Το PS6 υπόσχεται ανίχνευση ακτίνων στα 60 fps, αλλά η φορητή λειτουργία μπορεί να περιορίσει τη φιλοδοξία γραφικών

Controle do PlayStation

Controle do PlayStation - Roman Kosolapov/shutterstock.com

Το PlayStation 6 θα πρέπει να κυκλοφορήσει στην αγορά με τη δυνατότητα εκτέλεσης ανίχνευσης ακτίνων στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ένας από τους πιο φιλόδοξους στόχους για γραφικά στις οικιακές κονσόλες. Porém, η ενοποίηση με φορητές εκδόσεις του συστήματος θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντικό εμπόδιο στην πλήρη υλοποίηση αυτής της τεχνολογικής υπόσχεσης.

Η υιοθέτηση της αρχιτεκτονικής RDNA 5 της AMD σηματοδοτεί ένα σημείο καμπής. Το Especialistas προβλέπει ότι ο νέος επεξεργαστής γραφικών θα προσφέρει απόδοση ανίχνευσης ακτίνων έως και δέκα φορές πιο γρήγορα από το αρχικό PS5. Σε πρακτικά παιχνίδια, το κέρδος είναι τρεις φορές πιο γρήγορο σε πραγματικά σενάρια, που ποικίλλει ανάλογα με την ένταση της ανίχνευσης ακτίνων που χρησιμοποιείται.

Το Lightning Traçado σταματά να είναι επιστημονική φαντασία στις κονσόλες

Η ανίχνευση διαδρομής, μια προηγμένη τεχνική φωτισμού που απαιτεί ακραία επεξεργασία, ήταν αποκλειστική για υπολογιστές υψηλής απόδοσης πριν από λίγο καιρό. Το Codemasters έχει ήδη επιδείξει την ανίχνευση ακτίνων που λειτουργεί στα 30 fps στο PS5 Pro, με περιθώριο ασφαλείας ακόμη και όταν αυξάνεται η ανάλυση από 1080p σε 4K.

Το έργο βελτιστοποίησης που πραγματοποιήθηκε από το ερευνητικό τμήμα της EA ήταν ζωτικής σημασίας για αυτό το κατόρθωμα. Η συμβατική ανίχνευση ακτίνων Métodos περιορίζεται σε περίπου 20 fps, αλλά οι καινοτόμες τεχνικές έχουν μειώσει δραστικά το φορτίο επεξεργασίας, επιτρέποντας σταθερή λειτουργία στα 30 fps. Με το πιο ισχυρό PS6, η επίτευξη των 60 fps σταματά να είναι εικασίες και γίνεται ρεαλιστική προσδοκία.

Τα οπτικά κέρδη είναι πραγματικά. Ο πιο φυσικός και ρεαλιστικός φωτισμός μεταμορφώνει την εμπειρία του παίκτη. Το Sombras, οι αντανακλάσεις και τα εφέ φωτός ανταποκρίνονται πλέον όπως στην πραγματική ζωή, όχι ως προσεγγίσεις. Το Isso ανοίγει αφηγηματικές και αισθητικές δυνατότητες που δεν είχαν ξαναδεί στη διαδραστική ψυχαγωγία.

Έλεγχος Sony, Play Station – Melinda Nagy/ Shutterstock.com

Το Compatibilidade με φορητό υπολογιστή δημιουργεί δίλημμα σχεδιασμού

Το Aqui παίρνει το ρίσκο. Εάν το PS6 κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με μια φορητή έκδοση, όπως υποδηλώνουν φήμες, η μηχανική παιχνιδιών αντιμετωπίζει σοβαρούς περιορισμούς. Η διαφορά στην επεξεργαστική ισχύ μεταξύ των φορητών εκδόσεων και της κονσόλας επιφάνειας εργασίας είναι τεράστια.

Enquanto η GPU μπορεί να αλλάξει το μέγεθος σε διαφορετικές αναλύσεις χωρίς μεγάλη πολυπλοκότητα, στοιχεία που συνδέονται με την CPU δημιουργούν αδιέξοδα. Φυσική Cálculos, απόδοση πλήθους, τεχνητή νοημοσύνη — όλα αυτά δεν κλιμακώνονται εύκολα. Ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί για να τρέχει σε φορητή συσκευή θα έχει περιορισμούς τους οποίους η κονσόλα επιτραπέζιου υπολογιστή δεν μπορεί ποτέ να εκμεταλλευτεί πλήρως.

