Sony menghadapi reaksi balik atas kemungkinan DRM 30 hari pada game PlayStation

Sony, PlayStation

Sony, PlayStation - Thrive Studios ID/shutterstock.com

Komunitas game PlayStation sedang gempar menyusul laporan tentang kebijakan manajemen hak digital (DRM) baru yang mungkin memerlukan akses online setiap 30 hari. Títulos yang dibeli mulai Maret 2026 akan tunduk pada verifikasi berkala ini, memblokir akses untuk sementara jika konsol tetap offline melebihi tenggat waktu.

Mudança memengaruhi pembelian PlayStation terbaru Store

Informasi Segundo dirilis oleh pengguna, game digital yang dibeli mulai bulan Maret mulai menampilkan “masa kedaluwarsa” di perpustakaan konsol. Sistem akan bekerja sebagai berikut: jika PS4 atau PS5 tidak terhubung ke internet dalam waktu 30 hari, lisensi akan habis masa berlakunya dan mencegah permainan dimulai hingga koneksi tersambung kembali.

Modder Lance McDonald, yang dikenal karena perubahannya pada Bloodborne, memperkuat diskusi dengan mengomentari masalah tersebut di media sosial. Informasi ini dengan cepat mendapatkan perhatian di kalangan streamer dan pembuat konten, sehingga menimbulkan kekhawatiran luas tentang masa depan akses terhadap game digital di platform tersebut.

Layanan dukungan pelanggan mengonfirmasi bahwa ini bukan kesalahan teknis. Conforme melaporkan, persyaratan tersebut akan menjadi aturan yang berlaku untuk pembelian terbaru, yang memengaruhi PS4 dan PS5 tanpa perbedaan. Jogos yang dibeli sebelum Maret 2026 akan tetap dapat diakses secara normal, bahkan tanpa koneksi.

Como menjalankan pemeriksaan baru

  • Prazo 30 hari berlaku untuk semua pembelian digital pasca Maret 2026
  • Console offline melebihi batas waktu mengakibatkan pemblokiran akses sementara
  • Reconexão ke internet mengembalikan lisensi secara otomatis
  • Configuração dari “konsol utama” tidak menghilangkan persyaratan
  • Títulos lama tidak terpengaruh oleh kebijakan ini

Pembatasan ini akan berfungsi terlepas dari konsol mana yang ditetapkan sebagai konsol utama pada akun tersebut. Isso berarti bahkan pengguna dengan pengaturan konsol utama tradisional perlu memeriksa koneksi secara berkala untuk mempertahankan akses ke game yang dibeli.

Precedente yang kontroversial dari Xbox One menghasilkan perbandingan

Reaksinya langsung dan kritis. Jogadores membandingkan tindakan tersebut dengan kebijakan DRM kontroversial yang dipresentasikan Microsoft saat peluncuran Xbox One pada tahun 2013. Pada saat itu, persyaratan untuk verifikasi online yang terus-menerus menimbulkan penolakan sehingga Microsoft meninggalkan gagasan tersebut setelah mendapat tekanan kuat dari komunitas.

Ironinya tidak luput dari perhatian: Sony sendiri memicu kritik publik terhadap Microsoft karena tindakan ini, menggunakan kebebasan offline sebagai keunggulan kompetitif PlayStation. Agora, sekitar 13 tahun kemudian, mungkin menerapkan sistem serupa. Pemain Muitos menunjukkan kontradiksi di media sosial, menyelamatkan video dan komunikasi lama di mana Sony menyerang posisi saingannya.

Sony resmi Posição belum dirilis

Sejauh ini perusahaan belum memberikan pernyataan resmi mengenai hal tersebut. Informasi beredar terutama dari laporan dari pengguna di komunitas dan layanan dukungan pelanggan. Keheningan Esse meningkatkan ketidakpastian mengenai apakah kebijakan tersebut benar-benar akan diadopsi dalam skala besar atau hanya sekedar uji coba regional.

Pemasar Analistas menunjukkan bahwa implementasi dalam skala global akan bergantung pada komunikasi yang jelas dari Sony. Posisi resmi harus memperjelas jadwal, pengecualian, dan kemungkinan penyelarasan dengan platform digital lainnya. Enquanto ini, ketidakpercayaan masyarakat semakin bertambah.

Situasi ini mencerminkan meningkatnya ketegangan antara produsen dan konsumen mengenai model properti digital. Jogadores berpendapat bahwa membeli game harus berarti kepemilikan permanen, sementara perusahaan berinvestasi dalam sistem verifikasi untuk melindungi hak cipta. DRM 30 hari PlayStation dapat memicu perdebatan ini dalam beberapa bulan mendatang.

Lihat Juga