Berita Terkini (MS)

Bahagian ini direka bentuk sebagai MMO gaya World of Warcraft, mendedahkan Ubisoft

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Ubisoft mendedahkan bahawa The Division, penembak taktikal hitnya, pada mulanya direka bentuk dengan struktur permainan berbilang pemain secara besar-besaran serupa dengan World Warcraft. Maklumat itu muncul dalam perbincangan dalaman tentang visi kreatif asal francais. Konsep ini meneroka dunia terbuka kekal di mana pemain akan bekerjasama secara besar-besaran.

Pendekatan bercita-cita tinggi Essa telah diperhalusi sepanjang pembangunan. Pencipta menyedari bahawa jenis pengalaman yang mereka rancang akan memerlukan sumber dan infrastruktur yang berbeza daripada apa yang menjadi The Division. Keputusan untuk pivot mewakili pilihan strategik untuk menyampaikan permainan yang berdaya maju sambil mengekalkan kualiti yang diharapkan.

Origem daripada Konsep MMO

Reka bentuk awal berusaha untuk mencipta bandar moden yang setara dengan dunia fantasi World Warcraft. Ubisoft melihat potensi dalam persekitaran pasca apokaliptik di mana ratusan pemain berinteraksi secara serentak. Edifícios yang boleh diterokai, sistem kemajuan dikongsi dan acara dinamik global merangkumi visi ini.

Desenvolvedores berhujah bahawa The Division yang musnah New York menawarkan tetapan unik untuk MMO. Diferentemente dunia fantasi tepu dalam pasaran, persekitaran bandar kontemporari mewakili kelebihan daya saing. Proteção sumber, konflik antara puak dan kelangsungan hidup kolektif akan membentuk tonggak permainan.

Desafios yang membawa kepada rombakan

Kekangan teknikal dan belanjawan Restrições mengenakan had ke atas cita-cita asal. Manter beratus-ratus pemain dalam ruang yang sama memerlukan pelayan yang mantap dan pengoptimuman yang rapi. Ubisoft menilai risiko pelancaran dengan isu teknikal berbanding memberikan pengalaman yang lebih kecil tetapi digilap.

  • Pelayan terhad Infraestrutura pada 2016
  • Penyegerakan kompleks Requisitos
  • Pembangunan Terhad Tempo
  • Orçamento diperuntukkan kepada francais lain
  • Competição sengit dalam pasaran MMO

Permainan ini perlu memasuki pasaran dalam tetingkap komersial tertentu untuk memanfaatkan permintaan untuk penembak koperasi. MMO tulen memerlukan pembangunan dua tahun lagi, risiko yang dianggap terlalu tinggi.

The Division sebagai perkhidmatan langsung

Penyelesaian yang ditemui ialah mencipta penembak taktikal berbilang pemain dengan unsur-unsur kemajuan dan dunia yang berterusan. Model perkhidmatan langsung — kemas kini berterusan, acara bermusim dan kandungan baharu — membolehkan kami mensimulasikan aspek konsep MMO tanpa seni bina berbilang pemain tradisional secara besar-besaran.

Dinamik Equipes sehingga empat pemain meneroka Washington D.C. dan Nova York. Eventos dunia, serbuan dan musim mengekalkan persekitaran hidup. Rangka kerja Essa telah terbukti berdaya maju secara komersil dan telah membenarkan Ubisoft memastikan komuniti terlibat selama bertahun-tahun.

The Division 2, dikeluarkan pada 2019, menyatukan formula ini. Sistem permainan akhir, serbuan dan kemajuan Melhorias memperhalusi pengalaman tanpa meninggalkan format koperasi berskala. Francais menjana pendapatan berbilion-bilion, mengesahkan pilihan untuk berputar daripada konsep asal.

Legado reka bentuk yang tidak direalisasikan

Embora tidak pernah menjadi MMO penuh, The Division menggabungkan DNA konsep bercita-cita tinggi itu. Mundos ruang terbuka yang saling bersambung, perkembangan pemain yang dikongsi dan ekonomi rampasan mencipta rasa dunia yang hidup. Raids lapan pemain dalam The Division 2 mendekati pengalaman MMO tradisional dalam skop.

Designers menyebut pengalaman ini sebagai pembelajaran berharga tentang skop dan kebolehlaksanaan. Kehebatan Conceitos perlu diseimbangkan dengan realiti pengeluaran. Kejayaan komersial The Division menunjukkan bahawa versi yang diperkecilkan — tetapi dilaksanakan dengan baik — mengatasi visi asal sebagai balasan.

Bahagian dalaman Diálogos di Ubisoft kini menganggap pembaharuan ini sebagai keputusan yang menyelamatkan francais. MMO bandar eksperimen akan menghadapi saingan sengit terhadap pemain terkenal seperti Final Fantasy XIV. Penembak koperasi telah menemui nichenya sendiri.

Influência mengenai masa depan francais

Rumores menunjukkan kemungkinan kesinambungan siri dengan teknologi yang lebih maju. Se The Division 3 membuahkan hasil, persoalan tentang mengembangkan berbilang pemain secara semula jadi akan timbul semula. Permainan awan Infraestrutura dan pelayan yang lebih berkuasa membuka kemungkinan baharu.

Ubisoft terus memerhati aliran MMO dan perkhidmatan langsung. Experiências seperti New World (Amazon) dan Final Fantasy XIV menunjukkan pasaran terbuka untuk tajuk baharu dalam genre. Tecnologia tersedia pada 2026 akan menjadikan konsep 2016 itu lebih mudah berdaya maju.

Buat masa ini, The Division kekal sebagai penembak taktikal koperasi yang berjaya. Asal usul Sua sebagai konsep MMO kekal sebagai rasa ingin tahu pembangunan yang didedahkan hanya dalam perbualan dalaman dan retrospektif Ubisoft. Komuniti terus menikmati permainan yang mungkin sangat berbeza.

↓ Continue lendo ↓