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स्विच 2 कम गुणवत्ता और अस्थिर प्रदर्शन के साथ फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीबर्थ चलाता है

Final Fantasy VII Rebirth
Foto: Final Fantasy VII Rebirth - Divulgação

निंटेंडो स्विच 2 पर फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीबर्थ के तकनीकी डेमो में पोर्टेबिलिटी और दृश्य गुणवत्ता के बीच महत्वपूर्ण समझौते का पता चला। स्क्वायर एनिक्स गेम को हाइब्रिड कंसोल के लिए उपलब्ध रखता है, लेकिन गंभीर ग्राफिकल कटौती और प्रदर्शन विविधताओं के साथ जो गेमप्ले अनुभव को प्रभावित करते हैं।

प्रारंभिक परीक्षणों से पता चलता है कि पोर्टिंग के लिए बनावट पैलेट में गहरे समायोजन, बहुभुज मॉडल में कमी और प्रकाश प्रभाव के सरलीकरण की आवश्यकता होती है। गहन गेमप्ले सत्रों के दौरान फ़्रेम दर 30 और 45 एफपीएस के बीच उतार-चढ़ाव करती है, जबकि कटसीन अधिक स्थिर रेंडरिंग बनाए रखते हैं।

स्विच 2 पर चलने के लिए दृश्य कट की आवश्यकता है

अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म

शीर्षक को 2025 कंसोल में परिवर्तित करना आसान नहीं था। गेम को न्यूनतम रूप से तरल बनाए रखने के लिए डेवलपर्स को PlayStation 5 संस्करण में मौजूद विवरण की कई परतों को छोड़ना पड़ा। कई पर्यावरणीय सतहों पर उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट को 1024×1024 या उससे कम संस्करणों से बदल दिया गया है।

वास्तविक समय के प्रतिबिंब, जो मूल संस्करण में मिडगर दृश्यों की विशेषता रखते थे, अब पूर्व-रेंडर प्रतिबिंब मानचित्रों का उपयोग करते हैं। कैस्केड छायाएँ दो गुणवत्ता स्तरों तक सीमित थीं। कण प्रणाली को काफी कम कर दिया गया था, खासकर एक साथ कई प्रभावों वाले दृश्यों में।

द्वितीयक चरित्र मॉडल में ज्यामिति कम हो गई है। स्क्रीन पर कई एनपीसी वाले दृश्यों में ध्यान देने योग्य पॉप-इन होता है। स्विच 2 की रैम खपत को अनुकूलित करने के लिए ऑब्जेक्ट रेंडरिंग दूरी को समायोजित किया गया है।

संक्रमण क्षेत्रों में अस्थिर प्रदर्शन

खुले क्षेत्र और ज़ोन के बीच संक्रमण स्थिरता बनाए रखने के लिए सबसे बड़ी चुनौतियाँ साबित होते हैं। स्विच 2 नियंत्रित वातावरण में 40-45 एफपीएस बनाए रख सकता है, लेकिन तेज गति वाले कैमरे के साथ गतिशील दृश्य 30-35 एफपीएस तक गिर जाते हैं।

बॉस की लड़ाई, विशेष रूप से कई दुश्मनों और तीव्र इलेक्ट्रॉनिक प्रभावों के साथ, अधिक गंभीर गिरावट देखी गई। परीक्षण में 28 और 40 एफपीएस के बीच फ्रेम दर के साथ विशिष्ट क्षणों का दस्तावेजीकरण किया गया। यह आक्रमण आदेशों की प्रतिक्रियाशीलता को प्रभावित करता है।

सिनेमाई अनुक्रम गुणवत्ता को मूल के करीब बनाए रखते हैं, लेकिन फिर भी कम रिज़ॉल्यूशन के साथ। कटसीन को हैंडहेल्ड मोड में मूल 720p या डॉक किए जाने पर 900p में अनुभव किया जा सकता है।

