Industri game menyaksikan serangkaian langkah strategis dalam tim kepemimpinannya. Recentemente, tim pengembangan “Creed Codename Hexe Assassin” yang sangat dinanti-nantikan telah menghadapi perubahan signifikan di posisi-posisi penting.
Dalam perubahan lainnya, Benoit Richer, yang berperan sebagai direktur game untuk judul berikutnya dalam franchise “Assassin’s Creed” yang terkenal, mengumumkan kepergiannya dari Ubisoft. Ele memulai usaha baru, mendirikan studio independen bernama Servo Games, yang berbasis di Quebec.
Perjalanan Nova dengan Servo Games
Benoit Richer mengonfirmasi kepindahan dan peran barunya sebagai game Director di Servo Games melalui postingan di akun LinkedIn resminya. Penciptaan studio baru ini menandai langkah penting dalam karirnya, bermigrasi dari raksasa industri ke kancah independen.
Servo Games didirikan oleh Richer bekerja sama dengan nama-nama berpengalaman lainnya di industri game. Tim tersebut meliputi:
- Luc Tremblay, yang berperan sebagai presiden, direktur kreatif, dan chief technology officer.
- Alex Drouin, bertanggung jawab atas arahan animasi.
- Dany Marcoux, yang akan memimpin arahan seni studio baru.
Kelompok veteran Este berupaya menghadirkan visi baru dalam pengembangan game, memanfaatkan akumulasi pengalaman mereka di perusahaan besar.
Richer Profesional Trajetória
Karir Benoit Richer di industri video game sangat luas dan beragam, mencakup beberapa perusahaan terkenal. Ele memulai perjalanan profesionalnya di Ubisoft Montréal pada tahun 2001, di mana ia bekerja sebagai desainer level, berkontribusi pada beberapa proyek perusahaan.
Após tugas pertamanya di Ubisoft, Richer mengumpulkan pengalaman di Electronic Arts, raksasa lain di sektor ini, memperluas portofolio pengembangannya. Mais kemudian menghabiskan enam tahun di WB Games Montréal, berpartisipasi dalam pembuatan judul-judul utama sebelum kembali ke Ubisoft Montréal. Foi Pada periode keduanya di perusahaan, ia mengambil posisi direktur permainan untuk “Assassin’s Creed Codename Hexe”, salah satu rilis yang paling dinanti dalam waralaba. Pengalaman Sua selama lebih dari dua dekade dalam bidang desain dan pengarahan telah menjadikannya sosok yang berpengaruh dalam setiap proyek.
Saídas tokoh terkemuka dari proyek Hexe
Kepergian Benoit Richer merupakan keberangkatan besar ketiga bagi tim “Codename Hexe” dalam waktu singkat. Proyek ini mengalami pergantian kepemimpinan yang signifikan, sehingga menimbulkan diskusi tentang dampaknya terhadap pengembangan game tersebut.
Pada bulan Oktober, Marc-Alexis Côté, mantan pemimpin franchise “Assassin’s Creed”, juga meninggalkan proyek tersebut. Posteriormente, Côté mengajukan gugatan terhadap Ubisoft, dengan tuduhan “pemecatan tidak langsung” setelah pengalihan merek “Assassin’s Creed” ke Vantage Studios, sebuah studio yang didukung oleh Tencent. Kepergian penting Outra terjadi pada bulan Februari, ketika Clint Hocking, direktur kreatif “Codename Hexe”, mengundurkan diri dari Ubisoft dalam konteks rencana restrukturisasi perusahaan. Para mengisi kesenjangan dalam arahan kreatif, Jean Guesdon, kepala konten untuk merek “Assassin’s Creed”, telah ditunjuk untuk peran tersebut.
Futuro dari Creed Codename Hexe Assassin
Anunciado secara resmi pada tahun 2022, “Creed Codename Hexe Assassin” berjanji untuk menjadi salah satu pertaruhan besar Ubisoft berikutnya untuk waralaba tersebut. Perubahan terbaru Apesar pada tim kepemimpinan berarti pengembangan game tetap berjalan.
CEO Ubisoft Yves Guillemot sebelumnya telah menyatakan bahwa “Codename Hexe” adalah salah satu dari beberapa judul yang dikembangkan oleh Vantage Studios. Studio baru Este, didukung oleh Tencent, juga terlibat dalam pengembangan waralaba populer “Far Cry”. Restrukturisasi dan relokasi proyek ke studio baru menunjukkan strategi Ubisoft untuk mengoptimalkan proses produksi dan manajemen untuk merek-merek besar. Para penggemar sangat menantikan detail lebih lanjut dan gambaran yang jelas tentang tanggal rilis dan fitur-fitur baru yang akan dihadirkan “Codename Hexe” ke seri terkenal ini.

