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Valve détaille la précision du trackpad du nouveau Steam Controller par rapport à la souris

Controle Steam da Valve
Photo: Controle Steam da Valve - Memories Over Mocha / Shutterstock.com

Le nouveau Steam Controller de Valve promet de combler une lacune historique dans le monde des joueurs sur PC. Les commandes traditionnelles du Enquanto ont toujours été considérées comme désavantageuses dans les jeux nécessitant une visée précise – en particulier les titres tactiques comme Counter-Strike 2 – la société a cherché à résoudre ce problème avec une combinaison innovante de trackpad et de technologie gyroscopique.

La caractéristique la plus remarquable du contrôle est précisément cette capacité de trackpad avec gyroscope intégré. L’ingénieur Valve Pierre-Loup Griffais explique que cette fonctionnalité permet aux joueurs de manette de rivaliser sur un pied d’égalité avec les utilisateurs de souris et de clavier dans les jeux de tir à la première personne.

Le trackpad Como reproduit l’expérience de la souris

Valve a développé un système à deux niveaux pour reproduire la façon dont les joueurs utilisent une souris et un clavier. Le trackpad agit comme un appareil à haute sensibilité, permettant des virages rapides et des mouvements larges lors de l’exploration de la carte. Enquanto, le gyroscope fonctionne comme un appareil à faible sensibilité, responsable d’ajustements précis de la visée, exactement comme vous utiliseriez votre poignet pour contrôler une souris traditionnelle.

“Les gens pensent que les trackpads de leurs ordinateurs portables sont fonctionnels, mais vous n’allez pas jouer à un jeu de caméra à la première ou à la troisième personne avec et vivre une bonne expérience”, souligne Pierre-Loup. Le nouveau Steam Controller change cette équation. Le retour haptique intégré du trackpad combiné à Grip Sense – une fonctionnalité qui active ou désactive la visée gyroscopique lorsque vous ajustez la façon dont vous tenez le contrôleur – crée une expérience plus naturelle et intuitive.

Valve Steam
Valve Steam – Chebotaeva Ekaterina / Shutterstock.com

Mémoire musculaire Desenvolvendo

L’ingénieur Segundo, cette combinaison permet aux joueurs de développer une mémoire musculaire similaire à celle qu’ils ont avec une souris. Les tests internes du Valve suggèrent des résultats impressionnants : les joueurs qui s’entraînent avec le Steam Controller obtiennent des performances bien plus proches de celles d’une souris qu’un contrôleur conventionnel dans les titres compétitifs.

« Avec un peu de pratique, nous pensons que le trackpad et le gyroscope constituent une excellente alternative aux commandes de la souris », commente Pierre-Loup. “Maîtriser ce système de contrôle et pouvoir jouer à Counter-Strike ou à d’autres jeux nécessitant une visée précise avec des performances plus proches de celles d’une souris que d’un contrôleur est vraiment excitant.”

Versatilidade plus FPS

Le nouveau Steam Controller ne se limite pas aux jeux de tir à la première personne. Griffais a souligné que le matériel est également équipé pour gérer les titres nécessitant de nombreux raccourcis clavier – un genre dans lequel les claviers traditionnels dominent. Jogos 4X comme Civilization 7, des simulateurs comme Flight Simulator et des titres d’automatisation comme Factorio peuvent être lus avec des résultats satisfaisants en utilisant les menus radiaux et tactiles du contrôleur.

Le trackpad gauche du Steam Controller vous permet de configurer jusqu’à 16 raccourcis clavier personnalisables. D’autres contrôleurs Embora prennent déjà en charge cette fonctionnalité via le Steam Input. Valve affirme que les fonctionnalités matérielles du nouveau contrôleur portent l’expérience à un niveau supérieur par rapport à la concurrence.

Especificações et disponibilité

Steam Controller arrivera dans votre panier le 4 mai. Valve a confirmé les prix dans différentes régions :

  • 99 $ chez Estados Unidos
  • 85 £ chez Reino Unido
  • 99€ chez Europa
  • 149 $ chez Canadá

La société prévoit de publier prochainement un aperçu complet avec plus de détails techniques. Les premières pratiques de Testes ont déjà été réalisées et partagées dans des vidéos de développement, montrant la viabilité de la technologie dans des scénarios de jeu réels.

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