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Las actualizaciones de objetos, runas y campeones marcan el parche 26.9 en League of Legends

League of Legends - Divulgação
Foto: League of Legends - Divulgação

Riot Games lanzó la actualización 26.9 de League de Legends este martes, trayendo cambios significativos al equilibrio de campeones, los sistemas de juego y la tan esperada revisión de Arena. El parche marca el comienzo de Temporada 2 con un enfoque en la diversidad de versiones y una experiencia renovada para los modos alternativos del juego.

Campeões obtiene nuevas direcciones de construcción y ajustes de equilibrio

El parche prioriza revivir estilos de juego históricos que han caído en desuso. Ezreal recibió una gran mejora en su AP (Poder de Habilidade), con su relación Q aumentando del 15% al ​​40%, mientras que su W aumenta al 90% de AP. R también recibe un impulso, que aumenta del 90 % al 110 % de AP, lo que permite a los jugadores reanudar las configuraciones de magos globales que caracterizaron al campeón en temporadas anteriores.

Kennen también sigue una tendencia similar con soporte para compilaciones de ataques físicos (AD). La W ahora aplica un efecto pasivo a cada ataque y puede causar un golpe crítico con un 140% de daño. E recibe una nueva funcionalidad: los golpes críticos extienden la duración del aumento de velocidad de ataque hasta 1 segundo. Los cambios de Essas abren espacio para la hibridación y la experimentación sin desestabilizar las compilaciones de AP tradicionales.

Teemo y Xin Zhao también reciben refuerzos en líneas de ataque básicas. Teemo obtiene multiplicadores de AD adicionales en E, mientras que Xin Zhao se beneficia de una escala de AP significativamente mayor en E, así como nuevos efectos en su pasiva que interactúan con la velocidad de ataque y AP. Los ajustes de Esses reflejan el objetivo claro de Riot de crear múltiples caminos viables para cada campeón.

Shyvana diferencia las compilaciones AD y AP con un profundo trabajo de revisión

El dragón recibe una de las modificaciones más extensas del parche. Riot buscó separar la viabilidad entre las compilaciones de Dano Físico y Poder de Habilidade, creando identidades distintas. En el lado AD, el campeón enfatiza los ataques básicos seguidos de golpes Q con apoyo a través de W. En el lado AP, el enfoque cambia a R y E, con W sirviendo como herramienta para entrar y salir del combate.

Estatisticamente, Shyvana recibe un aumento de velocidad de ataque (de 0,625 a 0,638) y un crecimiento de AD (de 3 a 4). La Q pierde la escala de AP de la pasiva, pero la W se vuelve radicalmente más fuerte para las construcciones de AP, escala al 65 % de AP y ofrece un escudo enorme (75 a 155 de base + 12 % de vida adicional). La E también cambia, perdiendo daño base para ganar el 5% de la salud máxima del objetivo como daño mágico adicional.

Gragas, Taliyah y Warwick también reciben una atención especial. Gragas gana fuerza en W para un mejor desempeño en peleas en equipo. Taliyah tiene su nerf anterior parcialmente revertido al daño base de Q. Warwick recibe una mayor escala pasiva para mejorar la relevancia al final del juego.

El artículo Sistema amplía las opciones ofensivas y defensivas.

Três nuevos elementos iniciales llegan al juego para aumentar la variedad. Arco de Arco ofrece riesgo-recompensa con 6 AD, 12 % de velocidad de ataque y 1,5 % de omnivamp, lo que recompensa los espacios de ataque básicos precisos. El Doran de Elmo presenta una opción defensiva con 100 de salud, 10 de armadura y 10 de resistencia mágica, rompiendo la desventaja inicial de los cazacarros.

Statikk Shiv se somete a una revisión completa. Deixa deja de centrarse exclusivamente en eliminar olas y se convierte en un elemento de escala para generar daños por golpes críticos. La nueva chispa pasiva Eletro dispara rayos hacia hasta 8 objetivos con efectos de rebote, creando una sinergia interesante con multiplicadores críticos.

Greaves Glutonas llega como nuevas botas con omnivamp universal (4%) y pasiva única que acumula permanentemente hasta un 6% de vampirismo al derrotar campeones. La incorporación de Essa cierra la brecha en las opciones ofensivas para los luchadores que buscan apoyo más allá del tradicional Bota Jônica.

Voltaic Cyclone Sword recibe una revisión que le permite activar su efecto potenciado a través de habilidades, ampliando la accesibilidad para los lanzadores de AD cuerpo a cuerpo. Dusk y Dawn pierden 50 HP (350 a 300) y reciben un nuevo Espada Mágica que cura un 10 % de AP + un 3 % de vida adicional.

Fundamental Runas gana dos nuevas opciones y ajustes profundos

Toque de Fogo Mortal regresa como una runa fundamental que se centra en el daño sostenido. Campeões con DoT (daño en el tiempo) ahora tiene soporte específico, causando quemaduras que varían de 4 a 12 + 8% AD adicional + 3% AP por segundo. Após 3 segundos activo, el daño se duplica.