पुष्टि किए गए तकनीकी समायोजनों की सूची

  • रिज़ॉल्यूशन: गेमप्ले में 720p (पोर्टेबल) / 900p (डॉक किया गया); मेनू में 1080p
  • बनावट: दृश्य वस्तुओं में 2048×2048 से 1024×1024 तक कमी
  • छायाएँ: 4 के बजाय 2 कैस्केड तक सीमित; कम रेंडर दूरी
  • प्रतिबिंब: किरण-अनुरेखण को स्थिर स्क्रीन-स्पेस प्रतिबिंब के साथ बदलना
  • कण: घनत्व और स्पॉन दर में 60% की कमी
  • ड्रा दूरी: PS5 संस्करण की तुलना में 35% कम
  • लक्ष्य फ़्रेम दर: 40 एफपीएस गतिशील (दृश्य के आधार पर 30-45 एफपीएस भिन्न होता है)
  • ऑडियो: सिनेमाई दृश्यों में स्ट्रीमिंग गुणवत्ता कम हो गई

सामुदायिक प्रतिक्रिया और व्यावसायिक संदर्भ

पोर्टिंग की घोषणा ने प्रशंसकों के बीच मिश्रित उम्मीदें पैदा कीं। समुदाय का एक हिस्सा इस तरह के पैमाने के एएए को अधिक मामूली हार्डवेयर में लाने के लिए कटौती को आवश्यक समझता है। एक अन्य भाग सभी प्लेटफार्मों पर खंडित अनुभव के बारे में चिंता व्यक्त करता है।

स्क्वायर एनिक्स ने अभी तक आधिकारिक रिलीज़ डेट की पुष्टि नहीं की है। प्रदर्शन को “विकास पूर्वावलोकन” के रूप में जारी किया गया था और कंपनी ने चेतावनी दी है कि अनुकूलन अंतिम रिलीज तक जारी रह सकता है। आधिकारिक सूत्र बताते हैं कि जनवरी 2025 को पूरा करने का लक्ष्य है, लेकिन कार्यक्रम समायोजन के अधीन हो सकता है।

स्विच 2 के लिए एएए शीर्षक के अन्य पोर्ट के साथ तुलना से पता चलता है कि अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म कोई अपवाद नहीं है। स्टारफील्ड और ड्रैगन एज वीलगार्ड जैसे गेम पहले ही इसी तरह की सीमाओं का सामना कर चुके हैं। अंतर मूल परियोजना के पैमाने और आवश्यक कटौती के आकार में है।

बाजार विश्लेषकों का संकेत है कि स्विच 2 में अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बंदरगाहों की अधिक विविधता तक पहुंच होगी, लेकिन एक स्पष्ट अपेक्षा के साथ: पिछली पीढ़ी की तुलना में कम गुणवत्ता वाले संस्करण। जो उपभोक्ता दृश्य और प्रदर्शन को प्राथमिकता देते हैं, उनके पास PS5 और Xbox सीरीज X|S में रुचि बनाए रखने का कारण होगा।

परीक्षण के अगले सप्ताह

स्क्वायर एनिक्स कोड को परिष्कृत करना जारी रखता है। ऑप्टिमाइज़ेशन टीमें ग्राफ़िक्स प्रोसेसर के लिए अधिक संसाधनों को मुक्त करने के लिए कैश मेमोरी में कमी और संपत्ति संपीड़न पर काम करती हैं। मुख्य फोकस में युद्ध में फ्रेम दर को स्थिर करना और संक्रमणों में पॉप-इन को कम करना शामिल है।

तृतीय-पक्ष डेवलपर्स के साथ बंद बीटा दिसंबर के लिए निर्धारित है। इस चरण की प्रतिक्रिया अंतिम समायोजन निर्धारित करेगी। आधिकारिक बयान साल के अंत से पहले स्थिति अपडेट का वादा करता है।

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