Red Dead Redemption 2 更新為 PlayStation 5 和 Xbox 帶來 4K 解析度和 60 幀
Rockstar Games 發布了一系列針對當前世代遊戲機上的 Red Dead Redemption 2 的技術改進。該文件重點關注 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 型號的硬體。主要修改解鎖螢幕更新率。標題開始以卓越的流暢性運行。該公司還實現了對最新圖形渲染和本機解析度技術的支援。開放世界的西部片得到了玩家們一直在等待的技術待遇。
該措施結束了標準向後相容模式所施加的視覺限制。自從新設備在市場上推出以來,該遊戲的運行受到嚴重限制。檔案館的安裝使作品與當代版本的美學標準保持一致。向現代系統的最終過渡消除了舊的性能障礙。

視覺性能在高解析度下實現穩定
運行軟體時最明顯的變化包括穩定幀速率。遊戲現在穩定達到 60 FPS 大關。以前的版本以每秒 30 幀的硬鎖運行。這種限制在現代顯示器上產生了視覺不平衡。障礙物的拆除改變了武裝衝突的動態。騎馬穿越廣闊的風景會立即得到回應。增加刷新頻率可以減少啟動控制器和角色動作之間的延遲。玩家對主角亞瑟摩根有了更精細的掌握。
圖形引擎以原生 4K 解析度渲染視覺元素,並提高流暢性。開發者放棄了上一代使用的影像重建方法。不再需要動態擴展來保持穩定的效能。變化的直接結果出現在紋理的銳利度增強中。織物、樹葉、木質表面和武器金屬呈現前所未有的清晰度。即使將相機靠近場景中的小物體,細節也保持不變。
全局照明和光線追蹤改變了場景
該軟體包引入了對家用遊戲機上光線追蹤的官方支援。該技術對虛擬環境中的光行為進行實體模擬。全局照明系統進行了徹底的重建。引擎現在可以有機地計算太陽光線的入射率。陰影投影遵循光源的精確位置。這項變化直接影響地圖上不同生物群落的氣氛。北部地區的雪原反射出真實強度的光線。
光與場景元素的互動是即時發生的。在暴風雨和天氣轉變期間,視覺感知會發生巨大變化。水坑中的倒影以幾何精度反映了環境。對渲染系統的修改涵蓋了世界建構的特定方面:
- 環境光遮擋實際上會使建築物內部的角落和縫隙變暗。
- 大氣散射會改變黎明和黃昏時天空的調色板。
- 接觸陰影消除了 3D 角色和動物模型的浮動外觀。
- 霧呈現對燈、營火和火車頭燈的體積反應。
Processamento de áudio espacial amplia a imersão no mapa
感官沉浸與視覺增強同樣受到重視。開發團隊將遊戲與目前遊戲機的 3D 音訊系統整合。聲音引擎經過了深度重寫。目標涉及利用 PlayStation 5 和 Xbox 系列的專用聲學處理晶片。佩戴相容耳機的玩家可以識別三維空間中元素的準確位置。新的混合技術可以區分特定動物引起的樹葉沙沙聲。在敵對幫派的伏擊中,遠處槍聲的確切方向變得清晰。
声学精度在探索领域时提供了实际优势。借助定向声音,狩猎传奇动物变得更加直观。音频传播现在尊重虚拟地形的地形。声音在开阔的岩石峡谷中回响不同。針葉林的密度自然會消除外部噪音。酒吧或洞穴内声音的回响呈现出忠实于现实的身体行为。
固態儲存消除了載入畫面
基於固態硬碟的儲存架構已納入核心程式碼。使用 SSD 可以積極優化資料流。過去,初始載入需要在舊硬碟上等待幾分鐘。該過程現在只需幾秒鐘即可完成。從主選單到角色營地的轉變幾乎是立即發生的。這種變化積極地改變了作品的消費速度。
跨越廣闊地圖的快速旅行系統已經成為一種高效的工具。使用火車或驛站馬車時的轉換畫面幾乎完全消失。玩家保持與虛擬宇宙的連接,節奏不會突然中斷。圖形引擎可以在背景高速加載紋理。角色可以以最大速度騎行,而風景不會出現渲染延遲。
擷取工具獲得新的編輯功能
照片模式已取得工具更新,可與新渲染器同步運作。捕捉介面可讓您更精確地操縱景深。 4K 解析度可產生影樓品質的影像。新的濾色器已新增到暫停選單中。更高的幀速率和先進的照明相結合,可以更輕鬆地捕捉充滿動感的時刻。可以在幾分之一秒內捕捉到手槍彈殼的彈出過程。
技術更新延長了該書在數位商店中的商業相關性。開發人員確保產品在視覺上繼續與當前一代本地專案競爭。優化文件包現已可供自動下載。官方網路向基礎遊戲所有者免費分發內容。安裝將取代舊文件並將改進永久應用到系統。
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