Nejnovější Zprávy (CS)

Steam Controller od Valve dokáže vyvážit inovace a snadné použití od prvního spuštění

Steam Controller
Foto: Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve se chystá uvést na trh nový Steam Controller – exkluzivní gamepad pro PC, který představuje první krok společnosti v její nové hardwarové řadě. Zařízení představuje kontinuitu učení generovaných úspěchem Steam Deck, ale s významnými designovými úpravami, které se snaží nabídnout hráčům intuitivní zážitek od okamžiku rozbalení.

Lawrence Yang a Jeremy Slocum, konstruktér a inženýr ve společnosti Valve, podrobně vysvětlují, jak společnost přeměnila technické výzvy na praktická řešení. Tento přístup odráží jednoduchou filozofii: kontrola musí fungovat. Não pouze technicky, ale tak transparentním způsobem, aby hráč nezaznamenal žádné potíže v procesu.

Aprendizados původního Steam Controller řídil nový design

Předchozí Steam Controller, vydaný v roce 2015, byl ambiciózní. Inovador, dokonce. Nepodařilo se mu ale získat očekávanou uživatelskou základnu. Yang uznává, že hlavní překážkou nebyla technologie, ale očekávání průměrného hráče. „Jednou z věcí, které jsme se naučili, je, že se lidé již naučili používat tradiční řídicí jednotku,“ vysvětluje Yang. “Era je inovativní a skvělý pro hraní her s myší a klávesnicí s kapesním zařízením. Ale pokud jste chtěli hrát hru navrženou pro gamepad, mohlo to být docela obtížné. Bylo to obzvláště zastrašující pro někoho, kdo nebyl zkušeným hráčem.”

Lekce Essa znamenala vývoj nového modelu. Namísto prosazování radikálních inovací upřednostnil Valve dostupnost. Nový Steam Controller funguje jako běžný gamepad – takový, který každý hráč pozná a ví, jak jej používat. Inovace přišly na pozadí, jako další vrstvy funkcí pro hráče, kteří chtějí prozkoumat vlastní nastavení.

Yang představil koncept během vývoje: „čas hrát“. Refere je interval mezi tím, kdy hráč obdrží ovládání a skutečně jej začne používat. Krok Cada v tomto procesu — rozbalení, připojení, instalace ovladačů, konfigurace — představuje třecí bod, kde se hráč může vzdát. Valve vše zjednodušilo v podstatě na tři kroky: otevřete krabici, připojte „Steam Puck“ přes USB, nechte Steam rozpoznat ovladač. Pronto.

Steam Puck řeší tři problémy najednou

Nabíjecí zařízení Puck je snad nejpraktičtější inovací nového Steam Controller. Ele není okouzlující. Ale řeší tři souběžné výzvy, které sužovaly předchozí generace ovládacích prvků.

Primeiro eliminuje potřebu Bluetooth. Yang vysvětluje, že vyžadování Bluetooth předem by způsobilo komplikace – hráč by se musel vypořádat s nastavením připojení k počítači, což je další krok tření. Obecný přijímač USB by mohl fungovat, ale na některých počítačích trpí rušením jiných kabelů v blízkosti portů USB. Puck sedí fyzicky daleko od vašeho počítače, rychle se spáruje a nabíjí vaše zařízení dohromady.

Segundo, snižuje fyzické opotřebení. Nepřetržité nabíjení ovladače – opakované zapojování kabelu – časem poškodí port. Yang na to poukazuje jako na další „tření“, které málokdo rozpozná, ale které ovlivňuje životnost produktu. Puck se nabíjí, aniž by přehrávač musel cokoliv připojovat k ovladači.

Terceiro, vytváří čistý a profesionální zážitek. Quando zařízení přichází se vším funkčním – žádné skryté kroky, žádná systémová nastavení – přehrávač internalizuje zprávu: funguje. Simplesmente funguje.

Zadní část Botões a D-pad vylepšené o milimetrové úpravy

Steam Deck prokázal, že určitá schémata tlačítek fungují dobře na přenosném hardwaru. Nový Steam Controller zdědil tyto lekce, ale vylepšil je. Zadní tlačítka Deck — tyto plastové obdélníky L5/L6 a R5/R6 — vyžadovaly, aby hráč změnil polohu ruky, což vyžadovalo značné úsilí i pro ty, kteří mají velké ruce.

U nového Steam Controller byla zadní tlačítka přepracována. Agora jsou umístěny pod přirozeným zakřivením rukojeti, v blízkosti zbytku prostředníku a prsteníku. Pocit je srovnatelný s dobře navrženými bočními tlačítky ovladačů virtuální reality. „To byla jedna z věcí, kterou jsme rychle udělali správně a během vývoje jsme obdrželi velmi pozitivní zpětnou vazbu,“ říká Slocum.

Řešen byl i D-pad. No Steam Deck, fungovalo to, ale nebylo to skvělé pro hráče, kteří na něj spoléhali více než na joysticky – pro ty, kteří hrají 2D plošinovky nebo stíhačky s ovladačem spíše než s arkádovou tyčí. Identificar tato chyba vyžadovala specifické testování s hráči, kteří měli zvláštní preference.

