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Sony enfrenta una reacción violenta por un posible DRM de 30 días en los juegos de PlayStation

Sony, PlayStation
Foto: Sony, PlayStation - Thrive Studios ID/shutterstock.com

La comunidad de jugadores de PlayStation está alborotada tras los informes sobre una nueva política de gestión de derechos digitales (DRM) que podría requerir acceso en línea cada 30 días. Títulos comprado a partir de marzo de 2026 estaría sujeto a esta verificación periódica, bloqueando temporalmente el acceso si la consola permanece fuera de línea más allá de la fecha límite.

Mudança afecta las compras recientes de PlayStation Store

Información Segundo publicada por los usuarios, los juegos digitales comprados a partir de marzo comenzaron a mostrar un “período de vencimiento” en la biblioteca de la consola. El sistema funcionaría de la siguiente manera: si la PS4 o PS5 no se conecta a internet en un plazo de 30 días, la licencia caduca e impide que el juego se inicie hasta que se restablezca la conexión.

El modder Lance McDonald, conocido por sus cambios en Bloodborne, amplificó la discusión comentando el asunto en las redes sociales. La información rápidamente ganó fuerza entre los streamers y los creadores de contenido, generando una preocupación generalizada sobre el futuro del acceso a los juegos digitales en la plataforma.

Un servicio de atención al cliente confirmó que no se trataba de un error técnico. Según informó Conforme, el requisito sería una norma aplicable a las compras más recientes, afectando a PS4 y PS5 sin distinción. Jogos comprado antes de marzo de 2026 seguiría siendo accesible normalmente, incluso sin conexión.

Como ejecuta la nueva verificación

  • Prazo de 30 días aplicado a todas las compras digitales posteriores a marzo de 2026
  • Console fuera de línea más allá de la fecha límite resulta en un bloqueo temporal del acceso
  • Reconexão a Internet restaura la licencia automáticamente
  • Configuração de “consola principal” no elimina el requisito
  • Los antiguos Títulos no se ven afectados por la política.

La restricción funcionaría independientemente de qué consola esté configurada como principal en la cuenta. Isso significa que incluso los usuarios con una configuración de consola principal tradicional necesitarían verificar la conexión periódicamente para mantener el acceso a los juegos comprados.

El controvertido Precedente de Xbox One genera comparaciones

La reacción fue inmediata y crítica. Jogadores comparó la medida con la controvertida política DRM que presentó Microsoft durante el lanzamiento de Xbox One en 2013. En su momento, el requisito de verificación constante en línea generó tal rechazo que Microsoft abandonó la idea luego de una intensa presión de la comunidad.

La ironía no pasa desapercibida: la propia Sony encabezó las críticas públicas contra Microsoft por esta medida, utilizando la libertad offline como ventaja competitiva de PlayStation. Agora, aproximadamente 13 años después, puede estar implementando un sistema similar. Los jugadores de Muitos señalan la contradicción en las redes sociales, rescatando viejos videos y comunicados donde Sony atacaba la posición de su rival.

El Sony oficial de Posição aún no ha sido lanzado

La empresa no se ha pronunciado oficialmente al respecto hasta el momento. La información circula principalmente a partir de informes de usuarios de la comunidad y servicios de atención al cliente. El silencio de Esse aumenta la incertidumbre sobre si la política realmente se adoptará a gran escala o si representa simplemente una prueba regional.

Los especialistas en marketing de Analistas señalan que la implementación a escala global dependería de una comunicación clara por parte de Sony. Una posición oficial debería aclarar los cronogramas, las excepciones y la posible alineación con otras plataformas digitales. Enquanto esto, crece la desconfianza en la comunidad.

La situación refleja una tensión creciente entre productores y consumidores sobre los modelos de propiedad digitales. Jogadores sostiene que comprar un juego debería significar una propiedad permanente, mientras que las empresas invierten en sistemas de verificación para proteger los derechos de autor. El DRM de 30 días de PlayStation podría alimentar este debate en los próximos meses.

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