Embark Studios представила Riven Tides, названное самым большим обновлением шутера Arc Raiders с момента его запуска в октябре прошлого года. Пакет поступит в продажу 28 апреля для PlayStation 5, ПК с Windows и Xbox Series X и внесет существенные изменения в игровой процесс, арсенал и исследовательский контент.
Новая карта и большое обновление меток врагов.
Riven Tides добавляет одноименную карту, действие которой происходит в разрушающемся промышленном регионе, известном как Ржавый пояс. В сценарии в качестве точек исследования используются береговая линия, заброшенный курорт и верфь, а визуальная атмосфера заметно отличается от существующих карт. В обновлении также представлена Arc Turbine, новый крупный летающий враг, имеющий коническую форму и усовершенствованные защитные механизмы. Уничтожение этого противника представляет собой немалую задачу для команд.
Новая карта меньшего размера, эксклюзивная для Riven Tides, позволяет вам искать зарытые сокровища на пляжах. Игроки, которые найдут правильный инструмент, могут обнаружить ценные предметы, хотя и сталкиваются с неизвестными рисками. Детектор Master do Cais помогает в этом альтернативном сборе.
Дополнительный контент и временные события
- Новый проект Avian Alarm в пять этапов для развития персонажа
- Окно доставки продлено до 11 мая.
- Событие «Последняя надежда» с 28 апреля по 25 мая с разнообразными наградами.
- Поддержка PSSR (PlayStation Super Разрешение) на PlayStation 5 Pro
- Новые косметические предметы, включая комплект Solare Set, комплект Ratchetta и тематические модели кораблей.
- Новая тактическая модернизация Mk.3, направленная на задымление и маскировку
Разработчики признали неадекватную работу некоторых улучшений, особенно Mk.3 Combat (Flanking). Запланируйте общую балансировку, чтобы усилить неэффективные навыки и обеспечить сбалансированное представительство во всех категориях.
Обновленная экономика оружия и системы ремонта.
Экономика вооружений получила полную реструктуризацию. Игроки в напряженных PvP-боях сталкивались с трудными решениями по поводу ношения оружия, в то время как случайные участники накапливали хроническое излишество. Компания Embark представила новую функцию ремонта при обновлении, которая восстанавливает 25% максимальной прочности, что делает этот процесс более доступным.
Средняя прочность оружия, генерируемого на окраинах карты, упала с 50 до 30 единиц, что увеличило ценность зон высокого уровня и запертых комнат. В запертых комнатах по-прежнему можно найти оружие с прочностью около 60 единиц. Потеря прочности за выстрел теперь варьируется в зависимости от редкости: обычное оружие теряет +75%, необычное +50%, редкое +35%, эпическое -5% и легендарное -10%. Выбитые игроки теряют только 15% прочности оружия вместо прежних 30%, что балансирует агрессивный стиль игры.
Балансировка врагов и корректировка сложности
Кометы были полностью удалены из стандартных сессий «Поля боя на плотинах». Присутствие светлячков в том же месте резко сократилось, а в Погребенном городе также уменьшилось количество комет. Разработчики объяснили, что добавление этих врагов значительно увеличило первоначальную сложность, лишив новичков возможности получить желаемый опыт. Изменения, примененные к «Бастиону», исправили проблему излишней точности при смене целей во время стрельбы.
Рекомендуемое оружие: Беттина получила существенные улучшения.
Винтовка Беттина была оптимизирована, чтобы отразить ее более высокую редкость. Базовый урон увеличился с 14 до 16 единиц, а базовая скорострельность снизилась с 285 до 235 об/мин, что позволило увеличить отдачу за выстрел. Разброс уменьшился примерно на 40%, что позволяет вести более длинные очереди с сохранением точности. Время восстановления дисперсии улучшено на 30%. Урон от дуговой брони увеличился примерно на 33%. Тяжелые боеприпасы имели увеличенную емкость штабеля с 40 до 60 патронов, что облегчало транспортировку, необходимую для ведения длительного боя.
Исправления ошибок и улучшения интерфейса
- Помощь при прицеливании теперь правильно учитывает суставы ног и слабые места Бастиона, Бомбардира, Королевы и Матриарха.
- Исправлены патрули Vaporizer и Arc Surveyor, которые останавливали объекты без предупреждения.
- Враги дуги теперь реагируют на звуки ограбления поблизости.
- Обновленная система эмоций, позволяющая использовать больше анимаций во время бега.
- В голосовой чат добавлено шумоподавление для более четкого общения.
- Предварительный просмотр испытаний доступен в тренировочной зоне перед началом.
- Исправлены проблемы с зиплайном, приводившие к повреждению при падении при входе сверху.
Десятки исправлений окружающей среды охватывают все существующие карты. У Голубых ворот были скорректированы столкновения возле церкви и исправлены точки, где персонажи оказывались в ловушке под обломками Арк. В Buried City есть фиксированные точки блокировки между стенами. В космодроме улучшено столкновение на пусковых башнях. На полях боя на плотинах было внесено несколько корректировок блокировки для улучшения естественной навигации.
Повышенная производительность и стабильность
Дополнительные улучшения общей производительности игры сопровождались обновлением Intel XeSS до версии SDK 3.0.0. Уменьшение эффекта упругости при достижении краев игровой площадки улучшает ощущения от движений. Критические проблемы со стабильностью были устранены, в том числе неожиданные отключения сервера после завершения раунда и проблемы с потерей матчей в экспедиции, которые приводили к сбоям при загрузке или исчезновению персонажей. Исправлена редкая ошибка, связанная с активацией визуальных или звуковых эффектов.

