Steam Controller на Valve успява да балансира иновациите и лекотата на използване от първото стартиране
Valve е на път да пусне новия Steam Controller — ексклузивен за PC геймпад, който бележи първата стъпка на компанията към новата хардуерна гама. Устройството представлява приемствеността на обучението, генерирано от успеха на Steam Deck, но със значителни корекции на дизайна, които се стремят да предложат интуитивно изживяване на играчите от момента на разопаковане.
Lawrence Yang и Jeremy Slocum, съответно дизайнер и инженер в Valve, обясняват подробно как компанията трансформира техническите предизвикателства в практически решения. Подходът отразява проста философия: контролът трябва да работи. Não само технически, но по толкова прозрачен начин, че играчът не забелязва никакви затруднения в процеса.
Aprendizados на оригиналния Steam Controller ръководи новия дизайн
Предишният Steam Controller, издаден през 2015 г., беше амбициозен. Inovador дори. Но не успя да спечели очакваната потребителска база. Yang признава, че основната пречка не е технологията, а очакванията на средния играч. „Едно от нещата, които научихме, е, че хората вече са се научили как да използват традиционен контролер“, обяснява Yang. „Era е иновативен и страхотен за игра на игри с мишка и клавиатура с ръчно устройство. Но ако искате да играете игра, предназначена за геймпад, може да бъде доста трудно. Беше особено смущаващо за някой, който не е опитен геймър.“
Урокът Essa отбеляза развитието на новия модел. Вместо да преследва радикални иновации, Valve даде приоритет на достъпността. Новият Steam Controller работи като конвенционален геймпад – такъв, който всеки геймър разпознава и знае как да използва. Иновациите дойдоха на заден план като допълнителни слоеве функционалност за играчи, които искат да изследват персонализирани настройки.
Yang въведе концепция по време на разработката: „време за игра“. Refere е интервалът между получаването на контрол от играча и реалното започване на неговото използване. Cada стъпка в този процес – разопаковане, свързване, инсталиране на драйвери, конфигуриране – представлява точка на триене, където играчът може да се откаже. Valve опрости всичко основно до три стъпки: отворете кутията, свържете “Steam Puck” чрез USB, оставете Steam да разпознае контролера. Pronto.
Excited to announce our @Steam Controller arrives on Steam May 4th at 10 a.m. PT.
— Valve (@valvesoftware) April 27, 2026
Learn more and wishlist here: https://t.co/X8cETMRY3N
Steam Puck решава три проблема едновременно
Устройството за зареждане Puck е може би най-практичната иновация на новия Steam Controller. Ele не е бляскав. Но той решава три едновременни предизвикателства, които измъчваха предишни поколения контроли.
Primeiro, елиминира нуждата от Bluetooth. Yang обяснява, че предварителното изискване на Bluetooth би създало усложнения – играчът ще трябва да се справи с настройките за връзка с компютъра, допълнителна стъпка на триене. Общият USB приемник може да работи, но на някои компютри той страда от смущения от други кабели в близост до USB портовете. Puck се намира физически далеч от вашия компютър, сдвоява се бързо и зарежда вашето устройство заедно.
Segundo, намалява физическото износване. Непрекъснатото зареждане на контролера — многократно включване на кабел — уврежда порта с времето. Yang посочва това като допълнително „триене“, което малцина разпознават, но което засяга дълголетието на продукта. Puck се зарежда, без да е необходимо плейърът да свързва нещо към контролера.
Terceiro, създава чисто и професионално изживяване. Quando пристига устройство с всичко работещо — без скрити стъпки, без системни настройки — плейърът интернализира съобщение: работи. Simplesmente работи.
Botões задна част и D-pad подобрени с милиметрови настройки
Steam Deck е доказал, че определени схеми на бутони работят добре на преносим хардуер. Новият Steam Controller наследява тези уроци, но ги е усъвършенствал. Задните бутони на Deck — тези L5/L6 и R5/R6 пластмасови правоъгълници — изискваха играчът да промени позицията на ръката си, изисквайки значително усилие дори за тези с големи ръце.
На новия Steam Controller задните бутони са преработени. Agora са разположени под естествената извивка на дръжката, близо до останалите средни и безименни пръсти. Усещането е сравнимо с добре проектираните странични бутони на контролерите за виртуална реалност. „Това беше едно от нещата, които оправихме бързо и получихме много положителна обратна връзка по време на разработката“, казва Slocum.
D-pad също е разгледан. No Steam Deck, проработи, но не беше страхотно за играчи, които разчитаха на него повече от джойстици — тези, които играят 2D платформинг или бойци с контролер, а не аркаден стик. Identificar този недостатък изисква специфично тестване с играчи, които имат определени предпочитания.
Valve набра тестери извън корпоративната среда — „специфични профили“ на играчи, които се съгласиха на споразумения за поверителност. Тестерите на Esses получиха прототипи, които се различаваха само с милиметри по форма. „Милиметрите правят разлика“, казва Slocum. Прототипите на Alguns бяха визуално неразличими, но играчите „веднага забелязаха разликата“ и имаха ясно предпочитание. Ainda има кутии с 3D отпечатани прототипи в централата на Valve — физическо доказателство за степента на усъвършенстване.
Objetivo: работи за всички размери ръце
Slocum служи като „инженер по човешки опит“ — титла, която отразява неговата отговорност за осигуряване на максимална използваемост. Предизвикателството е да се създаде устройство, което да работи за възможно най-широк кръг потребители, независимо от размера на ръцете или способностите. Obviamente, съществуват ограничения — оттам съществуването на специализирани контроли като Xbox Accessibility Controller — но фокусът беше върху оптимизацията за средния потребител.
