नई डिजिटल अधिकार प्रबंधन (DRM) नीति की रिपोर्ट के बाद PlayStation गेमिंग समुदाय में हंगामा मच गया है, जिसके लिए हर 30 दिनों में ऑनलाइन एक्सेस की आवश्यकता हो सकती है। मार्च 2026 के बाद से खरीदे गए शीर्षक इस आवधिक सत्यापन के अधीन होंगे, यदि कंसोल समय सीमा से परे ऑफ़लाइन रहता है तो अस्थायी रूप से पहुंच को अवरुद्ध कर दिया जाएगा।
परिवर्तन हाल की PlayStation स्टोर खरीदारी को प्रभावित करता है
उपयोगकर्ताओं द्वारा जारी की गई जानकारी के अनुसार, मार्च के बाद से खरीदे गए डिजिटल गेम कंसोल की लाइब्रेरी में “समाप्ति अवधि” प्रदर्शित करने लगे। सिस्टम निम्नानुसार काम करेगा: यदि PS4 या PS5 30 दिनों के भीतर इंटरनेट से कनेक्ट नहीं होता है, तो लाइसेंस समाप्त हो जाता है और कनेक्शन पुनः स्थापित होने तक गेम को शुरू होने से रोकता है।
ब्लडबोर्न में अपने बदलावों के लिए जाने जाने वाले मॉडर लांस मैकडोनाल्ड ने सोशल मीडिया पर इस मामले पर टिप्पणी करके चर्चा को बढ़ाया। जानकारी ने स्ट्रीमर्स और सामग्री निर्माताओं के बीच तेज़ी से लोकप्रियता हासिल की, जिससे प्लेटफ़ॉर्म पर डिजिटल गेम तक पहुंच के भविष्य के बारे में व्यापक चिंता पैदा हुई।
ग्राहक सहायता सेवा ने पुष्टि की कि यह कोई तकनीकी त्रुटि नहीं थी। जैसा कि बताया गया है, यह आवश्यकता नवीनतम खरीदारी पर लागू होने वाला नियम होगा, जो बिना किसी भेद के PS4 और PS5 को प्रभावित करेगा। मार्च 2026 से पहले खरीदे गए गेम बिना कनेक्शन के भी सामान्य रूप से एक्सेस किए जा सकेंगे।
पुनर्सत्यापन कैसे काम करता है
- मार्च 2026 के बाद सभी डिजिटल खरीदारी पर 30 दिन की समय सीमा लागू की गई
- समय सीमा के बाद कंसोल ऑफ़लाइन होने से अस्थायी पहुंच अवरुद्ध हो जाती है
- इंटरनेट से पुनः कनेक्ट करने पर लाइसेंस स्वचालित रूप से पुनर्स्थापित हो जाता है
- “मुख्य कंसोल” कॉन्फ़िगरेशन आवश्यकता को समाप्त नहीं करता है
- पुराने शीर्षक नीति से प्रभावित नहीं होते हैं
प्रतिबंध इस पर ध्यान दिए बिना काम करेगा कि खाते पर कौन सा कंसोल प्राथमिक के रूप में सेट है। इसका मतलब यह है कि पारंपरिक प्राथमिक कंसोल सेटअप वाले उपयोगकर्ताओं को भी अपने खरीदे गए गेम तक पहुंच बनाए रखने के लिए समय-समय पर अपने कनेक्शन की जांच करने की आवश्यकता होगी।
विवादास्पद Xbox One मिसाल तुलनाओं को जन्म देती है
प्रतिक्रिया तत्काल और आलोचनात्मक थी. खिलाड़ियों ने इस उपाय की तुलना उस विवादास्पद DRM नीति से की जिसे Microsoft ने 2013 में Xbox One के लॉन्च के दौरान पेश किया था। उस समय, निरंतर ऑनलाइन सत्यापन की आवश्यकता ने ऐसी अस्वीकृति उत्पन्न की कि Microsoft ने समुदाय के तीव्र दबाव के बाद इस विचार को छोड़ दिया।
विडंबना यह है कि इस पर किसी का ध्यान नहीं जाता: सोनी ने ही इस उपाय के लिए माइक्रोसॉफ्ट के खिलाफ सार्वजनिक आलोचना का नेतृत्व किया, ऑफ़लाइन स्वतंत्रता को प्लेस्टेशन के लिए प्रतिस्पर्धात्मक लाभ के रूप में इस्तेमाल किया। अब, लगभग 13 साल बाद, यह इसी तरह की प्रणाली लागू कर सकता है। कई खिलाड़ी सोशल मीडिया पर विरोधाभास की ओर इशारा करते हैं, पुराने वीडियो और संचार का बचाव करते हैं जहां सोनी ने अपने प्रतिद्वंद्वी की स्थिति पर हमला किया था।
सोनी की आधिकारिक स्थिति अभी तक जारी नहीं की गई है
कंपनी ने अभी तक इस मामले पर कोई आधिकारिक बयान नहीं दिया है। जानकारी मुख्य रूप से समुदाय और ग्राहक सहायता सेवाओं के उपयोगकर्ताओं की रिपोर्टों से प्रसारित होती है। यह चुप्पी इस बारे में अनिश्चितता बढ़ाती है कि क्या नीति वास्तव में बड़े पैमाने पर अपनाई जाएगी या क्या यह केवल एक क्षेत्रीय परीक्षण का प्रतिनिधित्व करती है।
बाज़ार विश्लेषकों का कहना है कि वैश्विक स्तर पर कार्यान्वयन सोनी के स्पष्ट संचार पर निर्भर करेगा। एक आधिकारिक स्थिति में समय-सीमा, अपवाद और अन्य डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म के साथ संभावित संरेखण को स्पष्ट किया जाना चाहिए। इस बीच, समुदाय में अविश्वास बढ़ता है।
यह स्थिति डिजिटल संपत्ति मॉडल को लेकर उत्पादकों और उपभोक्ताओं के बीच बढ़ते तनाव को दर्शाती है। खिलाड़ियों का तर्क है कि गेम खरीदने का मतलब स्थायी स्वामित्व होना चाहिए, जबकि कंपनियां कॉपीराइट की सुरक्षा के लिए सत्यापन प्रणालियों में निवेश करती हैं। PlayStation का 30-दिवसीय DRM आने वाले महीनों में इस बहस को बढ़ावा दे सकता है।

