在没有虚拟现实的单人游戏中,Denuvo 的盗版保护措施被规避
近几个月来,大多数使用 Denuvo 技术且不涉及虚拟现实的单人游戏的保护机制都被绕过了。根据重新打包平台 FitGirl 的说法,所有这些游戏都使用不同的技术进行了破解,直接影响了发行商采取的盗版保护策略。
Denuvo 的母公司爱迪德 (Irdeto) 告知 TorrentFreak,它正在制定对策,并对新漏洞带来的安全风险发出警告。这种情况让人对近年来游戏市场主要防御措施之一的有效性产生了质疑。
每个虚拟机管理程序都会推进绕过方法

用于绕过 Denuvo 保护的漏洞利用了 Windows Hypervisor,这是一种在内核级别运行的虚拟化功能。变通方法会欺骗 DRM,使其相信它运行在与实际安装的硬件不同的硬件上。这种方法与传统的破解不同,传统的破解不依赖中介来绕过保护。
虚拟机管理程序绕过会给用户带来重大风险。为了使其正常工作,必须禁用几乎所有形式的操作系统保护,从而使计算机极易受到攻击。由于该漏洞在 Windows 的 -1 级(低于内核本身)运行,因此它授予可被恶意软件利用的深度访问权限。
尽管存在这些明显的危险,这项技术还是迅速传播开来。像 Pragmata 这样的游戏甚至在正式发布之前就已经具有虚拟机管理程序绕过方法,这表明漏洞开发人员在与行业的技术竞赛中处于领先地位。
最近的漏洞历史记录
上个月《生化危机安魂曲》发行后,这个问题变得更加严重。该游戏成为2026年第一个被Voices38组织完全破解的Denuvo保护游戏。最初,这似乎代表了保护倡导者的重大胜利。
然而,几周后,情况发生了根本性的变化。新的旁路出现的速度很快,将一个孤立的事件变成了系统性故障。过去需要几个月的时间现在在新游戏发布后几天甚至几小时内就可以完成。
当专家确认 2026 年几乎所有 Denuvo 的单人游戏都面临同样的命运时,问题的严重性变得显而易见。该漏洞的同质性表明它不是特定实现中的孤立缺陷,而是保护架构中的根本弱点。
对性能的影响问题的可行性
Denuvo 的历史问题之一是它对游戏性能的重大影响。该技术理论上旨在惩罚盗版者,会导致购买游戏的合法计算机的帧速率和响应能力显着降低。消费者经常报告仅仅因为主动保护,性能就下降了 10% 到 30%。
这种性能下降一直被业界认为是可以接受的价格。出版商认为,在发布后的最初几周内(大多数非法下载发生在此时)防止盗版,值得牺牲技术质量。这一推理奏效了,德努沃在那个关键时期有效地阻止了海盗。
现在等式已经改变了。由于在发布后数小时内就可以绕过,DRM 无法实现其主要目的:
- 不保护最初的盈利销售期
- 导致所有用户的性能明显下降
- 如果使用旁路,会使 PC 容易受到攻击
- 依赖禁用安全保护的“有风险的解决方案”
考虑到硬件市场当前的经济形势,情况变得更糟。近几个月来,显卡和处理器的价格大幅上涨,部分原因是人工智能行业的增长。投资高端设备的游戏玩家不太愿意容忍不必要的软件导致的性能下降。
质疑商业效用
出现的基本问题很简单:Denuvo 仍然值得吗?为了应对,必须冷静地平衡成本和收益。在成本方面:对性能的影响、开发投资、合法用户的安全风险以及由于技术退化可能导致的客户流失。
从好处来看:最初几周几乎不存在保护,几天后就会出现漏洞,系统甚至无法履行其基本功能。出版商为保护付费,却没有得到实际的保护回报。
以前的 DRM 技术(例如 Games for Windows Live 和 SecuROM)在停止使用之前也面临着类似的批评。 Denuvo 可能会遵循类似的轨迹,尤其是现在其技术有效性已被证明值得怀疑。
爱迪德正在研究对策,但新漏洞出现的速度令人怀疑该公司能否跟上。每次修补一个漏洞后,几天之内就会出现另一个漏洞。
用户绕过的真实风险
值得注意的是,使用这些虚拟机管理程序漏洞并不安全。运行它们的用户需要禁用几乎所有 Windows 保护,包括安全启动、UEFI 安全启动和其他现代安全层。在内核级别运行的漏洞使计算机对任何复杂的恶意软件开放。
尽管如此,风险并没有阻止人们。随着游戏变得更加昂贵(一些特别版超过 300 雷亚尔),优质硬件也变得更加昂贵,无论技术危险如何,绕过保护的决定在心理上对消费者都更具吸引力。
这种动态给该行业带来了一个悖论:本应使合法消费者受益的保护最终却造成了一种情况,即尽管存在风险,但规避它似乎是合理可行的。不保护产品、损害合法消费者且不能防止盗版的立场很难在商业上证明其合理性。
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