Rockstar Games เปิดตัวแพ็คเกจกราฟิกสำหรับ Red Dead Redemption 2 บน PlayStation 5 และ Xbox Series

Red dead redemption 2

Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Rockstar Games ได้เปิดตัวแพ็คเกจไฟล์ใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Red Dead Redemption 2 บนคอนโซลปัจจุบัน เกมเปิดโลกนี้เล่นได้บนฮาร์ดแวร์ PlayStation 5, Xbox Series X และ Xbox Series S การวัดผลจะสิ้นสุดระยะเวลาอันยาวนานของความเข้ากันได้แบบมาตรฐานแบบย้อนหลัง ซอฟต์แวร์เริ่มใช้พลังการประมวลผลดิบของเครื่องจักรสมัยใหม่ การเดินทางของ Arthur Morgan ได้รับการปรับปรุงด้านภาพอย่างมากแปดปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก

สตูดิโอได้ดำเนินการสนับสนุนวิธีการเรนเดอร์กราฟิกร่วมสมัย การอัปเดตจะเพิ่มอัตราเฟรมและเพิ่มเทคโนโลยีแสงแบบเรียลไทม์ ขณะนี้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดข้อมูลผ่านเครือข่ายอย่างเป็นทางการของแต่ละแพลตฟอร์มได้แล้ว ไฟล์จะแทนที่เวอร์ชันเก่าบนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตโดยอัตโนมัติ ชุมชนแฟนๆ เรียกร้องให้มีการปรับปรุงทางเทคนิคให้ทันสมัยตั้งแต่เริ่มต้นของวิดีโอเกมรุ่นปัจจุบัน

Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

ประสิทธิภาพสูงถึง 60 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 4K ดั้งเดิม

การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคหลักเกิดขึ้นในความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวของตัวเอก ตอนนี้เกมทำงานได้อย่างเสถียรที่ 60 เฟรมต่อวินาที รุ่นก่อนหน้านี้ทำงานด้วยการล็อค 30 เฟรมที่เข้มงวด ขีดจำกัดเก่านี้ขัดขวางการตอบสนองของตัวควบคุมระหว่างการสู้รบที่รุนแรง การถอดสิ่งกีดขวางออกจะเปลี่ยนแปลงไดนามิกของฉากแอ็กชั่น การนำทางบนหลังม้าผ่านภูมิประเทศที่กว้างขวางทำให้เกิดความเป็นธรรมชาติอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ความล่าช้าระหว่างการกดปุ่มและการกระทำบนหน้าจอลดลงอย่างมาก

เอ็นจิ้นกราฟิกยังได้รับการปรับเปลี่ยนโครงสร้างเพื่อประมวลผลภาพด้วยความละเอียด 4K ดั้งเดิม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ละทิ้งเทคนิคการปรับขนาดไดนามิกแบบเก่า ฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องมีการสร้างอิมเมจใหม่เพื่อรักษาประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์ ผลลัพธ์โดยตรงจะปรากฏที่ความคมชัดของพื้นผิวที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ขนาดยักษ์ ผ้าเสื้อผ้า พื้นผิวไม้ และโลหะอาวุธแสดงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ คุณภาพของภาพยังคงเดิมแม้ว่ากล้องจะซูมเข้าไปยังวัตถุขนาดเล็กก็ตาม

งานกำกับศิลป์ถูกเน้นบนจอภาพสมัยใหม่ ความชัดเจนของภาพช่วยให้ระบุสัตว์ที่อยู่ห่างไกลในระหว่างการล่าสัตว์ได้ง่ายขึ้น องค์ประกอบของทิวทัศน์จะสูญเสียแง่มุมที่พร่ามัวซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของคนรุ่นก่อน ความหนาแน่นของพืชพรรณในบึง Lemoyne และที่ราบ Ambarino นำเสนอคำจำกัดความที่ชัดเจน การอัปเดตทางเทคนิคจะปรับการทำงานให้สอดคล้องกับมาตรฐานความสวยงามของรุ่นล่าสุดในตลาด

การติดตามรังสีจะเปลี่ยนแปลงระบบการส่องสว่างทั่วโลกของแผนที่

แพคเกจแนะนำการสนับสนุน Ray Tracing ที่รอคอยมานานสำหรับคอนโซลเดสก์ท็อป เทคโนโลยีนี้จำลองพฤติกรรมทางกายภาพของแสงภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ระบบไฟส่องสว่างทั่วโลกของ Western ได้รับการปรับโครงสร้างทางเทคนิคใหม่ทั้งหมดเพื่อรองรับคุณสมบัติใหม่ การคำนวณอุบัติการณ์ของรังสีดวงอาทิตย์เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ การฉายเงาจะเป็นไปตามตำแหน่งที่แน่นอนของแหล่งกำเนิดแสงในฉาก การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง การเปลี่ยนแปลงส่งผลโดยตรงต่อบรรยากาศของชีวนิเวศทั้งหมดในเกม

ปฏิสัมพันธ์ของแสงกับองค์ประกอบแผนที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ การรับรู้ทางสายตาเปลี่ยนแปลงไปในระหว่างพายุและการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศ แอ่งน้ำและหน้าต่างกระจกสะท้อนสภาพแวดล้อมด้วยความแม่นยำทางเรขาคณิต พื้นผิวโลหะทำปฏิกิริยากับแสงได้อย่างแท้จริง ภาพสะท้อนที่แสดงผลล่วงหน้าของคนรุ่นสุดท้ายหายไปแล้ว เทคโนโลยีไดนามิกใหม่เข้ามาแทนที่วิธีการฉายภาพแบบเก่า

