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索尼开始关闭 PlayStation 4 在线服务,标志着游戏机时代的结束

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照片: Sony - 照片: Tada Images / Shutterstock.com

索尼互动娱乐公司已开始关闭部分 PlayStation 4 后端服务,这标志着该游戏机的世代过渡迈出了决定性的一步。该措施已开始向开发者传达,代表着资源和基础设施的战略变化,旨在加强 PlayStation 5 生态系统。至此,该公司正式结束了视频游戏史上最成功的游戏机之一的活跃周期。

对于广大的 PS4 玩家群体来说,直接影响几乎为零。在线多人游戏、PlayStation Network 访问和 PlayStation Store 购买等核心功能将继续运行。当前的变化本质上是技术性的,主要影响开发工作室在游戏中实现特定功能所使用的工具。

哪些具体服务将停止

索尼的决定影响了一系列API(应用程序编程接口),这些API虽然不为公众所知,但在特定游戏功能中发挥着重要作用。不再起作用的功能包括“标题小型存储”和“标题用户存储”,这些工具允许开发人员使用云存储来存储较小规模的特定于标题的数据。

这些功能通常用于存储不属于游戏主要保存数据的辅助设置和配置文件信息。此外,与社交互动和较少使用的社区功能相关的其他 API 也在弃用列表中。该公司的理由是需要实现网络基础设施现代化并消除消耗维护和服务器资源的遗留服务。

  • 用于辅助数据的云存储 API 将停用。
  • 不太常用的社交互动和社区功能将不再存在。
  • 开发者会收到官方通知,根据需要调整现有游戏。

直接影响玩家

尽管这一变化是技术性的,但它预示着即将发生的事情。关闭服务是一个渐进的过程。第一步在内部进行,重点关注开发人员。从历史上看,下一阶段包括限制数字商店中的新出版物、关闭购物功能,以及最终停用特定游戏服务器,这将直接影响多人游戏。索尼尚未宣布这些后续步骤的时间表,但业界将此举解读为 PlayStation 4“日落”的正式开始。

目前,游戏玩家可以继续不间断地享受他们的数字和物理游戏库。然而,这个信息很明确:PlayStation 体验的未来完全以 PS5 为中心。

以 PlayStation 5 为中心的策略

这一决定背后的主要因素是资源分配。维护老化控制台的网络基础设施需要大量的工程团队、服务器维护和运营成本。索尼更愿意将这些投资用于扩大和改善 PlayStation 5 生态系统。 PS5 的商业成功完全证明了这一策略的合理性。自 2020 年底推出以来,该游戏机全球销量已超过 6000 万台,证明了消费者的强劲且持续的需求。

该公司致力于通过专用外围设备和创新服务来加强新的控制台环境。尖端虚拟现实设备 PlayStation VR2 和远程播放器 PlayStation Portal 的推出,清楚地体现了为创造更加身临其境和多样化的游戏体验而进行的投资。 PlayStation 自己的工作室发行的主要游戏,例如《Marvel’s Spider-Man 2》,都是专门为 PS5 开发的,最大限度地发挥了先进硬件的潜力,包括超高速 SSD 和带触觉反馈的 DualSense 控制器。

PlayStation 4 的历史遗产

PlayStation 4 于 2013 年 11 月推出,已成为有史以来最畅销的游戏机之一,全球销量超过 1.17 亿台。它的成功得益于价格实惠的硬件、用户友好的界面以及最重要的是广受好评的独家游戏库的结合。该游戏机是普及视频游戏内容共享的先驱。 DualShock 4 控制器的“共享”按钮使数百万游戏玩家能够直播游戏直播并轻松共享屏幕截图和视频,使该功能成为行业标准。

PS4 时代将作为一代定义游戏的集合而被人们铭记。主要亮点包括《战神》(2018)、《最后生还者第二部》、《漫威蜘蛛侠》、《地平线零之黎明》、《血源诅咒》、《神秘海域4:盗贼末路》和《对马岛之魂》。这些游戏巩固了 PlayStation 作为优质叙事和游戏体验平台的声誉。

向后兼容、平滑过渡

PS4 和 PS5 之间的过渡通过向后兼容性变得更加容易,这是新游戏机最受好评的功能之一。 PlayStation 5 能够运行 PS4 庞大游戏库中 99% 以上的能力,这是鼓励玩家迁移的关键因素。此功能可确保玩家在数字和实体 PS4 游戏上的投资不会被浪费。其中许多游戏在 PS5 上运行增强,受益于显着缩短的加载时间、更稳定的帧速率以及在某些情况下更高的分辨率。

逐步终止对旧平台的支持是促进创新和新技术采用的不可避免且必要的现实。索尼在 PS4 上的动作遵循了 PlayStation 3 和 PS Vita 上已经观察到的模式,巩固了游戏机市场的自然周期。

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