أبلغ المستخدمون أن PlayStation قد طبقت نظامًا جديدًا لإدارة الحقوق الرقمية (DRM) والذي سيتطلب اتصالاً بالإنترنت كل 30 يومًا للتحقق من صحة تراخيص الألعاب المشتراة. بدأت التغييرات بالظهور في مكتبة عناوين PlayStation 4 وPlayStation 5، مع عرض ثلاثة حقول جديدة توضح تاريخ بدء الترخيص وتاريخ الانتهاء والأيام المتبقية حتى التجديد.
ويؤثر هذا الإجراء حصريًا على الألعاب التي يتم شراؤها بشكل فردي من متجر PlayStation، على عكس القيود المعروفة بالفعل والتي تنطبق على العناوين من خدمة الاشتراك في PlayStation Plus. بعد فترة 30 يومًا، سيطلب النظام من وحدة التحكم الاتصال بالإنترنت لتجديد الوصول. إذا لم يحدث هذا، فسيفقد المستخدم القدرة على تشغيل العنوان.
نظام التحقق يقسم مجتمع اللاعبين
بدأ تداول التقارير في مارس 2026، عندما أظهرت لقطات الشاشة التي رفعها المستخدمون حول العالم تصنيفات الترخيص الجديدة. على الرغم من توثيق أدلة متعددة، إلا أن PlayStation لم تصدر بعد بيانًا رسميًا حول التنفيذ. ولم ترد الشركة إلا بأنه “يتم إعداد المعلومات” عندما سئلت مباشرة عن الأمر.
يشير تفسير الخبراء إلى أن هذا إجراء أمني ضد التعديلات غير المصرح بها والقرصنة. وتشير التحليلات الفنية إلى أن النظام يعمل بطريقة مشابهة لنظام DRM الخاص بجهاز Xbox One، وهو القرار الذي أثار الجدل عندما تم الإعلان عنه قبل أكثر من عقد من الزمن. في ذلك الوقت، استفادت PlayStation من عدم رضا اللاعبين عن سياسة Microsoft، وعززت افتقارها إلى الاتصال الإلزامي كميزة تنافسية. تراجعت مايكروسوفت عن القرار بعد انتقادات شديدة.
تسلسل زمني مربك وتأكيدات مشكوك فيها
اكتسبت القصة فصولاً جديدة في الأيام التي تلت التقرير الأولي. أولاً، أفادت مصادر مجهولة أنه كان مجرد خطأ في النظام أدى إلى توسيع قيود PlayStation Plus لتشمل المكتبة بأكملها. تم نشر نصوص المحادثات مع دعم PlayStation لاحقًا عبر الإنترنت، مما يشير إلى التغييرات التي تم تنفيذها في مارس 2026.
ومع ذلك، يثير الخبراء تساؤلات حول مدى موثوقية رسائل الدعم هذه. نظرًا لأن المحادثات يتم إجراؤها بواسطة كل من البشر والروبوتات، فمن الممكن أن تؤثر طريقة صياغة الأسئلة على الإجابات. أبلغ بعض المستخدمين أن ممثلي الدعم الخاص بهم لم يدلوا بتصريحات مماثلة أثناء مكالمات مماثلة.
شروط الاستخدام تنص بالفعل على فقدان الوصول
توضح الشروط والأحكام الحالية لـ PlayStation، والتي تمت مراجعتها في أبريل 2026، أن المستخدمين يحصلون فقط على ترخيص شخصي غير قابل للتحويل لاستخدام المنتجات الرقمية، وليس ملكية الألعاب. تنص الفقرة 13.5.2 على ما يلي: “وهذا يعني أنه يجوز استخدام المنتج الرقمي كما هو موضح في الترخيص، ولكنك لا تملكه.”
وترد شروط أكثر صرامة في الفقرة 21 من الشروط. تحتفظ الشركة بالحق في إغلاق الحسابات التي تظل غير نشطة لمدة 36 شهرًا أو أكثر. عند إغلاق الحساب، يتم حذف جميع تراخيص الألعاب المرتبطة به نهائيًا، ولا يمكن عكس العملية. يتلقى المستخدم إشعارًا عبر البريد الإلكتروني وأمامه ستة أشهر للوصول إلى الحساب أو الإبلاغ بأنه لا يزال نشطًا.
- فترة عدم النشاط التي تؤدي إلى الإغلاق: 36 شهرًا
- الموعد النهائي للرد على الإخطار: 6 أشهر
- التعافي بعد الإغلاق: مستحيل
- الوصول إلى الألعاب بعد الإغلاق: محظور نهائيًا
التأثير على المستخدمين دون الاتصال المستمر
على الرغم من أن معظم مالكي وحدات التحكم يحتفظون باتصال مستمر بالإنترنت، إلا أن السياسة الجديدة قد تؤثر بشكل كبير على المستخدمين الذين لديهم وصول غير مستقر. سيواجه اللاعبون في المناطق ذات البنية التحتية المحدودة للشبكة أو أولئك الذين يستخدمون وحدات التحكم الخاصة بهم في وضع عدم الاتصال حظرًا للمحتوى المدفوع بالفعل.
لا يتطلب تجديد الترخيص سوى إعادة توصيل بسيطة، وفقًا للإجراءات التي استخدمتها شركة Sony بالفعل في المواقف السابقة. ومع ذلك، فإن الحاجة إلى التحقق الدوري تفرض نمطًا محددًا من السلوك، مما يؤدي إلى إزالة الاختيار الذي ميز استراتيجية تسويق PlayStation ضد Xbox One.
المقارنة مع السياسات التاريخية
يعكس النظام المقترح قرار Xbox One لعام 2013، عندما أعلنت Microsoft عن استراتيجية تعتمد على الاتصال الإلزامي وتراخيص البيع بدلاً من الملكية. كان رد فعل PlayStation عبارة عن حملة تسويقية عدوانية، تنتقد بالضبط هذه الممارسات وتضع نفسها كمدافع عن حقوق المستهلك.
وبعد ما يقرب من عقد من الزمن، يبدو أن شركة سوني تتبنى النموذج نفسه الذي رفضته علناً. يتوقع المحللون أنه مثلما تراجعت Microsoft عن قرارها بعد الضغط العام، قد تعيد PlayStation أيضًا النظر في التنفيذ الكامل لنظام إدارة الحقوق الرقمية إذا كان هناك رد فعل سلبي من المجتمع.