ดูเพิ่มเติม

การปรับเปลี่ยนระบบการเรนเดอร์ส่งผลต่อการสร้างโลกเสมือนจริงในวงกว้าง ความสมจริงถึงระดับที่สูงขึ้นด้วยการปรับปรุงทางเทคนิคต่อไปนี้:

  • ปรับปรุงการบดบังแสงโดยรอบเพื่อทำให้มุมและรอยแยกมืดลงอย่างสมจริง
  • ปรับปรุงการกระเจิงของชั้นบรรยากาศในช่วงรุ่งเช้าและค่ำ
  • เงาที่สัมผัสได้ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับตัวละครและสัตว์ที่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง
  • ปฏิกิริยาเชิงปริมาตรของหมอกต่อแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ เช่น ตะเกียงและกองไฟ

ผลรวมของปัจจัยด้านภาพเหล่านี้ทำให้เกิดระบบนิเวศดิจิทัลที่น่าเชื่ออย่างยิ่ง ความรู้สึกลึกภายในอาคารมีมิติมากขึ้น ลักษณะที่ลอยอยู่ของโมเดลสามมิติหายไปโดยสิ้นเชิงพร้อมกับเงาสัมผัสแบบใหม่ การดื่มด่ำกับภาพถึงระดับของการผลิตที่พัฒนาขึ้นสำหรับอุปกรณ์รุ่นใหม่โดยเฉพาะ ทิศทางการถ่ายภาพของเกมมีน้ำหนักที่น่าทึ่งมากขึ้นในฉากที่ถูกตัดออก

ที่เก็บข้อมูลโซลิดสเตตช่วยลดหน้าจอการโหลดที่ยาว

สถาปัตยกรรมที่ใช้โซลิดสเตตไดรฟ์จะรวมโค้ดซอฟต์แวร์หลักเข้าด้วยกัน การไหลของข้อมูลทำงานด้วยประสิทธิภาพที่น่าประทับใจ การโหลดครั้งแรกต้องใช้เวลาหลายนาทีในการรอฮาร์ดไดรฟ์เก่า เวลานี้ลดลงเหลือเพียงไม่กี่วินาทีบนอุปกรณ์ปัจจุบัน การเปลี่ยนจากเมนูหลักไปยังค่ายของตัวละครเกิดขึ้นเกือบจะในทันที อัตราการบริโภคงานเปลี่ยนแปลงไปในทางบวกต่อผู้ใช้

ระบบการเดินทางด้วยแผนที่ที่รวดเร็วได้กลายเป็นเครื่องมือที่คล่องตัวอย่างไม่น่าเชื่อ หน้าจอเปลี่ยนผ่านเมื่อใช้รถไฟหรือรถม้าโดยสารได้ถูกลบออก ผู้เล่นยังคงเชื่อมต่อกับจักรวาลเสมือนจริงโดยไม่มีการหยุดจังหวะที่ไม่ต้องการ เอ็นจิ้นกราฟิกสามารถโหลดพื้นผิวด้วยความเร็วสูงในขณะที่ตัวละครขี่เร็ว ความลื่นไหลของการสำรวจไม่ประสบปัญหาคอขวดในการประมวลผลทางเทคนิค

เครื่องมือเสียงและการถ่ายภาพสามมิติได้รับคุณสมบัติต่างๆ

ตอนนี้เกมนี้มีการผสานรวมเข้ากับระบบเสียงเชิงพื้นที่ของคอนโซลสมัยใหม่อย่างสมบูรณ์ ซาวด์เอ็นจิ้นใช้ประโยชน์จากชิปประมวลผลเสียงโดยเฉพาะ เครื่องเล่นที่มีหูฟังที่ใช้ร่วมกันได้จะระบุตำแหน่งที่แน่นอนขององค์ประกอบใดๆ ในอวกาศ การผสมแบบใหม่ทำให้สามารถแยกแยะเสียงกรอบแกรบของใบไม้ที่เกิดจากสัตว์บางชนิดได้ ทิศทางของการยิงระยะไกลระหว่างการซุ่มโจมตีจะชัดเจน การแพร่กระจายเสียงเคารพภูมิประเทศของภูมิประเทศอย่างเคร่งครัด เสียงสะท้อนจะแตกต่างออกไปในหุบเขาหินหรือในป่าทึบ

โหมดจับภาพได้รับการอัปเดตเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ อินเทอร์เฟซทำงานประสานอย่างสมบูรณ์แบบกับตัวเรนเดอร์กราฟิกใหม่ ผู้ใช้สามารถปรับระยะชัดลึกด้วยความแม่นยำในการผ่าตัด ฟิลเตอร์สีใหม่จะปรากฏในเมนูหยุดชั่วคราว การปรับค่าแสงอย่างละเอียดและตัวเลือกเลนส์ที่ไม่เคยมีมาก่อนช่วยเพิ่มความเป็นไปได้ในการบันทึกภาพ อัตราเฟรมที่สูงทำให้ง่ายต่อการจับภาพช่วงเวลาที่รวดเร็วขณะขี่

แพคเกจไฟล์การปรับให้เหมาะสมเกิดขึ้นเบื้องหลังในระบบปฏิบัติการอย่างโปร่งใส คอนโซลต้องการเพียงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเริ่มแทนที่ข้อมูล การเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันปรับปรุงจะรักษาความคืบหน้าที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะดำเนินแคมเปญต่อจากจุดที่ค้างไว้จากรุ่นก่อน การอัปเดตนี้จะช่วยยืดอายุการใช้งานของผลิตภัณฑ์บนร้านค้าดิจิทัลของ Microsoft และ Sony

ดูเพิ่มเติม