Surto de Stormraider llega como reemplazo del Phase Rush eliminado. Requer inflige el 25 % de la salud máxima del enemigo durante 3 segundos para otorgar un 40 % de velocidad de movimiento (75 % para campeones a distancia) y un 50 % de resistencia a la ralentización con un tiempo de reutilización de entre 20 y 10 segundos a medida que aumenta el nivel.

Chuva de Lâminas pierde velocidad de ataque (de 160%/80% a 120%/60% en cuerpo a cuerpo y a distancia) pero gana un nuevo efecto de daño verdadero adicional (4 a 20 + 8% AD adicional + 6% AP). Cometa Arcano elimina el reembolso del tiempo de reutilización y ahora inflige hasta un 100% más de daño según la distancia.

Missões de Função sufre reformulación para eliminar castigos

El sistema Missões de Função recibe importantes cambios encaminados a reducir las penalizaciones y permitir una mayor libertad de movimientos. La penalización de puntos aplicada a CS/Torres/Placas se reduce del -50 % al -75 %, disminuyendo al -0 % a medida que avanzas. El límite de “ruta en misión” se expande desde cerca de la torre exterior hasta cualquier lugar de la ruta fuera de la base.

Progressão de puntos pasivos ahora permite acumular hasta 60 segundos de “tiempo de movimiento” después del nivel 3. Para cada segundo acumulado, el jugador gana progresión como si todavía estuviera en la ruta, permitiendo aproximadamente 1 minuto de roaming por cada 2 minutos de ruta.

Recompensas también cambia. El carril superior pierde algo de XP general, pero gana 80 XP fijos al derrotar a campeones. El carril central pierde el rendimiento mejorado y recibe un +6 % de AD y un 6 % de AP adicionales. El carril inferior tiene reducida su bonificación de eliminación de oro (de 50 a 40).

Los minions Ondas se vuelven más duraderos en el medio y al final del carril.

El Vida de minions cuerpo a cuerpo aumenta ligeramente (430 + 35 cada 90 s en lugar de 440 + 25). El modificador Matador de Minions recibe un ajuste de equilibrio, lo que reduce el porcentaje de daño contra súbditos a distancia del 4 % al 3,5 %. Los cambios en Essas buscan abrir más ventanas de itinerancia y al mismo tiempo reducir la acumulación exponencial de ondas.

Arena recibe una importante actualización con nuevos eventos y mejoras

El Arena se somete a una importante revisión con un nuevo sistema de nivel de actualización. Las mejoras de Agora tienen de 1 a 3 niveles según el tipo, con los efectos de Keystone activados al máximo. Al tener dos mejoras actualizables, se ofrece un nivel de mejora para reemplazar la mejora común.

Los eventos Novos llegan con 3v6 (tres por equipo en seis equipos), Bravura (selección limitada con opción aleatoria) y Arena Rápida (4v4 con menos compromiso de tiempo). Rodada de Criação en la ronda 8 te permite elegir una quinta ranura de mejora, eliminar mejoras para aumentar otras u obtener yunques de atributos.

Llegan Mais de 20 nuevas mejoras, como Fecho Demoníaco, Garota Mágica, Veneno Grave y Fluxo de Croma. El nuevo Mapa llamado Bosque de Petricite agrega bombas mineras que ruedan antes de explotar. Bosque Ancestral gana dos Flores de Poder en las esquinas y Flor Baluarte central que otorga un escudo masivo.

ARAM: Caos recibe ajustes enfocados en habilidades temporales

Bard obtiene una mayor velocidad de movimiento en W (25 a 35% + 7,5% por 100 AP) y un tiempo de reutilización reducido (de 10 a 8). Ornn recibe un tiempo de reutilización de Forja Viva drásticamente reducido (120 a 90-10 según el nivel). Relíquia de Saúde en el área aumenta del 16% al 22% de salud faltante.

Rainha de Baile ve un mayor tiempo de reutilización (25 a 35 segundos), mientras que Óleo de Pimenta o Vovó recibe un mayor daño base por segundo (100 a 150) pero una curación reducida. Se corrigieron errores de Vários relacionados con efectos de acumulación, inmunidades y comportamientos específicos de los campeones.

Temporada 2 comienza con el reinicio de Apex en regiones seleccionadas

Temporada 2 del Rift de Modo Ranqueado Summoner comienza el 29 de abril a las 12 p.m. Jogadores de Apex (Mestre, Grão-Mestre, Desafiante) en NA, EUW, EUN, LAN, BR y TR se restablecen a Maestro con 0 PDL. Missões Ranqueadas Vitoriosas (15 victorias) se reiniciará y las recompensas de final de temporada se distribuirán poco después de que entre en vigor.

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