Производителят на Pokémon Champions Masaaki Hoshino призна, че играта е изправена пред технически ограничения по отношение на графиката, но потвърди ангажимента на екипа да даде приоритет на качеството на бойната система. Изявлението дойде след критики от общността за лоши анимации, грешки и липсващо съдържание след пускането на заглавието за Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 на 8 април.
В интервю за Eurogamer, Hoshino обясни дизайнерските решения и посоката на проекта. Продуцентът призна загрижеността на феновете относно визуалните ефекти на играта, но подчерта, че основният фокус остава върху състезателната функционалност. „Опитахме всичко възможно и в двете области“, каза той, имайки предвид графиките и геймплея.
Фокусирана върху конкуренцията разработка на Prioridades
Бойната система е движещата сила на проекта. Hoshino обясни, че осигуряването на честност в такава конкурентна игра изисква екипът да даде приоритет на здравината на традиционната бойна механика. „Това, което наистина приоритизираме, е да гарантираме справедливост – тъй като това е толкова състезателна бойна игра – и че традиционната игрова система работи и че имаме това под контрол“, каза той.
Насоките на Essa отразяват цялостната стратегия на продукцията: осигурете балансирано изживяване за конкурентни играчи, преди да преследвате сложни визуални подобрения. Бойните ефекти на играта са разработени от нулата, като Hoshino щателно преглежда всеки ход.
Desafios технически във връзка с визуалното
Quando попита за графичните цели, Hoshino направи паралел с предишния си опит в Pokkén Tournament. Naquele заглавие, успя да създаде играта Pokémon с най-добрата графика по това време, но с ограничение: само две Pokémon се виждаха на екрана едновременно. Com Pokémon Champions, ограниченията са по-големи.
Така Ainda, Hoshino внедри специфични визуални решения:
- Todos и Pokémon имат индивидуални сенки, изобразени в реално време
- Пространствената дълбочина, създадена от сенките, подсилва визуалната реалност
- Efeitos битките са напълно преработени от нулата
- Ефектът Cada е преминал подробен личен преглед от производителя
„И все пак има някои неща, с които наистина исках да се справя – като ново предизвикателство“, разкри Hoshino, показвайки, че екипът се е стремил да намери баланс между техническата осъществимост и творческата амбиция.
Estágio настоящи и бъдещи перспективи
Quando попита за напредъка на разработката, Hoshino беше предпазлив. „Всичко, което мога да кажа е, че правим всичко възможно“, отговори той, предполагайки, че играта все още претърпява значителни подобрения. Продуцентът изрази загриженост за екипа на Japão и посочи планове скоро да се върне в страната, за да ускори работата.
Изявлението на Hoshino идва в момент на интензивен контрол. Стартирането на Desde, играчите посочиха повтарящи се проблеми със заглавието, включително лоши анимации, функционални грешки и липса на очаквано съдържание. Онлайн общността широко обсъжда тези въпроси, генерирайки натиск върху разработчика.
Продуцентът демонстрира разбиране към критиките. „Да, като фен на Pokémon, аз естествено разбирам различните дискусии, които се провеждат в общността на феновете. Consigo напълно се идентифицира с всичко това“, заяви Hoshino, признавайки легитимността на опасенията, повдигнати от играчите.

