卡普空在開發過程中刪除了《生化危機安魂曲》中的幽靈章節

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

卡普空在遊戲開發階段從《生化危機安魂曲》中刪除了整個章節。據遊戲總監 Koshi Nakanishi 稱,該公司刪除了在敘事開始後不久插入的“幽靈第二章”,這一決定反映了開發者為維持最終體驗品質而採取的創造性方法。

這種削減內容的做法在卡普空並非聞所未聞。 Nakanishi 透露,《生化危機 7》也採用了類似的程序,公司還在開發過程中取消了第二章,該章將充當該地產的第一個附屬建築和主樓之間的過渡。

草稿階段的創意決定

在接受日本網站 Denfaminicogamer 的採訪時,Nakanishi 解釋了 Capcom 如何做出這些微妙的內容削減決定。他表示:「我在先前的訪談中提到過,《生化危機 7》中有一個《幽靈》第二章,在開發過程中被砍掉了。」這種動態類似於他們今天在《安魂曲》中的工作方式,隨著遊戲結構的最終確定,整個章節可能會消失。

該過程不會在開發結束時突然發生。相反,Capcom 在最初的草案階段會進行多次審查和戰略選擇。諸如「讓我們將這個場景移到故事的後面」、「讓我們完全刪除這一部分」或「讓我們在此處添加不同的元素」之類的問題是細化例程的一部分。

Nakanishi 將這種方法背後的邏輯描述為類似於文字或影片編輯的東西。正如導演拍攝大量影片、組織素材,然後評估是否以最佳節奏和趣味來傳達預期訊息一樣,Capcom 在遊戲開發過程中也正是這樣做的。

生化危機安魂曲 - 複製品
生化危機安魂曲 – 複製品

減法在創作上的重要性

導演理念的核心是減法往往會帶來更好的最終產品。 「令人驚訝的是,有時如果省略某些元素,整體結果會更好。減法確實很重要,」中西解釋道。儘管剪輯素材的製作者可能會感到失望甚至憤怒,但最終的目標是當結果良好時讓每個人都滿意。

這種對最終結果的責任沉重地落在了創意團隊的肩上。 Capcom 特意做出了這項承諾,因為他們明白並非所有開發的內容都會進入發行版本。重點仍然是最適合玩家體驗的方式。

不幸的是,中西並沒有透露有關《安魂曲》的幽靈章節將涵蓋哪些內容或將遵循遊戲的兩個主要角色中的哪一個的具體細節。然而,從目前遊戲的結構來看,粉絲的猜測卻出現了有趣的變化。

遺失內容的可能位置

遊戲從格蕾絲·阿什克羅夫特探索倫伍德酒店開始。不久之後,在雷恩伍德繁忙的街道上,萊昂肯尼迪在一個充滿動作的場景中被簡短介紹,然後場景轉移到羅德山慢性病護理中心,格蕾絲被抓獲的地方。接下來是醫院遊戲的一長段,在兩人出發前往浣熊市之前,角色之間有更多的接觸。

觀察這個敘事進程,人們會猜測幽靈章節可能適合的位置。遊戲的前三分之一主要集中在格蕾絲身上,這增加了萊昂一度被賦予更重要角色的可能性。更合理的假設是,倫伍德街道的一個更活躍的部分。

另一種可能性是擴展羅德山的遊戲玩法。萊昂在這方面的參與似乎在最後一場比賽中被故意限制,保持高度緊張,而格蕾絲在此階段仍然是一個被削弱的角色。也許刪減的章節提供了一個機會來擴展萊昂在這個特定地點的經驗。

「最終謎題」迅速解開

在同一訪談的另一段摘錄中,中西反思了安魂曲「最終之謎」的病毒現象。在發布的最初幾天裡,粉絲社群共同努力,並設法推導出謎題的解決方案。速度之快讓導演大吃一驚。 「哇,太快了,」中西說,並透露他預計這個謎題需要「至少兩週」才能解決。

卡普空自己的開發商則更不樂觀。有些人認為沒有人會注意到這個謎題,這表明玩家的集體創造力常常超出遊戲創作者的預期。這種社群互動已經成為《安魂曲》發行後體驗的重要面向。

發展新模式

《生化危機安魂曲》的下一個重大事件將在未來幾個月內到來,並引入新的遊戲模式。根據 Nakanishi 報道,這個新模式將帶來一個重要的要求:只有已經完成主線戰役的玩家才能進入該模式。

將新模式保持鎖定直到遊戲結束的決定表明了 Capcom 在保留敘事體驗方面的用心。工作室力求確保所有玩家在訪問其他內容之前先體驗主要故事,這些內容可以以有意義且有凝聚力的方式補充或擴展《生化危機安魂曲》的體驗。

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