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यूबीसॉफ्ट ने खुलासा किया कि डिवीजन का जन्म वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट से प्रेरित एक MMO के रूप में हुआ था

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

यूबीसॉफ्ट ने घोषणा की है कि द डिवीजन, उसके प्रशंसित सामरिक शूटर, को मूल रूप से वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट की तर्ज पर एक व्यापक मल्टीप्लेयर गेम के रूप में योजनाबद्ध किया गया था। यह रहस्योद्घाटन फ्रैंचाइज़ की प्रारंभिक रचनात्मक दृष्टि के बारे में आंतरिक चर्चा में हुआ। इस अवधारणा ने एक स्थायी खुली दुनिया की खोज की जहां सैकड़ों खिलाड़ी बड़े पैमाने पर एक साथ सहयोग करेंगे, जिससे बाजार पर एक अद्वितीय पोस्ट-एपोकैलिक शहरी अनुभव तैयार होगा।

शहरी एमएमओ की महत्वाकांक्षी अवधारणा

यूबीसॉफ्ट के रचनाकारों ने विश्व Warcraft की काल्पनिक दुनिया के समकक्ष एक आधुनिक, शहरी कल्पना की। डिविजन के तबाह न्यूयॉर्क ने बाजार के संतृप्त काल्पनिक वातावरण से हटकर, एक MMO के लिए एक अलग सेटिंग की पेशकश की। प्रारंभिक डिज़ाइन में अन्वेषण योग्य इमारतें, खिलाड़ियों के बीच साझा प्रगति प्रणाली और गतिशील घटनाएं शामिल थीं जो पूरे खेल जगत को एक साथ प्रभावित करेंगी।

डेवलपर्स ने तर्क दिया कि समकालीन शहरी वातावरण महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धात्मक लाभ का प्रतिनिधित्व करता है। संसाधन सुरक्षा, प्रतिद्वंद्वी गुटों के बीच संघर्ष और सामूहिक अस्तित्व यांत्रिकी गेमप्ले के स्तंभ बनेंगे। विचार एक ऐसा अनुभव तैयार करना था जहां बड़े पैमाने पर सहयोग खिलाड़ी की सफलता को परिभाषित करेगा।

तकनीकी एवं व्यावसायिक बाधाएँ

तकनीकी, बजटीय और शेड्यूल संबंधी बाधाओं ने मूल महत्वाकांक्षा पर सीमाएं लगा दीं। एक ही स्थान पर सैकड़ों खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए मजबूत सर्वर बुनियादी ढांचे और कठोर कोड अनुकूलन की आवश्यकता होती है। यूबीसॉफ्ट को एक महत्वपूर्ण निर्णय का सामना करना पड़ा: तकनीकी जोखिमों के साथ एक प्रयोगात्मक MMO लॉन्च करना या एक छोटा लेकिन परिष्कृत और कार्यात्मक अनुभव प्रदान करना।

  • 2016 में सीमित सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर उपलब्ध है
  • एकाधिक उपयोगकर्ताओं के बीच जटिल सिंक्रनाइज़ेशन आवश्यकताएँ
  • विकास का समय वाणिज्यिक विंडो द्वारा प्रतिबंधित है
  • अन्य कंपनी फ्रेंचाइजी को बजट आवंटित किया गया
  • बाज़ार में MMOs के विरुद्ध भयंकर प्रतिस्पर्धा पहले से ही स्थापित है

सहकारी निशानेबाजों की बढ़ती मांग का लाभ उठाने के लिए खेल को एक विशिष्ट अवधि में बाजार में आने की जरूरत थी। एक शुद्ध MMO के लिए समय और संसाधनों के काफी अधिक निवेश की आवश्यकता होगी, यह जोखिम निर्माता के लिए अस्वीकार्य माना जाता है।

रणनीतिक सुधार

जो समाधान पाया गया वह इस अवधारणा को प्रगति के तत्वों और एक सतत दुनिया के साथ एक मल्टीप्लेयर सामरिक शूटर में बदलना था। लाइव सेवा मॉडल – निरंतर अपडेट, मौसमी घटनाएं और नई सामग्री – ने हमें पारंपरिक व्यापक मल्टीप्लेयर आर्किटेक्चर की आवश्यकता के बिना एमएमओ अवधारणा के पहलुओं का अनुकरण करने की अनुमति दी। अधिकतम चार खिलाड़ियों की गतिशील टीमें सहकारी मिशनों में वाशिंगटन डी.सी. और न्यूयॉर्क का पता लगाती हैं।

विश्व की घटनाएँ, खिलाड़ियों के आक्रमण और थीम वाले सीज़न पर्यावरण को जीवित रखते हैं और लगातार विकसित होते रहते हैं। यह संरचना व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य साबित हुई और यूबीसॉफ्ट को समुदाय को वर्षों तक जोड़े रखने की अनुमति दी। 2019 में जारी डिवीजन 2 ने इस फॉर्मूले को एंडगेम सुधार, आठ-खिलाड़ियों की छापेमारी और परिष्कृत प्रगति प्रणालियों के साथ समेकित किया।

अवास्तविक डिजाइन की विरासत

हालाँकि यह कभी भी पूर्ण रूप से MMO नहीं बन सका, डिवीजन ने उस महत्वाकांक्षी अवधारणा के मूलभूत तत्वों को शामिल किया। परस्पर जुड़ी खुली दुनिया, खिलाड़ियों के बीच साझा प्रगति और लूट की अर्थव्यवस्था एक प्रामाणिक, जीवंत, निरंतर दुनिया का एहसास पैदा करती है। डिवीजन 2 में आठ-खिलाड़ियों के छापे दायरे और जटिलता में पारंपरिक MMO अनुभवों तक पहुंचते हैं।

यूबीसॉफ्ट डिजाइनर इस अनुभव को दायरे और व्यवहार्यता को संतुलित करने के बारे में मूल्यवान सीख बताते हैं। भव्य अवधारणाओं को व्यावहारिक उत्पादन और बाजार की वास्तविकताओं के विरुद्ध संतुलित करने की आवश्यकता है। फ्रैंचाइज़ की व्यावसायिक सफलता ने प्रदर्शित किया कि छोटा – लेकिन अच्छी तरह से क्रियान्वित – संस्करण वित्तीय रिटर्न और सामुदायिक संतुष्टि में मूल दृष्टि से आगे निकल गया।

फ्रैंचाइज़ी के लिए भविष्य के दृष्टिकोण

अफवाहें अधिक उन्नत तकनीक के साथ श्रृंखला की संभावित निरंतरता की ओर इशारा करती हैं। यदि डिवीजन 3 सफल होता है, तो मल्टीप्लेयर के विस्तार के बारे में प्रश्न स्वाभाविक रूप से फिर से उभरेंगे। 2026 में उपलब्ध क्लाउड गेमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर और अधिक शक्तिशाली सर्वर 2016 की अवधारणा को अधिक तकनीकी आसानी और कम वित्तीय जोखिम के साथ व्यवहार्य बना देंगे।

यूबीसॉफ्ट एमएमओ और लाइव सेवा बाजार में रुझानों का निरीक्षण करना जारी रखता है। न्यू वर्ल्ड और फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV जैसे हाल के अनुभव इस शैली में नए शीर्षकों के प्रति ग्रहणशीलता प्रदर्शित करते हैं। अभी के लिए, डिविजन एक सफल सहकारी सामरिक शूटर बना हुआ है, और एक एमएमओ अवधारणा के रूप में इसकी उत्पत्ति केवल निर्माता के आंतरिक पूर्वव्यापी में प्रकट होने वाली जिज्ञासा बनी हुई है।

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