O novo Steam Controller da Valve promete fechar uma lacuna histórica no mundo dos jogadores de PC. Enquanto controles tradicionais sempre foram vistos como desvantajosos em jogos que exigem mira precisa — especialmente títulos táticos como Counter-Strike 2 — a empresa buscou solucionar esse problema com uma combinação inovadora de trackpad e tecnologia giroscópica.
O recurso mais destacado do controle é justamente essa capacidade de trackpad com giroscópio integrado. O engenheiro da Valve, Pierre-Loup Griffais, explica que essa funcionalidade permite que jogadores de gamepad compitam em pé de igualdade com usuários de mouse e teclado em jogos de tiro em primeira pessoa.
Como o trackpad replica a experiência do mouse
A Valve desenvolveu um sistema de dois níveis para replicar a forma como jogadores usam mouse e teclado. O trackpad atua como dispositivo de alta sensibilidade, permitindo giros rápidos e movimentos amplos ao explorar o mapa. Enquanto isso, o giroscópio funciona como dispositivo de baixa sensibilidade, responsável pelos ajustes finos de mira — exatamente como você usaria o pulso ao controlar um mouse tradicional.
“As pessoas consideram os trackpads de seus laptops como algo funcional, mas você não vai jogar um jogo de câmera em primeira ou terceira pessoa com ele e ter uma boa experiência”, ressalta Pierre-Loup. O novo Steam Controller muda essa equação. O feedback tátil integrado ao trackpad combinado com o Grip Sense — um recurso que ativa ou desativa a mira giroscópica conforme você ajusta a forma de segurar o controle — cria uma experiência mais natural e intuitiva.
Desenvolvendo memória muscular
Segundo o engenheiro, essa combinação permite que jogadores desenvolvam memória muscular similar à que possuem com mouse. Os testes internos da Valve sugerem resultados impressionantes: jogadores que praticam com o Steam Controller chegam a um desempenho muito mais próximo ao de um mouse do que ao de um controle convencional em títulos competitivos.
“Com um pouco de prática, acreditamos que o trackpad e o giroscópio são uma ótima alternativa aos controles do mouse”, comenta Pierre-Loup. “Dominar esse esquema de controle e conseguir jogar Counter-Strike ou outros jogos que exigem mira precisa com um desempenho mais próximo ao do mouse do que ao de um controle é algo realmente empolgante.”
Versatilidade além de FPS
O novo Steam Controller não se limita a jogos de tiro em primeira pessoa. Griffais destacou que o hardware também é equipado para lidar com títulos que exigem muitas teclas de atalho — gênero no qual teclados tradicionais dominam. Jogos 4X como Civilization 7, simuladores como Flight Simulator e títulos de automação como Factorio podem ser jogados com resultados satisfatórios usando os menus radiais e sensíveis ao toque do controle.
O trackpad esquerdo do Steam Controller permite configurar até 16 teclas de atalho personalizáveis. Embora outros controles já suportem essa funcionalidade através do Steam Input, a Valve argumenta que os recursos de hardware do novo controle elevam a experiência a um nível superior em comparação à concorrência.
Especificações e disponibilidade
O Steam Controller chegará ao carrinho de compras em 4 de maio. A Valve confirmou os preços em diferentes regiões:
- US$ 99 nos Estados Unidos
- £ 85 no Reino Unido
- € 99 na Europa
- US$ 149 no Canadá
A empresa planeja lançar uma prévia completa com mais detalhes técnicos em breve. Testes práticos iniciais já foram realizados e compartilhados em vídeos de desenvolvimentos, mostrando a viabilidade da tecnologia em cenários reais de gameplay.

