Житель деревни по имени Коэн пытается спасти свою сестру Лунку от казни из-за Черной смерти. Неожиданное спасение приходит от лорда вампиров по имени Бренсис и его помощников. Этот эпизод знаменует собой пролог расширенной демоверсии, показанной Rebel Wolves. Игра с открытым миром на вампирскую тематику выйдет на PlayStation 5 3 сентября.
Сестра выздоравливает после того, как выпила кровь вампира. Однако деревня в Карпатах начинает платить регулярный кровавый налог. Защита от внешних угроз приносит режим террора. Слабые или непослушные люди становятся общественным примером. Трагические события превращают Коэна в вампира и ставят его против времени. У него есть 30 дней и ночей, чтобы спасти свою семью.
Давление во времени создает контролируемую срочность
Каждое важное действие переводит часы вперед. Побочные квесты, определенные варианты диалога и даже разблокировка навыков отнимают заметное время. Карта включает в себя глубокие пещеры, старые шахты, опасные болота и скрытые маршруты. Жители предлагают разнообразные запросы, которые привлекают внимание игрока.
Команда Rebel Wolves тщательно протестировала систему. Конрад Томашкевич, генеральный директор и директор игры, сказал, что цель заключалась в том, чтобы сбалансировать ощущение приближения финального события, не создавая при этом чрезмерного стресса. Игроки могут пройти большую часть основного контента до истечения крайнего срока.
Когда время истекает, игра не заканчивается резко. Это продолжается с различными разветвлениями. На продвинутых этапах сюжета игрок может напрямую противостоять Бренцису, пропуская несколько побочных историй. Это сделало многие повествования необязательными и позволило иметь несколько концовок для арок.
Решения приносят постоянные результаты
Демоверсия ставит Коэна перед одновременными задачами. Один из них предполагает сбор трав для лечения болезни матери Эсме. Другой просит помощи у жителя деревни Гремлы. Игрок выбирает приоритеты или игнорирует некоторые. Эффекты проявляются в следующей Черной мессе Бренсиса.
Второстепенные персонажи умирают или выживают в зависимости от предпринятых действий. Сюжет продолжается и приобретает эмоциональный вес. Коэн носит с собой измеритель голода крови. Когда уровень падает слишком низко, в разговорах появляются темные щупальца. Все варианты диалога становятся красными и заставляют игрока поддаться голоду.
Дикие животные предлагают альтернативу. Олени, медведи и волки утоляют жажду, не затрагивая ключевых людей. Тем не менее, союзники могут предать в критические моменты. Большинство вариантов имеют оттенки серого. Ни одно решение не кажется полностью правильным.
Ранний светлый пример показывает спасение свиньи. Владелец планирует его усыпить. Игрок решает вернуть животное, купить его за монеты или поучаствовать в забое. Подобные небольшие решения накапливают эффект с течением времени.
Дневной и ночной цикл меняет способности и встречи.
Коэн живет в разных реальностях в зависимости от света. Днем он ведет себя как человек и получает доступ к колдовским силам. Ночью доминируют вампирические силы. Дерево навыков разделено на три основные ветви. Колдовство сосредоточено на дневном времени. Вампирические силы активируются в темноте. Бой на мечах работает в обоих случаях.
Некоторые способности требуют особой крови других вампиров. Истощение врагов позволяет украсть уникальные мутации. Направленная боевая система включает в себя возможности настройки. Любители экшн-игр находят тактическую глубину. Те, кто сосредоточен на истории, регулируют сложность, чтобы расставить приоритеты в повествовании.
Визуальные маркеры помогают правильно блокировать и парировать удары. Красные черепа предупреждают о невозможности защиты. В демо-версии бронированный мини-босс-скелет продемонстрировал эти элементы в сырых подземных руинах.
- Дневное исследование способствует диалогу и сбору магических ресурсов.
- Ночь увеличивает скорость, скрытность и истощение сил.
- Ветви деревьев позволяют создавать гибридные сборки по мере вашего прогресса.
- Vampire Drain расширяет возможности мутаций
- Климатическая система и окружающая среда реагируют на будущие решения
Бои и исследования получают дополнительные уровни
Rebel Wolves вместе с бывшими участниками CD Projekt RED, работавшими над The Witcher 3, привнесли свой опыт в разветвлении повествования. Демо-версия показала плавность боя. Входящие атаки очевидны для реагирования. Средневековый мир XIV века сочетает реальную историю со славянскими мифами. Монстры и местные легенды появляются по мере вашего продвижения.
Подробности о климатическом взаимодействии не разглашаются. Разработчики предпочитают, чтобы игроки разбирались во всем самостоятельно. То же самое касается точного количества концовок и существ. Главное путешествие требует самоотдачи. Члены команды сообщают, что на все про все уходит от 55 до 70 часов.
Центральное повествование исследует жертвы, необходимые для спасения близких. «Кровь Странника зари» послужила началом более крупной саги. Уже существуют планы продолжить историю на протяжении веков.
Предварительный технический паспорт и чего ожидать
Bandai Namco публикует название. Подтвержденные платформы включают PlayStation 5 с версиями для ПК и Xbox Series X|S. Запуск состоится 3 сентября.
- Разработчик: Волки-мятежники
- Издатель: Bandai Namco Entertainment
- Стартовые платформы: PlayStation 5, ПК (Steam), Xbox Series X|S
- Дата выпуска: 3 сентября
- Пол: ролевая игра с открытым миром.
- Перспектива: Третье лицо
- Основная механика: Цикл день-ночь с различными способностями, 30-дневный срок, трехветвистое дерево, система кровавого голода.
- Основные моменты повествования: постоянные последствия, несколько концовок, дополнительные истории и большое количество игроков.
- Предполагаемая продолжительность: от 55 до 70 часов для специалистов по завершению
Игра работает на Unreal Engine 5 и обещает захватывающую графику в темноте. Цифровая и физическая предварительная продажа должна открыться в ближайшее время. Дополнительные обновления контента после запуска и специальных выпусков появятся в ближайшие месяцы.

