Sony confirma problema de DRM en PS5 que bloquea juegos sin conexión a Internet
Sony confirmó que la consola PlayStation 5 se vio afectada por un problema de autenticación de licencia que impide a los jugadores usar sus juegos sin verificar su conexión a Internet cada 30 días. El sistema bloquea especialmente los títulos comprados en las últimas semanas, dejando a los consumidores sin acceso al contenido si no pasan la verificación en línea.
Las pruebas de Novos revelan el alcance real del problema

Los creadores de contenido técnico Vídeos han confirmado que la PS5 Pro no puede iniciar ciertos juegos cuando se retira la batería CMOS de la consola, simulando una pérdida de conexión con el servidor de autenticación. En una prueba con cuatro títulos (Saint Slayer, Vampire Crawlers, Crimson Desert y Pragmata), solo los dos últimos comenzaron normalmente en estas condiciones, mientras que los recién adquiridos mostraron un mensaje de error.
El mensaje presentado es claro: “Não puede usar este contenido. No se puede conectar al servidor para verificar su licencia. Aguarde por unos momentos y vuelva a intentarlo”.
Isso sugiere que el mecanismo implementado después de la actualización de marzo de 2026 funciona exactamente como se informó. Quando la consola pierde la noción del tiempo real o no puede validar la licencia en línea, el bloqueo se produce automáticamente. Los títulos Todos comienzan a funcionar nuevamente una vez que se restablece Internet y la consola se vuelve a conectar a los servidores Sony.
Las contradicciones en el soporte de Mensagens crean confusión
El servicio de atención al cliente de Sony ha enviado declaraciones contradictorias sobre cómo funciona el nuevo sistema DRM. Las respuestas de Algumas indican que la verificación de 30 días es intencional y se incorporó en la actualización de marzo. Outras son menos concluyentes y sugieren que este es el comportamiento esperado. Há también informa que el soporte proporcionó información genérica o de baja calidad, lo que llevó a los expertos a preguntarse si algunos agentes son chatbots o empleados mal preparados.
Los consumidores se quejan de la falta de transparencia. La PS5, a diferencia de la PS4, no muestra ninguna advertencia visual que informe cuándo caducará el software, lo que deja a los usuarios sin información crucial sobre el estado de sus compras digitales.
Questões sobre preservación digital gana terreno
La comunidad de preservación de juegos expresa una preocupación genuina. Si la batería CMOS de la consola falla naturalmente (lo que sucede inevitablemente con cualquier dispositivo electrónico) y los servidores de Sony se desactivan en el futuro, los jugadores perderán permanentemente el acceso a todo el contenido comprado. La situación de Essa plantea cuestiones legales y éticas sobre la propiedad digital y los derechos de los consumidores.
La situación repite un escenario que ya ocurrió con PS3 y PS Vita en 2022, cuando Sony necesitaba solucionar problemas de autenticación similares que hacían que los juegos no se pudieran reproducir sin conexión. En ocasión Naquela, la empresa resolvió el problema tras la presión pública. Agora, un nuevo motor comparable surgió cinco años después.
Lo que sabemos sobre el alcance
- Problema afecta a los juegos de PS4 y PS5 comprados en las últimas semanas
- Títulos comprado hace más tiempo no tiene un período de vencimiento visible
- Los juegos recién adquiridos digitalmente Apenas muestran un temporizador de 30 días
- Jogos comprado físicamente funciona normalmente incluso sin conexión
- El bloqueo ocurre cuando la consola no puede conectarse a los servidores para verificar la licencia.
Teoria sobre intencionalidad aún abierto
Un Fontes anónimo cercano al problema sugiere que Sony rompió algo accidentalmente mientras reparaba una vulnerabilidad de seguridad. Segundo esta teoría, la compañía conocía la interfaz confusa desde hacía algún tiempo pero no la consideró urgente. Contudo, sin una declaración oficial de Sony, es imposible confirmar si esto es realmente un error o una implementación intencional de un nuevo tipo de DRM.
La inconsistencia de los informes refuerza la teoría del error técnico. Los usuarios de Alguns enfrentan bloqueos mientras que otros no. El problema parece ocurrir solo en el software recién comprado, específicamente en la PS4, antes de extenderse a la PS5. Un sistema DRM intencional se aplicaría de manera más uniforme.
Empresa permanece en silencio
Até En este momento, Sony no ha proporcionado ninguna declaración oficial que niegue o confirme la naturaleza del problema. La empresa ha sido contactada por múltiples medios de prensa, creadores de contenido técnico y comunidades de preservación digital, pero guarda silencio sobre las causas y soluciones.
Aclaración Sem por parte de la corporación, la desinformación continúa circulando en las redes sociales. Los usuarios de Alguns temen que sus licencias sean revocadas por completo si no se registran dentro de los 30 días. Outros cree que el bloqueo es solo temporal hasta que se vuelvan a conectar. Nenhuma de estas preocupaciones se ha abordado oficialmente.
La expectativa ahora es que Sony haga comentarios pronto, aclarando si el mecanismo es un error a corregir o una decisión estratégica. Até allí, los propietarios de PS5 seguirán bajo incertidumbre sobre la integridad de sus compras digitales.
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