Valve naverboval testery mimo firemní prostředí — „specifické profily“ hráčů, kteří souhlasili s dohodami o mlčenlivosti. Testery Esses dostaly prototypy, které se tvarem lišily jen o milimetry. „Milimetry dělají rozdíl,“ říká Slocum. Prototypy Alguns byly vizuálně k nerozeznání, ale hráči si „okamžitě všimli rozdílu“ a měli jasnou preferenci. Ainda v ústředí Valve jsou krabice s 3D tištěnými prototypy — fyzický důkaz stupně vytříbenosti.

Objetivo: práce pro všechny velikosti rukou

Slocum slouží jako „inženýr lidských zkušeností“ – titul, který odráží jeho odpovědnost za zajištění maximální použitelnosti. Úkolem je vytvořit zařízení, které bude fungovat pro co nejširší spektrum uživatelů bez ohledu na velikost ruky nebo schopnosti. Obviamente, existují omezení – proto existují specializované ovládací prvky, jako je Xbox Accessibility Controller – ale důraz byl kladen na optimalizaci pro běžného uživatele.

„Myslím, že jsme udělali skvělou práci, aby to fungovalo pro všechny velikosti rukou, protože jsme se zaměřili na provedení milimetrových úprav, díky nimž je vše pro různé lidi na správném místě,“ vysvětluje Slocum. Mikrodetailní úpravy Esses – poloha tlačítka, úhel sklonu, velikost obvodu – se shromažďují do soudržného zážitku.

Metodika testování byla přísná:

  • Testadores naverbován se specifickými typy dovedností (platformáři, bojovníci, příležitostní hráči)
  • Protótipos se lišila pouze v milimetrech
  • Feedback sklízené podle preferencí a snadného použití
  • Iterações založené na pozorování, nikoli na odhadech

Vlastní Configurações: Pokročilá funkce pro ty, kteří chtějí prozkoumat

Jednou z hlavních vlastností Steam Controller je jeho plná kompatibilita s uživatelským konfiguračním systémem Steam Input. Jogadores obeznámený s Steam Deck již tento ekosystém znají – schopnost přemapovat tlačítka, vytvářet profily pro jednotlivé hry, přistupovat k nastavení sdíleným komunitou.

To však vyvolává paradox, který Yang uznává. Ovladač musí fungovat jako standardní gamepad pro většinu uživatelů, kteří nikdy nebudou mít přístup k přizpůsobení. Simultaneamente, pro ty, kteří znají Steam Input, by tato nastavení měla být dostupná okamžitě. Nem každý herní vývojář si vytváří vlastní výchozí nastavení nebo schvaluje nastavení vytvořená hráči. Stojí Vale za námahu, pokud jej bude používat jen málokdo?

Yang tvrdí, že ano. Každý rok více hráčů Steam používá ovladače – díky růstu Steam Deck a kapesních zařízení. “Kdykoli jdeme na GDC nebo na konference a mluvíme s vývojáři, vždy říkáme, že podpora ovladačů je důležitá. Používání ovladačů rok od roku jen roste.”

Technická výzva, na kterou Slocum poukazuje, je „smíšený vstup“. Hry Muitos očekávají *buď* ovladač *nebo* myš a klávesnici – zřídka obojí. Ale mnoho vlastních nastavení chce používat klávesnici a gamepad současně. Je to problém s kompatibilitou, který vyžaduje, aby vývojáři přemýšleli o tom, jak se jejich hry chovají v tomto scénáři hybridního použití.

Trh Impacto je stále nejistý, ale potenciál je reálný

Analistas z Omdia odhaduje, že přibližně 40 000 Steam Controllers je připraveno k odeslání do Estados Unidos při startu. Usando předpokládaná míra přijetí 32% pro Nintendo Switch Pro Controller pro srovnání, což by mohlo vést k přibližně 125 000 prodaným Steam Machines v počátečním období.

Čísla Esses nepředstavují masový trh. Ale strategie Valve historicky ovlivnila větší trh. Steam Deck posílil zcela nový trh pro přenosná PC zařízení – trh, který by mohl trpět tarify zvyšujícími dovozní ceny.

Pokud je minulost nějakým precedentem, úspěch Steam Controller v kombinaci s otevřenou hardwarovou podporou Valve znamená, že výrobci třetích stran se mohou inspirovat designem. Pokud používání ovladačů v Steam nadále poroste, mohlo by to být způsobeno tím, že si hráči zakoupí ovladače inspirované Steam Controller.

Větší část publika Steam by očekávala podporu pro tyto typy zařízení. Vedlo by Isso k větší podpoře vlastních nastavení nebo nových optimalizovaných typů her? Não okamžitě. Rozšíření těchto ovládacích prvků by však mohlo tuto realitu v budoucnu změnit.

Steam Controller se bude prodávat za 99 dolarů. Será podporuje Steam Machine od prvního dne a řeší konstrukční nedostatek Steam Deck – schopnost hrát hry připojené k televizoru s konvenčním gamepadem, aniž byste se spoléhali na ovladače Bluetooth třetích stran.

Filozofie nového Steam Controller je jasná: odstraňte každý možný bod tření. Deixe přehrávač se rozbalí a hraje během několika minut. Depois pro ty, kteří chtějí prozkoumat více, nabízí hloubku. Valve věří, že tato rovnováha mezi jednoduchostí a funkčností spočívá v dlouhodobém úspěchu hardwarového zařízení.

↓ Continue lendo ↓