Tiga pemain Steam mempunyai lebih daripada 40,000 tajuk di perpustakaan mereka
Kedudukan SteamDB mengesahkan pencapaian yang jarang berlaku dalam sejarah platform pengedaran permainan digital. Pengguna Três melepasi halangan 40 ribu tajuk dalam perpustakaan mereka, dengan pendahulu — Sonix — mengumpulkan 43,085 permainan. Rekod itu menandakan perubahan di bahagian atas senarai, di mana Sonix kekal di tempat pertama sejak memecahkan markah 40 ribu pada September 2025.
Saiz nombor ini mendedahkan realiti yang tidak dapat difikirkan: bermain setiap satu daripada 40,000 tajuk untuk hanya 10 jam memerlukan tujuh tahun tanpa tidur. Comprar 40 ribu permainan ini, dengan hanya satu minit setiap transaksi dalam lapan jam hari, akan mengambil masa tiga bulan penuh kerja berdedikasi. Koleksi Esse tidak akan digunakan sepenuhnya dalam sebarang senario realistik.
Sonix mendahului dengan lebih daripada 43 ribu permainan
Sonix memegang tempat pertama dalam ranking dengan perpustakaan yang melebihi 43 ribu judul. Koleksi Sua memerlukan 21 tahun untuk disiapkan dalam rutin lapan jam sehari yang dikhususkan secara eksklusif untuk bermain, tanpa rehat. Nenhum pemain lain mengumpul volum ini sebelum 2025. Dois pengguna lain telah mencapai markah yang sama sejak itu. Todos ketiga-tiganya kini bersaing untuk kedudukan teratas mutlak.
Corak pembelian kompulsif dalam promosi
Promosi Steam, yang mencapai diskaun sebanyak 80% atau 90%, mengubah pembelian menjadi tindakan naluri. Usuários memperoleh gelaran tanpa niat segera untuk bermain, mencetuskan pencetus psikologi “kekurangan sementara”. Kekunci pihak ketiga Lojas menambah masalah: mereka tidak mempunyai perlindungan terhadap pendua, menyebabkan pembeli membeli permainan yang sama dua kali tanpa disedari. Tingkah laku itu mencerminkan corak yang didokumenkan dalam psikologi pengguna.
Nilai berada dalam milikan, bukan penggunaan. Oleh itu, Coleções berfungsi sebagai koleksi setem yang jarang berlaku atau syiling di luar edaran. Kepuasan berlaku dalam perbuatan membeli, bercerai sepenuhnya dari perbuatan bermain.
- Descontos melampau (80% hingga 90%) pada promosi bermusim
- Compras pada platform pihak ketiga tanpa perlindungan pendua
- Gatilho psikologi “kekurangan sementara”
- Satisfação terputus serta-merta daripada penggunaan produk sebenar

Cheltan mewakili realiti mereka yang benar-benar bermain
Cheltan, pengguna Jepun di kedudukan ke-120 dalam ranking, mempunyai 20,005 permainan yang dibeli sepanjang 17 tahun akaun. Harga purata Seu bagi setiap keselamatan ialah US$7.47. Permainan percuma Contando, dia mempunyai akses kepada 21,938 tajuk, tetapi hanya bermain 8,732 daripadanya. Purata masa permainan Sua mencecah 4.7 jam setiap permainan, berharga AS$0.92 sejam masa permainan yang sebenarnya digunakan.
Cheltan mewakili keterlaluan yang berbeza: pengguna yang membeli banyak tetapi kekal disambungkan kepada penggunaan sebenar. Oleh itu, Mesmo memainkan hanya 40% daripada perpustakaan berbayarnya. Corak diulang di seluruh platform — membeli lebih kerap daripada bermain. Trajektori Sua menunjukkan bahawa pengguna yang berdisiplin mengumpul koleksi yang tidak akan pernah habis. Perbezaan antara Cheltan dan Sonix bukan sekadar kuantitatif. Ia adalah transformasi skala yang menukar koleksi kepada patologi.
Pertumbuhan senarai SteamDB mendedahkan tingkah laku yang melampau. Apa yang dipanggil “paus” Steam — pemain yang membelanjakan jumlah yang luar biasa — beroperasi pada skala yang sangat berbeza daripada pengguna biasa. Corak pembelian kompulsif Esse semasa promosi menunjukkan dirinya dengan cara yang diperkuatkan dalam profil ini. Não hanyalah tentang mengumpul permainan. Trata bertujuan untuk mencipta koleksi yang mengatasi sebarang kemungkinan penggunaan.
Lihat Juga em Berita Terkini (MS)
Kemunculan semula PSG menentang Bayern dalam permainan yang membosankan; Kvaratskhelia menjaringkan gol keempat dalam Liga Juara-Juara UEFA
28/04/2026
Album Piala Dunia 2026 menghimpunkan 864 pemain dalam edisi bersejarah
28/04/2026
Import kereta China meningkat tiga kali ganda di Brazil dan menumbangkan pesaing
28/04/2026
Adidas mencecah pasaran saham selepas pelari maraton memecahkan rekod dengan Supertennis
28/04/2026
Kanak-kanak Chernobyl menerima rawatan perubatan di Curitiba pada tahun 1990-an
28/04/2026
Siasatan menyiasat dakwaan kanibalisme dalam kalangan anggota tentera Rusia di Ukraine
28/04/2026
Fenomena digital: wisel di WhatsApp menggerakkan ribuan dan menjana pengecualian untuk menaip
28/04/2026
Apple menguji buat asal dan buat semula pada skrin utama iPhone dengan iOS 27
28/04/2026
Penyesuai mencipta Cross Cub 110 yang diilhamkan oleh motosikal luar jalan Honda klasik
28/04/2026
Valve melancarkan Pengawal Stim pada bulan Mei, tetapi menangguhkan Mesin Stim kerana krisis ingatan
28/04/2026
Apple menyediakan iPhone 18 dengan cip A20 baharu dan kemungkinan model boleh lipat pada 2026
28/04/2026


