卡普空在游戏开发阶段从《生化危机安魂曲》中删除了整个章节。据游戏总监 Koshi Nakanishi 称,公司删除了在叙事开始后不久插入的“幽灵第二章”,这一决定反映了开发者为维持最终体验质量而采取的创造性方法。
这种削减内容的做法在卡普空并非闻所未闻。 Nakanishi 透露,《生化危机 7》也采用了类似的程序,公司还在开发过程中取消了第二章,该章将充当该地产的第一个附属建筑和主楼之间的过渡。
草稿阶段的创意决定
在接受日本网站 Denfaminicogamer 的采访时,Nakanishi 解释了 Capcom 如何做出这些微妙的内容削减决定。他表示:“我在之前的采访中提到过,《生化危机 7》中有一个《幽灵》第二章,在开发过程中被砍掉了。”这种动态类似于他们今天在《安魂曲》中的工作方式,随着游戏结构的最终确定,整个章节可能会消失。
该过程不会在开发结束时突然发生。相反,Capcom 在最初的草案阶段会进行多次审查和战略选择。诸如“让我们将这个场景移到故事的后面”、“让我们完全删除这一部分”或“让我们在此处添加不同的元素”之类的问题是细化例程的一部分。
Nakanishi 将这种方法背后的逻辑描述为类似于文本或视频编辑的东西。正如导演拍摄大量影片、组织素材,然后评估是否以最佳节奏和趣味来传达预期信息一样,Capcom 在游戏开发过程中也正是这样做的。
减法在创作中的重要性
导演理念的核心是减法往往会带来更好的最终产品。 “令人惊讶的是,有时如果省略某些元素,总体结果会更好。减法确实很重要,”中西解释道。尽管剪辑素材的制作者可能会感到失望甚至愤怒,但最终的目标是当结果良好时让每个人都满意。
这种对最终结果的责任沉重地落在了创意团队的肩上。 Capcom 特意做出了这一承诺,因为他们明白并非所有开发的内容都会进入发行版本。重点仍然是最适合玩家体验的方式。
不幸的是,中西没有透露有关《安魂曲》的幽灵章节将涵盖哪些内容或将遵循游戏的两个主要角色中的哪一个的具体细节。然而,从目前游戏的结构来看,粉丝的猜测却出现了有趣的变化。
丢失内容的可能位置
游戏从格蕾丝·阿什克罗夫特探索伦伍德酒店开始。不久之后,在雷恩伍德繁忙的街道上,莱昂·肯尼迪在一个充满动作的场景中被简短介绍,然后场景转移到罗德山慢性病护理中心,格蕾丝被抓获的地方。接下来是医院游戏的一长段,在两人出发前往浣熊市之前,角色之间有更多的接触。
观察这一叙事进程,人们会猜测幽灵章节可能适合的位置。游戏的前三分之一主要集中在格蕾丝身上,这增加了莱昂一度被赋予更重要角色的可能性。更合理的假设是,伦伍德街道的一个更活跃的部分。
另一种可能性是扩展罗德山的游戏玩法。莱昂在这方面的参与似乎在最后一场比赛中被故意限制,保持高度紧张,而格蕾丝在此阶段仍然是一个被削弱的角色。也许删减的章节提供了一个机会来扩展莱昂在这个特定地点的经验。
“最终谜题”迅速解开
在同一采访的另一段摘录中,中西反思了安魂曲“最终之谜”的病毒现象。在发布的最初几天里,粉丝社区共同努力,并设法推导出谜题的解决方案。速度之快让导演大吃一惊。 “哇,太快了,”中西说,并透露他预计这个谜题需要“至少两周”才能解决。
卡普空自己的开发商则更不乐观。一些人认为没有人会注意到这个谜题,这表明玩家的集体创造力常常超出游戏创作者的预期。这种社区互动已经成为《安魂曲》发行后体验的一个重要方面。
发展新模式
《生化危机安魂曲》的下一个重大事件将在未来几个月内到来,并引入新的游戏模式。据 Nakanishi 报道,这个新模式将带来一个重要的要求:只有已经完成主线战役的玩家才能进入该模式。
将新模式保持锁定直到游戏结束的决定表明了 Capcom 在保留叙事体验方面的用心。该工作室力求确保所有玩家在访问其他内容之前先体验主要故事,这些内容可以以有意义且有凝聚力的方式补充或扩展《生化危机安魂曲》的体验。

