ソニー、インターネット接続なしでゲームをブロックするPS5のDRM問題を確認
ソニーは、PlayStation 5 本体が、プレーヤーが 30 日ごとにインターネット接続を確認しないとゲームを使用できないライセンス認証の問題の影響を受けていることを確認しました。このシステムは特に最近数週間に購入したタイトルをブロックし、オンライン認証に失敗した場合、消費者はコンテンツにアクセスできなくなります。
新しいテストで問題の本当の範囲が明らかに

技術コンテンツ作成者からのビデオでは、PS5 Pro がコンソールの CMOS バッテリーを取り外すと、認証サーバーへの接続が失われることをシミュレートして特定のゲームを起動できないことが確認されています。 Saint Slayer、Vampire Crawlers、Crimson Desert、Pragmata の 4 つのタイトルでテストしたところ、最後の 2 つだけがこの条件下で正常に起動し、新しく取得したタイトルではエラー メッセージが表示されました。
表示されるメッセージは明確です。「このコンテンツは使用できません。ライセンスを確認するためにサーバーに接続できませんでした。しばらく待ってからもう一度お試しください。」
これは、2026 年 3 月のアップデート後に実装されたメカニズムが報告どおりに機能していることを示唆しています。コンソールがリアルタイムを追跡できなくなったり、ライセンスをオンラインで検証できない場合、自動的にブロックが発生します。インターネットが復旧し、コンソールがソニーのサーバーに再接続されると、すべてのタイトルが再び動作します。
矛盾したサポート メッセージが混乱を引き起こす
ソニーのカスタマーサポートは、新しい DRM システムの仕組みについて矛盾する声明を送ってきました。一部の回答では、30 日間の検証は意図的なものであり、3 月のアップデートに組み込まれたものであるとのことです。他の人は決定的ではなく、これが予想される動作であることを示唆しています。サポートが一般的または低品質の情報を提供したという報告もあり、専門家は一部のエージェントがチャットボットなのか、準備が不十分な従業員なのか疑問を抱いています。
消費者は透明性の欠如に不満を抱いています。 PS4 とは異なり、PS5 にはソフトウェアの有効期限を知らせる視覚的な警告が表示されないため、ユーザーはデジタル購入のステータスに関する重要な情報を得ることができません。
デジタル保存に関する質問が強まる
ゲーム保存コミュニティは心からの懸念を表明しています。将来、コンソールの CMOS バッテリーが自然に故障し (これはどの電子機器でも必ず起こります)、ソニーのサーバーが無効になった場合、プレーヤーは購入したすべてのコンテンツに永久にアクセスできなくなります。この状況は、デジタル財産と消費者の権利に関する法的および倫理的な問題を引き起こします。
この状況は、2022年にPS3とPS Vitaですでに発生したシナリオを繰り返しており、ソニーはゲームをオフラインでプレイできなくする同様の認証問題を修正する必要があった。その際、同社は世間からの圧力を受けて問題を解決した。 5 年後の今、同等の新しいメカニズムが登場しました。
範囲についてわかっていること
- 問題はここ数週間に購入した PS4 および PS5 ゲームに影響します
- かなり前に購入した有価証券には有効期限が表示されない
- 新しくデジタル購入したゲームのみ 30 日間のタイマーが表示されます
- 物理的に購入したゲームはオフラインでも正常に動作します
- ブロックは、コンソールがライセンスを確認するためにサーバーに接続できないときに発生します。
志向性に関する理論はまだ解明されていない
この問題に詳しい匿名の情報筋は、ソニーがセキュリティ上の脆弱性をパッチする際に誤って何かを壊したのではないかと示唆している。この理論によると、同社は混乱を招くインターフェースについては以前から知っていたものの、緊急性を考慮していなかったということになります。ただし、ソニーからの公式声明がなければ、これが本当にバグなのか、それとも新しいタイプの DRM の意図的な実装なのかを確認することはできません。
報告書の矛盾は、技術的エラーの理論を強化します。ブロックに直面するユーザーもいれば、そうでないユーザーもいます。この問題は、PS5 にまで及ぶ前に、新しく購入したソフトウェア、特に PS4 でのみ発生するようです。意図的な DRM システムはより均一に適用されるでしょう。
会社は沈黙を保っている
現在までのところ、ソニーは問題の性質を否定または確認する公式声明を発表していません。同社は複数の報道機関、技術コンテンツ作成者、デジタル保存コミュニティから問い合わせを受けているが、原因と解決策については沈黙を保っている。
企業からの説明がないまま、ソーシャルメディア上で誤った情報が拡散し続けています。一部のユーザーは、30 日以内にチェックインしないとライセンスが完全に取り消されるのではないかと懸念しています。ブロックは再接続するまでの一時的なものにすぎないと考える人もいます。これらの懸念はいずれも正式には対処されていません。
今のところ期待されているのは、ソニーが間もなくコメントして、このメカニズムが修正すべき誤りなのか、それとも戦略的決定なのかを明らかにすることだ。それまでは、PS5 の所有者はデジタル購入の完全性について不安が残るでしょう。
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