由於 RAM 短缺,Valve 推遲了 Steam Machine;控制權將於五月到達

Steam Controller 2

Steam Controller 2 - Divulgação

Valve 已確認將於 2026 年 5 月 4 日推出 Steam 控制器,但暫緩 Steam 機器和 Steam 框架的上市日期。該公司硬體工程師 Steve Cardinali 在接受 Polygon 入口網站採訪時透露,缺乏 RAM 仍然是將該緊湊型電腦推向市場的主要障礙。這位專家表示:「它內部沒有 RAM。」他強調了晶片危機如何直接影響生態系統的擴展計劃。

這種短缺直接反映了人工智慧領域的高需求,該領域在資料中心上投入了大量資金,並消耗了全球大量可用記憶體。與此同時,該控制措施成功克服了供應壓力,並準備向 20 多個國家的消費者提供服務——不幸的是,巴西並不在最初的名單上。

控制首先出現,機器仍然凍結

Steam 控制器將以 99 美元(歐洲 99 歐元)的價格上市,比 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 控制器的價格更高。 Cardinali解釋說,Valve決定不等待Steam Machine和Steam Frame推出遊戲手柄,從而打破了三款產品同時推出的預期。

「我們已經做好了準備。我們希望增加數量,以滿足每個在發佈時想要的人,但對它的需求可能會遠遠超出我們的預期,」這位工程師說。該公司生產了所謂的「大量」產品,並表示如有必要,其生產能力可以滿足新訂單。

他們為什麼不一起發布呢?

Cardinali 表示,自這個專案開始以來,Steam 控制器、Steam 機和 Steam Frame 始終被視為不同的產品,而不是單一的軟體包。這個想法是讓它們能夠很好地整合工作,但不需要日期同步。 「從一開始,這些都是不同的產品,」他強調。唯一的硬性承諾是相反的:不要將蒸汽機先於控制器投放市場。

「我們希望為蒸汽機提供這個[蒸汽控制器]。實際上從來沒有計劃將它們一起運送,除非事情能夠很好地吻合。因此,在我們弄清楚其他事情的同時,沒有必要保留它,」工程師總結道。

成本壓力增加了最終價值

Steam控制器的價格也間接受到了供應危機的影響。 Valve 在門戶網站 The Verge 上透露,最終的價值高於最初的估計,儘管不完全是因為 RAM。該公司解釋說:「透過海運或空運,燃料比去年更貴。」全球物流支出仍然很高,反映出疫情後供應鏈面臨的壓力。

這款遊戲手把採用了 TMR 技術(Valve 的專有技術),這是對競爭對手使用的霍爾效應的改進。與市場上的同類產品相比,這種技術差異也部分證明了該週邊設備的成本較高。

閥門硬體持續快速發展

Valve 開發人員 Pierre-Loup Griffais 在談到蒸汽機和蒸汽框架的未來時沒有那麼具體。他说:“目前我们还没有这方面的任何最新消息,但我们正在努力解决这一问题,希望很快就能得到消息。”该公司没有提供产品何时出炉的时间窗口或预测。

一連串的延誤反映了整個產業的一種模式:製造商在交付大眾消費品方面面臨結構性困難,而數據和人工智慧產業則吸收了越來越多的可用組件。對於 Valve 來說,提前推出控制器的決定似乎是一種獲取收入的策略,同時致力於解決阻礙緊湊型電腦輸出的瓶頸。

已確認的發佈時間表

  • 蒸氣控制器:2026 年 5 月 4 日 — 99 美元(美國)/99 歐元(歐洲)
  • 蒸氣機:日期延後-沒有官方預測
  • 蒸氣架:日期延後-沒有官方預測
  • 控制初始市場:超過20個國家(巴西未確認)
  • 遊戲手把技術:TMR(霍爾效應競爭對手)

Valve 對未來的產能仍持樂觀態度,但也意識到對 Steam 控制器的需求量可能會令人驚訝。該公司請求粉絲們保持耐心,以應對組件危機,這場危機已將 2024 年和 2025 年變成整個硬體產業的不確定性。