A Riot Games lançou nesta terça-feira o Patch 26.9 de League of Legends, marcando o início da Temporada 2 com mudanças profundas em campeões, itens, runas e modos alternativos. A atualização prioriza resgatar estilos de jogo históricos que caíram em desuso, permitindo múltiplos caminhos viáveis para cada personagem. O foco central é ampliar a diversidade de builds e renovar a experiência em todos os segmentos do jogo.
Ezreal, Kennen e outros campeões ganham novas direções de build
Ezreal recebe grande impulso em seu poder de habilidade, com a proporção do Q aumentando de 15% para 40%, enquanto o W sobe para 90% de AP. O R também recebe reforço, escalando de 90% para 110% de AP, permitindo que jogadores retomem as builds de mago global que caracterizaram o campeão em temporadas anteriores. Kennen segue tendência parecida com suporte a builds de ataque físico. O W agora aplica efeito passivo a todo ataque e pode causar acerto crítico com dano de 140%, enquanto o E recebe nova funcionalidade que estende a duração do aumento de velocidade de ataque em até 1 segundo.
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Teemo e Xin Zhao também recebem reforços nas linhas de ataque básico. O Teemo ganha multiplicadores de AD bônus no E, enquanto Xin Zhao se beneficia de escalonamento AP significativamente aumentado no E, além de novos efeitos em sua passiva que interagem com velocidade de ataque e AP. Esses ajustes refletem o objetivo claro da Riot de criar múltiplos caminhos viáveis para cada campeão sem desestabilizar as builds tradicionais.
Shyvana recebe reformulação profunda com identidades distintas
A dragoa passa por uma das reformulações mais extensas do patch, com a Riot buscando separar a viabilidade entre builds de Dano Físico e Poder de Habilidade. No lado AD, o campeão enfatiza ataques básicos seguidos de golpes do Q com sustentação via W. Na via AP, o foco muda para o R e E, com o W servindo como ferramenta de entrada e saída de combate.
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Estatisticamente, Shyvana recebe aumento de velocidade de ataque (de 0,625 para 0,638) e crescimento de AD (de 3 para 4). O Q perde o escalonamento AP da passiva, mas o W se torna radicalmente mais forte para builds AP, escalando com 65% de AP e oferecendo escudo massivo (75 a 155 base + 12% de vida bônus). O E também muda, perdendo dano base para ganhar 5% de vida máxima do alvo como dano mágico adicional. Gragas, Taliyah e Warwick também recebem atenção especial com ajustes focados em suas funções específicas.
Sistema de itens expande opções ofensivas e defensivas
Três novos itens iniciais chegam ao jogo para aumentar variedade. O Arco de Doran oferece risco-recompensa com 6 de AD, 12% de velocidade de ataque e 1,5% de omnivamp, recompensando encaixes precisos de ataque básico. O Elmo de Doran apresenta opção defensiva com 100 de saúde, 10 de armadura e 10 de resistência mágica, quebrando desvantagem inicial de lutadores tanques.
- Statikk Shiv sofre reformulação completa, deixando de ser puramente focado em clear de ondas para se tornar item de escalonamento para builds de dano por acerto crítico.
- Greaves Glutonas chega como novas botas com omnivamp universal (4%) e passiva única que acumula até 6% de vampirismo permanentemente ao derrotar campeões.
- Voltaic Cyclone Sword permite ativar seu efeito energizado via habilidades, expandindo acessibilidade para conjuradores AD corpo a corpo.
Dusk and Dawn perde 50 de HP (350 para 300) e recebe nova Espada Mágica que cura em 10% de AP + 3% de vida bônus. Essas mudanças visam criar mais opções de construção para diferentes estilos de jogo e papéis.
Runas fundamentais ganham duas novas opções com efeitos únicos
Toque de Fogo Mortal retorna como runa fundamental com foco em dano sustentado. Campeões com DoT (dano ao longo do tempo) agora têm suporte específico, causando queimadura que escalona de 4 a 12 + 8% de AD bônus + 3% de AP por segundo. Após 3 segundos ativos, o dano dobra, oferecendo recompensa significativa para builds focadas em efeitos contínuos.
Surto do Stormraider chega como substituto do Phase Rush removido. Requer causar 25% da vida máxima inimiga em 3 segundos para conceder 40% de velocidade de movimento (75% para campeões de longo alcance) e 50% de resistência a lentidão com recarga entre 20 e 10 segundos conforme nível aumenta. Chuva de Lâminas perde velocidade de ataque mas ganha novo efeito de dano verdadeiro adicional (4 a 20 + 8% de AD bônus + 6% de AP). Cometa Arcano remove reembolso de recarga e agora causa até 100% de dano aumentado com base em distância.
Arena sofre reformulação profunda com novos eventos e aprimoramentos
A Arena recebe grande atualização com novo sistema de níveis de aprimoramento. Agora aprimoramentos possuem de 1 a 3 níveis conforme tipo, com efeitos Keystone ativados ao máximo. Ao ter dois aprimoramentos aprimoráveis, oferece-se nível de aprimoramento em substituição a aprimoramento comum.
Novos eventos chegam com 3×6 (três por equipe em seis equipes), Bravura (seleção limitada com opção de aleatório) e Arena Rápida (4v4 com menos compromisso de tempo). A Rodada de Criação na rodada 8 permite escolher quinto espaço de aprimoramento, remover aprimoramentos para ampliar outros ou obter bigorna de atributos. Mais de 20 novos aprimoramentos chegam, como Fecho Demoníaco, Garota Mágica, Veneno Grave e Fluxo de Croma. Mapa novo chamado Bosque de Petricite adiciona bombas de mineração que rolam antes de explodir, enquanto Bosque Ancestral ganha duas Flores de Poder nos cantos e Flor Baluarte central que concede escudo massivo.
Temporada 2 inicia com reset de Apex e ajustes em modo ARAM
A Temporada 2 do Modo Ranqueado Summoner’s Rift inicia 29 de abril às 12h. Jogadores de Apex (Mestre, Grão-Mestre, Desafiante) em NA, EUW, EUN, LAN, BR e TR sofrem reset para Mestre com 0 PDL. Missões Ranqueadas Vitoriosas (15 vitórias) serão resetadas com distribuição de recompensas de final de temporada logo após entrada em vigor. Em ARAM: Caos, Bard ganha velocidade de movimento aumentada no W (25 a 35% + 7,5% por 100 AP) e recarga reduzida (de 10 para 8). Ornn recebe recarga de Forja Viva drasticamente reduzida (120 para 90-10s conforme nível), enquanto Relíquia de Saúde em área aumenta de 16% para 22% de vida faltante.

