Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μάρτυρας μιας σειράς στρατηγικών κινήσεων εντός των ηγετικών ομάδων της. Η Recentemente, η ομάδα ανάπτυξης του πολυαναμενόμενου “Assassin’s Creed Codename Hexe” αντιμετωπίζει σημαντικές αλλαγές σε βασικές θέσεις.
Σε μια ακόμη από αυτές τις αλλαγές, ο Benoit Richer, ο οποίος είχε το ρόλο του διευθυντή παιχνιδιού για τον επόμενο τίτλο στο αναγνωρισμένο franchise “Assassin’s Creed”, ανακοίνωσε την αποχώρησή του από το Ubisoft. Το Ele ξεκινά ένα νέο εγχείρημα, συνιδρυώντας ένα ανεξάρτητο στούντιο που ονομάζεται Servo Games, με έδρα το Quebec.
Ταξίδι Nova με Servo Games
Ο Benoit Richer επιβεβαίωσε τη μετακίνησή του και τον νέο του ρόλο ως διευθυντής παιχνιδιών στο Servo Games μέσω μιας ανάρτησης στον επίσημο λογαριασμό του στο LinkedIn. Η δημιουργία αυτού του νέου στούντιο σηματοδοτεί ένα σημαντικό βήμα στην καριέρα του, μεταναστεύοντας από έναν κολοσσό της βιομηχανίας στην ανεξάρτητη σκηνή.
Η Servo Games ιδρύθηκε από την Richer σε συνεργασία με άλλα έμπειρα ονόματα στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών. Η ομάδα περιλαμβάνει:
- Luc Tremblay, ο οποίος αναλαμβάνει τους ρόλους του προέδρου, του δημιουργικού διευθυντή και του επικεφαλής τεχνολογίας.
- Alex Drouin, υπεύθυνος για τη σκηνοθεσία κινουμένων σχεδίων.
- Dany Marcoux, ο οποίος θα ηγηθεί της καλλιτεχνικής διεύθυνσης του νέου στούντιο.
Η ομάδα βετεράνων Este επιδιώκει να φέρει ένα νέο όραμα στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αξιοποιώντας τις συσσωρευμένες εμπειρίες τους σε μεγάλες εταιρείες.
Richer Professional Trajetória
Η σταδιοδρομία του Benoit Richer στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι εκτεταμένη και πολύπλευρη, καλύπτοντας πολλές γνωστές εταιρείες. Ο Ele ξεκίνησε το επαγγελματικό του ταξίδι στην Ubisoft Montréal το 2001, όπου εργάστηκε ως σχεδιαστής επιπέδου, συνεισφέροντας σε πολλά εταιρικά έργα.
Ο Após η πρώτη του θητεία στην Ubisoft, ο Richer συσσώρευσε εμπειρία στην Electronic Arts, έναν άλλο κολοσσό στον κλάδο, επεκτείνοντας το χαρτοφυλάκιο ανάπτυξης του. Ο Mais αργότερα πέρασε έξι χρόνια στη WB Games Montréal, συμμετέχοντας στη δημιουργία σημαντικών τίτλων πριν επιστρέψει στο Ubisoft Montréal. Foi Στη δεύτερη περίοδο του στην εταιρεία ανέλαβε τη θέση του διευθυντή παιχνιδιών για το “Assassin’s Creed Codename Hexe”, μια από τις πιο πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες του franchise. Η εμπειρία του Sua πάνω από δύο δεκαετίες στο σχεδιασμό και τη σκηνοθεσία τον έχει κάνει μια προσωπικότητα με επιρροή σε κάθε έργο.
Saídas αξιοσημείωτα από το έργο Hexe
Η αναχώρηση του Benoit Richer αντιπροσωπεύει την τρίτη σημαντική αναχώρηση για την ομάδα “Κωδική ονομασία Hexe” σε σύντομο χρονικό διάστημα. Το έργο αντιμετώπισε σημαντικό κύκλο εργασιών στην ηγεσία του, γεγονός που προκαλεί συζητήσεις σχετικά με τον αντίκτυπο στην ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Τον Οκτώβριο, ο Marc-Alexis Côté, πρώην ηγέτης του franchise “Assassin’s Creed”, αποχώρησε επίσης από το έργο. Η Posteriormente, η Côté κατέθεσε μήνυση κατά του Ubisoft, ισχυριζόμενη “έμμεση απόλυση” μετά τη μεταφορά της επωνυμίας “Assassin’s Creed” στην Vantage Studios, ένα στούντιο που υποστηρίζεται από το Tencent. Η αξιοσημείωτη αποχώρηση του Outra έγινε τον Φεβρουάριο, όταν ο Clint Hocking, ο δημιουργικός διευθυντής της “Codename Hexe”, παραιτήθηκε από την Ubisoft στο πλαίσιο ενός σχεδίου αναδιάρθρωσης εταιρείας. Ο Para καλύπτει το κενό στη δημιουργική κατεύθυνση, ο Jean Guesdon, επικεφαλής περιεχομένου για την επωνυμία “Assassin’s Creed”, έχει διοριστεί στον ρόλο.
Futuro από το Creed Codename Hexe του Assassin
Το Anunciado επίσημα το 2022, το “Assassin’s Creed Codename Hexe” υπόσχεται να είναι ένα από τα επόμενα μεγάλα στοιχήματα του Ubisoft για το franchise. Οι πρόσφατες αλλαγές του Apesar στην ηγετική ομάδα σημαίνουν ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών παραμένει σε εξέλιξη.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Ubisoft Yves Guillemot έχει δηλώσει στο παρελθόν ότι το “Κωδικό όνομα Hexe” είναι ένας από τους πολλούς τίτλους που αναπτύσσονται από την Vantage Studios. Το νέο στούντιο Este, που υποστηρίζεται από την Tencent, συμμετέχει επίσης στην ανάπτυξη του δημοφιλούς franchise “Far Cry”. Η αναδιάρθρωση και η μετεγκατάσταση έργων σε νέα στούντιο υποδηλώνει μια στρατηγική της Ubisoft για τη βελτιστοποίηση των διαδικασιών παραγωγής και διαχείρισης για μεγάλες μάρκες. Οι θαυμαστές περιμένουν με ανυπομονησία περισσότερες λεπτομέρειες και μια σαφή επισκόπηση της ημερομηνίας κυκλοφορίας και των νέων χαρακτηριστικών που θα φέρει το “Codename Hexe” στη διάσημη σειρά.