„Мисля, че свършихме страхотна работа, за да го накараме да работи за всички размери ръце, защото се фокусирахме върху правенето на милиметрови корекции, които поставят всичко в сладкото място за различни хора“, обяснява Slocum. Esses микроподробни настройки — позиция на бутоните, ъгъл на наклон, размер на обиколката — се натрупват в едно сплотено изживяване.
Методологията на тестване беше строга:
- Testadores, нает със специфични типове умения (платформъри, бойци, случайни играчи)
- Protótipos варираше само в милиметри
- Feedback, събран по предпочитание и лекота на използване
- Iterações въз основа на наблюдение, а не на догадки
Персонализиран Configurações: Разширена функция за тези, които искат да изследват
Една от основните характеристики на Steam Controller е пълната му съвместимост с персонализираната конфигурационна система Steam Input. Jogadores, запознат с Steam Deck, вече познава тази екосистема — възможност за пренасочване на бутони, създаване на профили за всяка игра, достъп до споделени от общността настройки.
Но това поражда парадокс, който Yang разпознава. Контролерът трябва да функционира като стандартен геймпад за повечето потребители, които никога няма да имат достъп до персонализиране. Simultaneamente, за тези, които познават Steam Input, тези настройки трябва да са достъпни веднага. Nem всеки разработчик на игри създава свои собствени настройки по подразбиране или одобрява тези, създадени от играчите. Заслужава ли си Vale усилията, ако малцина ще го използват?
Yang твърди, че да. Всяка година повече играчи на Steam използват контролери – водени от растежа на Steam Deck и ръчните устройства. „Винаги, когато отидем на GDC или конференции и разговаряме с разработчици, винаги казваме, че поддръжката на контролери е важна. Използването на контролери се увеличава само с година на година.“
Техническото предизвикателство, което Slocum посочва, е „смесен вход“. Muitos игрите очакват *или* контролер *или* мишка и клавиатура — рядко и двете. Но много персонализирани настройки искат да използват клавиатура и геймпад едновременно. Това е проблем със съвместимостта, който изисква от разработчиците да помислят как се държат техните игри в този сценарий на хибридно използване.
Пазарът на Impacto все още е несигурен, но потенциалът е реален
Analistas от Omdia изчислява, че приблизително 40 000 Steam Controllers са готови да бъдат изпратени до Estados Unidos при стартирането. Usando прогнозира степен на приемане от 32% за Nintendo Switch Pro Controller като сравнение, това може да доведе до около 125 000 продадени Steam Machines в първоначалния период.
Номерата на Esses не представляват масовия пазар. Но стратегията на Valve исторически е повлияла на по-големия пазар. Steam Deck даде тласък на цял нов пазар за преносими компютърни устройства – пазар, който може да пострада от мита, които повишават цените на вноса.
Ако миналото е някакъв прецедент, успехът на Steam Controller, съчетан с отворената хардуерна поддръжка на Valve, означава, че производителите на трети страни могат да се вдъхновят за дизайна. Ако използването на контролери в Steam продължи да расте, това може да се дължи на играчи, които купуват контролери, вдъхновени от Steam Controller.
По-голяма част от аудиторията на Steam би очаквала поддръжка за тези типове устройства. Ще доведе ли Isso до по-голяма поддръжка за персонализирани настройки или нови оптимизирани типове игри? Não веднага. Но разпространението на тези контроли може да промени тази реалност в бъдеще.
Steam Controller ще се продава за $99. Será поддържа Steam Machine от първия ден и ще се справи с недостатъка в дизайна на Steam Deck — възможността да се играят свързани с телевизор игри с конвенционален геймпад, без да се разчита на Bluetooth контролери на трети страни.
Философията зад новия Steam Controller е ясна: премахнете всяка възможна точка на триене. Deixe плейърът се разопакова и играе за минути. Depois, за тези, които искат да изследват повече, предлага дълбочина. Valve вярва, че този баланс между простота и функционалност е мястото, където се крие дългосрочният успех на едно хардуерно устройство.
Вижте Също em Последни Новини (BG)
Палмейрас преговаря за подписването на Нино с оптимизъм и таван от 15 милиона евро
01/05/2026
Take-Two издава резултати през май и повишава очакванията за третия трейлър на GTA 6
01/05/2026
Класическата стратегия се завръща в Steam с нови Heroes of Might and Magic
01/05/2026
Netflix представя минисериал „A Escad“ за истинско престъпление, което шокира САЩ с Колин Фърт
01/05/2026
Зверев побеждава Blockx и напредва към финала на Masters 1000 срещу Sinner в Мадрид
01/05/2026
Chery разкрива седемместен спортен автомобил с модулна кабина, конвертируем в пикап
01/05/2026
Мобилното приложение X360 изпълнява класически игри за Xbox 360 на високопроизводителни телефони с Android
01/05/2026
Новият OPPO Pad Mini дебютира на пазара с 8,8-инчов OLED екран и Snapdragon 8 Gen 5 чип
01/05/2026
Римейкът на Assassin’s Creed Black Flag дебютира на PlayStation 5 с усъвършенствана графика през юли
01/05/2026
Ubisoft прехвърля екипа на Assassin’s Creed Hexe и променя механиката за пускане през 2027 г.
01/05/2026
Новата електрическа услуга на Chery дебютира на азиатско събитие с акцент върху разходите и ползите
01/05/2026


