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卡普空 (Capcom) 宣布二月將與萊昂肯尼迪 (Leon Kennedy) 合作開發《生化危機》的《安魂曲》擴展包

Resident Evil Requiem
Foto: Resident Evil Requiem - Reprodução

卡普空正在為其主要的生存恐怖系列製作強大的附加內容。該專案名為《Requiem》,預定 2 月底在 PlayStation 5、Xbox Series 和個人電腦上發布。故事標誌著特工萊昂肯尼迪在主要戰役事件之後作為核心人物的回歸。該公司的目標是延長觀眾對細節豐富、動作場面激烈的故事的參與度。

該商業策略旨在利用數位發行平台上已經建立的廣泛用戶群。軟體工程師致力於優化專有圖形引擎,以確保穩定的幀速率。即使在遊戲最苛刻的時刻,更新也保證了高解析度的紋理。 Nintendo Switch 後繼遊戲機也出現在發行清單中,這表明為使引擎適應不同的硬體架構而付出了相當大的技術努力。

PS5
PS5 – 標題:Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

商業表演和好評

虛擬商店記錄的數字顯示知識產權在全球市場的持續實力。該基礎遊戲在訪問高峰期間僅在 Steam 平台上就達到了 33.4 萬名同時線上玩家。如此龐大的數量為未來任務包的採用樹立了非常積極的先例。

Metacritic上89分的評分反映了專業媒體和遊戲界的共同認可。全球銷量超出了生產商最初的預期。最初幾週的巨額收入保證了擴大工作範圍所需的預算。在構思新敘事弧時,保持這種卓越水平成為導演團隊的絕對首要任務。

新角色擴展了敘事

該資料片將帶回流行的模式,專注於爭分奪秒地消滅目標。額外的模式提供了一種專注於得分和掌握戰鬥機制的體驗。附加內容腳本探索了原始戰役中留下的空白,詳細介紹了專門從事生物威脅的特工在與已知事件同時發生的任務中的操作。

任務包的結構中突顯了一名有著自己動機的間諜。此角色的動作將在專屬的可玩片段中詳細描述。兩個主角故事的交集創造了一個由臨時聯盟和背叛組成的複雜網絡。隨著滲透設備的增加,可用的武器庫將大幅擴展。新的對手是專門為這個前所未有的章節而開發的。

圖形引擎的技術創新

支援公司近期產品的技術基礎設施不斷更新。圖形引擎接收了額外的渲染模組來處理開放空間和動態體積照明。程式設計團隊重寫了一些程式碼庫以優化後台紋理載入。在地圖不同區域之間轉換時的等待畫面已完全消除。

  • 空間音訊系統可讓您透過腳步聲辨識威脅的確切位置。
  • 在直接對抗中,對槍聲的視覺反應變得更加真實。
  • 該技術的可擴展性保證了在功能較弱的硬體上可接受的操作。
  • 從電腦中最新一代的顯示卡中提取最大效能。

這些技術創新大大加劇了緊張氣氛。生硬的視覺反應將每次遭遇都變成了獨特的生存體驗。敵人的行為和物體的物理特性已經過微調,以提高沉浸感。

重拍經典的未來路線圖

開發商的內部日曆揭示了未來幾年的積極策略。計劃於本資料片發布後的一年內,對以南極洲的一座島嶼和隔離設施為背景的遊戲進行完整的重製。視覺重組計畫動員了一個專門的團隊與目前的內容創作者並行工作。越肩第三人稱視角已成為該公司最新作品的既定標準。

在這個階段之後,整個生物敘事的起源也將經歷一個深刻的現代化過程。這款記錄阿克雷山脈事件發生前事件的遊戲正處於早期預製作階段。創作方向是研究如何使兩個主角之間的輪換系統適應當前的流動性標準。主系列的第九章仍在嚴格保密的情況下開發,預計只有在現有遊戲的銷售得到整合後才會正式宣布。

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