Sony bekräftar DRM-problem på PS5 som blockerar spel utan internetanslutning
Sony bekräftade att PlayStation 5-konsolen påverkades av ett licensautentiseringsproblem som hindrar spelare från att använda sina spel utan att kontrollera sin internetanslutning var 30:e dag. Systemet blockerar särskilt titlar som köpts under de senaste veckorna, vilket gör att konsumenter saknar tillgång till innehåll om de misslyckas med onlineverifiering.
Novos-tester avslöjar den verkliga omfattningen av problemet

Tekniska innehållsskapare Vídeos har bekräftat att PS5 Pro inte kan starta vissa spel när konsolens CMOS-batteri tas bort, vilket simulerar förlust av anslutning till autentiseringsservern. I ett test med fyra titlar — Saint Slayer, Vampire Crawlers, Crimson Desert och Pragmata — startade bara de två sista normalt under dessa förhållanden, medan de nyförvärvade visade ett felmeddelande.
Meddelandet som presenteras är tydligt: ”Não kan använda detta innehåll. Det går inte att ansluta till servern för att verifiera din licens. Aguarde en stund och försök igen.”
Isso föreslår att mekanismen som implementerades efter uppdateringen i mars 2026 fungerar exakt som rapporterats. Quando konsolen tappar koll på realtid eller kan inte validera licensen online, blockering sker automatiskt. Todos-titlar börjar fungera igen när internet har återställts och konsolen återansluter till Sony-servrarna.
Mensagens stödmotsägelser skapar förvirring
Sony kundsupport har skickat motstridiga uttalanden om hur det nya DRM-systemet fungerar. Algumas-svar indikerar att 30-dagarsverifieringen är avsiktlig och inkorporerades i marsuppdateringen. Outras är mindre avgörande och tyder på att detta är förväntat beteende. Há rapporterar också att supporten gav generisk information eller information av låg kvalitet, vilket fick experter att ifrågasätta om vissa agenter är chatbotar eller dåligt förberedda anställda.
Konsumenter klagar över bristen på transparens. PS5, till skillnad från PS4, visar inga visuella varningar som informerar när programvaran kommer att förfalla, vilket lämnar användarna utan avgörande information om statusen för deras digitala köp.
Questões på digitalt bevarande vinner dragkraft
Viltvårdsgemenskapen uttrycker genuin oro. Om konsolens CMOS-batteri naturligt misslyckas – vilket oundvikligen händer med vilken elektronisk enhet som helst – och Sony:s servrar avaktiveras i framtiden, kommer spelare permanent att förlora åtkomst till allt köpt innehåll. Essa situation väcker juridiska och etiska frågor om digital egendom och konsumenträttigheter.
Situationen upprepar ett scenario som redan inträffade med PS3 och PS Vita 2022, när Sony behövde fixa liknande autentiseringsproblem som gjorde spel ospelbara offline. Naquela tillfälle, löste företaget frågan efter offentliga påtryckningar. Agora, en ny jämförbar motor dök upp fem år senare.
Vad vi vet om räckvidd
- Problema påverkar PS4- och PS5-spel som köpts under de senaste veckorna
- Títulos köpt för längre tid sedan har ingen synlig giltighetstid
- Apenas nya digitalt förvärvade spel visar 30-dagars timer
- Jogos köpt fysiskt fungerar normalt även offline
- Blockering sker när konsolen inte kan ansluta till servrar för att verifiera licensen
Teoria om avsiktlighet fortfarande öppen
Anonym Fontes nära problemet tyder på att Sony av misstag gick sönder något när man korrigerade en säkerhetssårbarhet. Segundo denna teori, företaget kände till det förvirrande gränssnittet under en tid men ansåg inte att det var brådskande. Contudo, utan ett officiellt uttalande från Sony, är det omöjligt att bekräfta om detta verkligen är en bugg eller en avsiktlig implementering av en ny typ av DRM.
Inkonsekvensen i rapporterna förstärker teorin om tekniska fel. Alguns-användare möter blockering medan andra inte gör det. Problemet verkar bara uppstå på nyköpt programvara, särskilt på PS4, innan det utökas till PS5. Ett avsiktligt DRM-system skulle tillämpas mer enhetligt.
Empresa förblir tyst
Até För närvarande har Sony inte tillhandahållit något officiellt uttalande som förnekar eller bekräftar problemets natur. Företaget har kontaktats av flera pressställen, tekniska innehållsskapare och digitala bevarandegemenskaper, men förblir tyst om orsakerna och lösningarna.
Sem förtydligande från företaget, desinformation fortsätter att cirkulera på sociala medier. Alguns-användare fruktar att deras licenser kommer att återkallas helt om de inte checkar in inom 30 dagar. Outros tror att blocket bara är tillfälligt tills de återansluter. Nenhuma av dessa problem har officiellt åtgärdats.
Förväntningen är nu att Sony kommer att kommentera inom kort, för att klargöra om mekanismen är ett fel som ska korrigeras eller ett strategiskt beslut. Até där kommer PS5-ägare att förbli i osäkerhet om integriteten för sina digitala köp.
Se Även em Senaste Nytt (SV)
Militärpolis dör efter 20 dagar på sjukhus efter skottväxling i Paraná
03/05/2026
Regn dödar tio människor och lämnar människor saknade i tre delstater
03/05/2026
Formel 1 ändrar starten av Miami GP för att undvika stormprognoser
03/05/2026
Take-Two sätter priset på basversionen av GTA VI mellan sjuttio och åttio dollar vid lanseringen
03/05/2026
Ett UI 8.5-system kommer till Galaxy-linjen med lokal artificiell intelligensbearbetning
03/05/2026
Ryktet pekar mot en specialutgåva av Nintendos nästa konsol med en nyinspelning av klassiska Zelda
03/05/2026
Apples bärbara dator med M4-chip och 16 GB når ett oöverträffat pris på 999 $
03/05/2026
Microsoft släpper upp till femtio procent rabatt på Xbox Series X direkt i konsolbutiken
03/05/2026
Sydkoreanska tillverkaren minskar värdet på Galaxy Watch Ultra med 40 % och sätter press på premiummarknaden
03/05/2026
Capcom planerar att släppa Resident Evil 10 och återskapa den ursprungliga klassikern 2029
03/05/2026
Valve släpper fyra oberoende spel gratis för permanent inlösen på Steam-konton
03/05/2026


