Berita Terkini (MS)

Capcom memotong keseluruhan bab Resident Evil Requiem sebelum dikeluarkan

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom mengalih keluar keseluruhan bab daripada Resident Evil Requiem semasa fasa pembangunan permainan. Segundo Koshi Nakanishi, pengarah tajuk, syarikat itu menghapuskan “bab hantu 2” yang akan dimasukkan sejurus selepas permulaan naratif. Keputusan itu mencerminkan pendekatan kreatif pembangun untuk memastikan kualiti akhir pengalaman yang ditawarkan kepada pemain.

Amalan pemangkasan kandungan Essa bukanlah perkara baharu kepada Capcom. Nakanishi mendedahkan bahawa prosedur yang sama berlaku dengan Resident Evil 7, apabila syarikat itu juga menghapuskan bab kedua semasa pembangunan yang akan berfungsi sebagai peralihan antara tambahan pertama dan bangunan utama harta itu.

Resident Evil Requiem - pembiakan
Resident Evil Requiem – pembiakan

Penambahbaikan kreatif Processo semasa pembangunan

Dalam temu bual dengan laman web Jepun Denfaminicogamer, Nakanishi menerangkan cara Capcom membuat keputusan pemotongan kandungan yang rumit ini. Proses ini tidak berlaku secara tiba-tiba pada akhir pembangunan. Pelo Sebaliknya, Capcom membuat pelbagai ulasan dan pilihan strategik semasa fasa draf awal. Questões seperti “mari kita gerakkan adegan ini nanti dalam cerita”, “mari potong bahagian ini sepenuhnya”, atau “mari tambah elemen lain di sini” adalah sebahagian daripada rutin pemurnian berterusan.

Nakanishi menggambarkan logik di sebalik metodologi ini sebagai sesuatu yang hampir dengan penyuntingan teks atau video. Assim seperti pengarah yang banyak membuat filem, menyusun bahan dan kemudian menilai sama ada mesej yang dimaksudkan dihantar dengan irama dan minat yang terbaik, Capcom melakukan perkara itu semasa pembangunan permainannya.

Kepentingan strategik penolakan dalam penciptaan

Inti kepada falsafah pengarah ialah penolakan selalunya menghasilkan produk akhir yang unggul. “Anehnya, kadangkala hasil keseluruhan adalah lebih baik jika unsur-unsur tertentu diabaikan. Penolakan adalah sangat penting,” jelas Nakanishi. Embora sesiapa yang mencipta bahan potongan mungkin akan kecewa, matlamat utama adalah untuk memuaskan hati semua orang apabila hasilnya bagus.

  • Hantu Capítulo telah dialih keluar selepas analisis pacing naratif.
  • Decisão mencerminkan komitmen terhadap kualiti pengalaman pemain.
  • Prática serupa berlaku dalam Resident Evil 7 semasa pembangunannya.
  • Equipe Kreatif bertanggungjawab untuk keputusan akhir.

Especulações pada kandungan yang dipadamkan

Infelizmente, Nakanishi tidak mendedahkan butiran khusus tentang perkara hantu Requiem yang akan dilindungi atau yang mana antara dua watak utama permainan yang akan diikuti. Permainan bermula dengan Grace Ashcroft mengeksploitasi Hotel Wrenwood. Selepas Logo, Leon Kennedy diperkenalkan secara ringkas dalam urutan penuh aksi di jalan-jalan sibuk Wrenwood, sebelum tindakan beralih kepada Centro Cuidados Crônicos Rhodes Hill.

Observando perkembangan naratif ini, terdapat spekulasi tentang di mana bab hantu boleh muat. Pertiga pertama permainan memberi tumpuan yang besar pada Grace, yang menimbulkan kemungkinan bahawa Leon diberi peranan yang lebih besar pada satu ketika. Bahagian yang lebih mantap di jalanan Wrenwood akan menjadi antara hipotesis yang paling munasabah untuk kandungan potongan.

Comunidade menyelesaikan teka-teki dalam beberapa hari

Dalam petikan lain daripada temu bual yang sama, Nakanishi menggambarkan fenomena viral “Final Puzzle” Requiem. Logo dalam beberapa hari pertama keluaran, komuniti peminat bekerjasama dan berjaya menyimpulkan penyelesaian kepada teka-teki itu. Laju mengejutkan pengarah. “Wah, itu pantas,” kata Nakanishi, mendedahkan bahawa dia telah menjangkakan teka-teki itu akan mengambil masa “sekurang-kurangnya dua minggu” untuk diselesaikan. Pembangun Capcom sendiri kurang optimistik, dengan sesetengah pihak percaya bahawa tiada siapa yang akan menyedari teka-teki itu.

Kreativiti kolektif pemain sering melebihi jangkaan pencipta permainan. Jenis interaksi komuniti Esse telah menjadi aspek penting dalam pengalaman pasca pelancaran Resident Evil Requiem, yang menunjukkan penglibatan aktif pangkalan peminat dengan kandungan.

↓ Continue lendo ↓