Laatste Nieuws (NL)

Sony bevestigt DRM-probleem op PS5 dat games zonder internetverbinding blokkeert

PS5
Foto: PS5 - charnsitr/ Shutterstock.com

Sony bevestigde dat de PlayStation 5-console werd getroffen door een licentieverificatieprobleem waardoor spelers hun games niet kunnen gebruiken zonder elke 30 dagen hun internetverbinding te controleren. Het systeem blokkeert vooral titels die de afgelopen weken zijn gekocht, waardoor consumenten geen toegang meer hebben tot de inhoud als de online verificatie mislukt.

Novos-tests laten de werkelijke omvang van het probleem zien

PS5

Makers van technische inhoud Vídeos hebben bevestigd dat de PS5 Pro bepaalde games niet kan starten wanneer de CMOS-batterij van de console wordt verwijderd, wat een verlies van verbinding met de authenticatieserver simuleert. In een test met vier titels – Saint Slayer, Vampire Crawlers, Crimson Desert en Pragmata – startten alleen de laatste twee normaal onder deze omstandigheden, terwijl de nieuw aangeschafte titels een foutmelding vertoonden.

Het weergegeven bericht is duidelijk: “Não kan deze inhoud gebruiken. Kan geen verbinding maken met de server om uw licentie te verifiëren. Aguarde wacht enkele ogenblikken en probeer het opnieuw.”

Isso suggereert dat het mechanisme dat na de update van maart 2026 is geïmplementeerd, precies werkt zoals gerapporteerd. Quando de console verliest de real-time uit het oog of kan de licentie niet online valideren, de blokkering gebeurt automatisch. Todos-titels beginnen weer te werken zodra het internet is hersteld en de console opnieuw verbinding maakt met de Sony-servers.

Tegenstrijdigheden in de Mensagens-ondersteuning zorgen voor verwarring

De klantenondersteuning van Sony heeft tegenstrijdige verklaringen gestuurd over hoe het nieuwe DRM-systeem werkt. Algumas-reacties geven aan dat de 30-daagse verificatie opzettelijk is en is opgenomen in de update van maart. Outras zijn minder overtuigend en suggereren dat dit verwacht gedrag is. Há meldt ook dat de ondersteuning generieke informatie of informatie van lage kwaliteit biedt, waardoor experts zich afvragen of sommige agenten chatbots zijn of slecht voorbereide werknemers.

Consumenten klagen over het gebrek aan transparantie. De PS5 geeft, in tegenstelling tot de PS4, geen visuele waarschuwingen weer die informeren wanneer de software verloopt, waardoor gebruikers geen cruciale informatie hebben over de status van hun digitale aankopen.

Questões over digitale duurzaamheid wint terrein

De gemeenschap voor gamebehoud uit haar oprechte bezorgdheid. Als de CMOS-batterij van de console op natuurlijke wijze uitvalt – wat onvermijdelijk gebeurt met elk elektronisch apparaat – en de servers van Sony in de toekomst worden gedeactiveerd, verliezen spelers permanent de toegang tot alle gekochte content. De Essa-situatie roept juridische en ethische vragen op over digitaal eigendom en consumentenrechten.

De situatie herhaalt een scenario dat zich al voordeed met PS3 en PS Vita in 2022, toen Sony soortgelijke authenticatieproblemen moest oplossen waardoor games offline onspeelbaar werden. Naquela Bij gelegenheid loste het bedrijf het probleem op na publieke druk. Agora, vijf jaar later verscheen een nieuwe vergelijkbare motor.

Wat we weten over bereik

  • Problema is van invloed op PS4- en PS5-games die de afgelopen weken zijn gekocht
  • Títulos die langer geleden zijn aangeschaft, hebben geen zichtbare vervaltermijn
  • Apenas nieuw digitaal aangeschafte games tonen een timer van 30 dagen
  • Jogos die fysiek is gekocht, werkt normaal gesproken zelfs offline
  • Blokkering vindt plaats wanneer de console geen verbinding kan maken met servers om de licentie te verifiëren

Teoria op intentionaliteit nog steeds open

Anonieme Fontes die dicht bij het probleem staat, suggereert dat Sony per ongeluk iets kapot maakte tijdens het patchen van een beveiligingsprobleem. Segundo deze theorie kende het bedrijf al een tijdje van de verwarrende interface, maar vond het niet urgent. Contudo, zonder een officiële verklaring van Sony is het onmogelijk om te bevestigen of dit echt een bug is of een opzettelijke implementatie van een nieuw type DRM.

De inconsistentie van de rapporten versterkt de theorie van technische fouten. Alguns-gebruikers worden geconfronteerd met blokkering, terwijl anderen dat niet doen. Het probleem lijkt alleen voor te komen bij nieuw aangeschafte software, met name op de PS4, voordat het zich uitbreidt naar de PS5. Een opzettelijk DRM-systeem zou uniformer worden toegepast.

Empresa blijft stil

Até Op dit moment heeft Sony geen officiële verklaring afgelegd waarin de aard van het probleem wordt ontkend of bevestigd. Het bedrijf is benaderd door meerdere perskanalen, makers van technische inhoud en gemeenschappen voor digitale conservering, maar zwijgt over de oorzaken en oplossingen.

Sem verduidelijking van het bedrijf: er blijft verkeerde informatie circuleren op sociale media. Alguns-gebruikers vrezen dat hun licenties volledig worden ingetrokken als ze niet binnen 30 dagen inchecken. Outros gelooft dat de blokkering slechts tijdelijk is totdat ze opnieuw verbinding maken. Nenhuma van deze zorgen is officieel aangepakt.

De verwachting is nu dat Sony binnenkort commentaar zal geven, waarbij duidelijk zal worden of het mechanisme een fout is die moet worden gecorrigeerd of een strategische beslissing. Até daar zullen PS5-bezitters in onzekerheid blijven over de integriteit van hun digitale aankopen.

↓ Continue lendo ↓