  • Το Physics Processamento εξαρτάται από τη CPU
  • Το Renderização χαρακτήρων και όχλων δεν κλιμακώνεται καλά
  • Το τεχνητό Inteligência υποφέρει από κατώτερους περιορισμούς υλικού
  • Το Dynamic Ambientes απαιτεί κατανεμημένη επεξεργαστική ισχύ
  • Οι χωρικοί ήχοι Efeitos απαιτούν πρόσθετη επεξεργασία

Ο συνολικός σχεδιασμός του παιχνιδιού καταλήγει να διαμορφώνεται από την πιο αδύναμη συσκευή στη σειρά. Είναι σαν να ζητάς από έναν αρχιτέκτονα να σχεδιάσει ένα κτίριο χρησιμοποιώντας μόνο ό,τι χωράει σε ένα κοντέινερ.

Δείτε Επίσης

Το Desenvolvedoras θα αντιμετωπίσει δίλημμα οπτικής έναντι ταχύτητας

Η απόφαση σχετικά με το πού θα διατεθούν οι πόροι γραφικών γίνεται πιο περίπλοκη. Το Traçado της Ray προσφέρει απαράμιλλη οπτική ομορφιά, αλλά καταναλώνει μεγάλη επεξεργαστική ισχύ. Ταυτόχρονα, οι σύγχρονοι παίκτες απαιτούν ρευστότητα — η εμπειρία καταρρέει στα 30 fps σε ανταγωνιστικά είδη.

Τα στούντιο Muitos πιθανότατα θα επιλέξουν να προσφέρουν δύο λειτουργίες σε κάθε παιχνίδι: μία επικεντρωμένη στην οπτική ποιότητα με ιχνηλάτηση ακτίνων και χαμηλότερο ρυθμό καρέ, άλλη με προτεραιότητα στα 60 fps με απλοποιημένα γραφικά. Η προσέγγιση Essa υπάρχει ήδη στο PS5 Pro, αλλά θα είναι ακόμα πιο εντυπωσιακή στο PS6.

Ο κλάδος έχει ιστορία να κάνει τέτοιες επιλογές. Το Quando κυκλοφόρησε το PS5, αρκετοί τίτλοι πρόσφεραν “fidelity mode” και “performance mode”. Agora η επιλογή γίνεται πιο δραματική: αγκαλιάστε πλήρως τις νέες τεχνολογίες ή διατηρήστε τη συμβατότητα με το δευτερεύον υλικό.

Το πλήρες δυναμικό του PS6 εξαρτάται από αποφάσεις πέρα ​​από το υλικό

Teoricamente, η κονσόλα έχει τα πάντα για να φέρει επανάσταση στα γραφικά της οικιακής κονσόλας. Η αρχιτεκτονική RDNA 5 είναι πραγματική. Μαθηματική απόδοση υπάρχει. Όμως η υλοποίηση αυτού του οράματος δεν εξαρτάται μόνο από τεχνικές προδιαγραφές.

Η κατεύθυνση που θα επιλέξει η βιομηχανία ανάπτυξης λογισμικού θα είναι καθοριστική. Εάν τα στούντιο ενστερνιστούν τους περιορισμούς των φορητών συσκευών ως δημιουργική πρόκληση, μπορούν να βρουν κομψές λύσεις. Αν τα βλέπουν ως βάρος, η καινοτομία υποφέρει.

Σημασία έχει και το οικοσύστημα. Εργαλεία ανάπτυξης Ferramentas που διευκολύνουν τη βελτιστοποίηση, υποστήριξη του Sony για ανεξάρτητα στούντιο και αποφάσεις σχετικά με τον κατακερματισμό υλικού — όλα αυτά παίζουν ρόλο. Ένα PS6 χωρίς φορητή έκδοση θα είχε πολύ λιγότερους περιορισμούς, για παράδειγμα.

Οι επόμενοι μήνες θα φέρουν επίσημες αποκαλύψεις. Το Quando Sony ανακοινώνει επίσημα το PS6, οι απαντήσεις σε αυτές τις τεχνικές ερωτήσεις θα γίνουν σαφείς. Até εκεί, αυτό που υπάρχει είναι ακατέργαστο δυναμικό — πολλά υποσχόμενο, αλλά όχι εγγυημένο.

Δείτε Επίσης