플레이어의 좌절감을 완화하기 위해 플랫폼은 2026년 내내 크게 향상될 것입니다. 회사는 여러 클래식 Activision 게임의 점진적인 추가를 확인했습니다. Modern Warfare 및 Black Ops 라인의 신성한 작품이 앞으로 몇 달 안에 도서관에 들어올 예정입니다. 이 법안은 출시 유예 기간 동안 커뮤니티 참여를 유지하는 것을 목표로 합니다.
Game Pass는 Xbox 사업부의 중심 축으로 9년간의 운영을 마쳤습니다. 이 기간 동안 회사는 스튜디오 구입에 860억 달러 이상을 투자했습니다. Minecraft의 창시자인 Mojang의 인수는 이 확장 단계의 시작을 알렸습니다. 현재 이 서비스는 클라우드를 통해 콘솔, 컴퓨터 및 모바일 장치에 대한 수백 가지 옵션을 제공합니다.
Asha Sharma는 소셜 네트워크 X를 사용하여 플랫폼의 미래에 대해 사용자를 안심시켰습니다. 경영진은 게임 내 추가 혜택과 독점 이점의 유지를 보장했습니다. 그녀는 또한 다른 주요 프랜차이즈도 지체 없이 계속 서비스에 데뷔할 것이라고 강조했습니다. 정책 변경으로 Call of Duty 세계만 격리됩니다.
수십억 달러의 수익이 Xbox 사업부의 비즈니스 모델을 지원합니다.
구독 서비스의 재정적 영향은 회사의 대차대조표와 매우 관련이 있습니다. Microsoft CEO Satya Nadella는 최근 투자자 회의에서 인상적인 수치를 공개했습니다. Game Pass는 2025회계연도 동안 약 50억 달러의 수익을 창출했습니다. 이 규모는 기술 부문에서 반복되는 수익 모델의 강점을 입증합니다.
Xbox 브랜드의 전 대표인 Sarah Bond는 이미 이전 성명에서 프로젝트의 지속 가능성을 옹호했습니다. 이 시스템은 플랫폼 소유자와 파트너 스튜디오 모두에게 수익성을 제공합니다. 월 수수료를 줄이는 것은 사업의 장기적인 생존 가능성을 위협하지 않습니다. 이 전략은 사용자당 낮은 마진을 보상하기 위해 규모의 증가에 의존합니다.
게임시장은 글로벌 조정 국면을 겪고 있다. 직접적인 경쟁자들은 소비자가 수용하는 가격 한도를 이해하기 위해 Microsoft의 단계를 모니터링합니다. Call of Duty 프랜차이즈는 계속해서 지구상에서 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 제품 중 하나로 자리매김하고 있습니다. 수백만 명의 팬이 연간 에디션을 독립적으로 구매하여 지속적인 현금 흐름을 보장합니다.
조정된 값은 현지 통화를 기준으로 조정되어 이미 세계 여러 지역에서 유효합니다. 브라질 플레이어는 공식 페이지를 참조하여 정확한 헤알 환산을 확인해야 합니다. 회사는 보다 저렴한 월 사용료로 인해 일회성 손실을 극복할 수 있는 가입자가 늘어날 것이라고 확신하고 있습니다. 다양한 소비 프로필에 맞게 통합되고 접근 가능한 생태계를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
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