《神奇寶貝冠軍》製作人認識到圖形限制並優先考慮戰鬥系統

Pokémon Champions

Pokémon Champions - X/Reprodução

《精靈寶可夢冠軍》製作人星野正明承認遊戲在圖形方面面臨技術限制,但重申團隊致力於優先考慮戰鬥系統的品質。自 4 月 8 日任天堂 Switch 和 Nintendo Switch 2 版遊戲發布以來,社群對動畫效果不佳、錯誤和內容缺失提出了批評。

在接受 Eurogamer 採訪時,星野解釋了該專案的設計決策和方向。製作人承認粉絲們對遊戲視覺效果的擔憂,但強調主要焦點仍然是競技功能。 「我們在這兩個領域都盡力了,」他說,指的是圖形和遊戲玩法。

發展重點以競爭為核心

戰鬥系統是該項目的驅動力。星野解釋說,為了確保這種競技遊戲的公平性,團隊需要優先考慮傳統戰鬥機制的穩定性。 「我們真正優先考慮的是確保公平性——因為這是一款競技性的戰鬥遊戲——並且傳統的遊戲系統能夠發揮作用,並且我們可以控制它,」他說。

該指南反映了製作的整體策略:在追求精緻的視覺增強之前為競技玩家提供平衡的體驗。遊戲的戰鬥效果是從頭開始開發的,星野仔細審查了每一個動作。

視覺效果的技術挑戰

當被問及圖形目標時,星野將他之前的 Pokkén 錦標賽經歷進行了類比。在這款遊戲中,他成功地創造了當時圖形效果最好的《神奇寶貝》遊戲,但有一個限制:螢幕上只能同時看到兩隻神奇寶貝。對於《神奇寶貝冠軍》,限制更大。

儘管如此,星野還是實施了特定的視覺解決方案:

  • 所有神奇寶貝都有即時渲染的單獨陰影
  • 陰影創造的空間深度增強了視覺真實感
  • 戰鬥效果已從頭開始完全重做
  • 每個效果都經過製作人詳細的個人審核

「儘管如此,有些事情我真的很想解決——比如新的挑戰,」星野透露,這表明團隊試圖在技術可行性和創意雄心之間找到平衡。

當前階段和未來展望

當被問及開發進度時,星野顯得很謹慎。 「我只能說,我們正在盡力而為,」他回答道,並暗示遊戲仍在進行重大改進。製片人表達了對日本團隊的擔憂,並表示計劃盡快回國加快工作進度。

星野的聲明是在嚴格審查之際發表的。自發布以來,玩家們指出了遊戲中反覆出現的問題,包括動畫不佳、功能錯誤和缺乏預期內容。線上社群對這些問題進行了廣泛的爭論,給開發者帶來了壓力。

製片人表現出了對批評的理解。 「是的,作為一個神奇寶貝粉絲,我自然理解粉絲社群中正在發生的各種討論。我完全能夠理解這一切,」星野說道,他承認玩家提出的擔憂是合理的。