《神奇宝贝冠军》制作人认识到图形限制并优先考虑战斗系统

Pokémon Champions

Pokémon Champions - X/Reprodução

《精灵宝可梦冠军》制作人星野正明承认游戏在图形方面面临技术限制,但重申团队致力于优先考虑战斗系统的质量。自 4 月 8 日任天堂 Switch 和 Nintendo Switch 2 版游戏发布以来,社区对动画效果不佳、错误和内容缺失提出了批评。

在接受 Eurogamer 采访时,星野解释了该项目的设计决策和方向。制作人承认粉丝们对游戏视觉效果的担忧,但强调主要焦点仍然是竞技功能。 “我们在这两个领域都尽力了,”他说,指的是图形和游戏玩法。

发展重点以竞争为核心

战斗系统是该项目的驱动力。星野解释说,为了确保这种竞技游戏的公平性,团队需要优先考虑传统战斗机制的稳定性。 “我们真正优先考虑的是确保公平性——因为这是一款竞技性的战斗游戏——并且传统的游戏系统能够发挥作用,并且我们可以控制它,”他说。

该指南反映了制作的总体策略:在追求精致的视觉增强之前为竞技玩家提供平衡的体验。游戏的战斗效果是从头开始开发的,星野仔细审查了每一个动作。

视觉效果方面的技术挑战

当被问及图形目标时,星野将他之前的 Pokkén 锦标赛经历进行了类比。在这款游戏中,他成功地创造了当时图形效果最好的《神奇宝贝》游戏,但有一个限制:屏幕上只能同时看到两只神奇宝贝。对于《神奇宝贝冠军》,限制更大。

尽管如此,星野还是实施了特定的视觉解决方案:

  • 所有神奇宝贝都有实时渲染的单独阴影
  • 阴影创造的空间深度增强了视觉真实感
  • 战斗效果已从头开始完全重做
  • 每个效果都经过制作人详细的个人审核

“尽管如此,有些事情我真的很想解决——比如新的挑战,”星野透露,这表明团队试图在技术可行性和创意雄心之间找到平衡。

当前阶段和未来展望

当被问及开发进度时,星野显得很谨慎。 “我只能说,我们正在尽力而为,”他回答道,并暗示游戏仍在进行重大改进。制片人表达了对日本团队的担忧,并表示计划尽快回国加快工作进度。

星野的声明是在受到严格审查之际发表的。自发布以来,玩家们指出了该游戏反复出现的问题,包括动画不佳、功能错误和缺乏预期内容。在线社区对这些问题进行了广泛的争论,给开发者带来了压力。

制片人表现出了对批评的理解。 “是的,作为一名神奇宝贝粉丝,我自然理解粉丝社区中正在发生的各种讨论。我完全能够理解这一切,”星野说道,他承认玩家提出的担忧是合理的。