Nejnovější Zprávy (CS)

Capcom před vydáním vystřihl celou kapitolu Resident Evil Requiem

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom odstranil celou kapitolu z Resident Evil Requiem během fáze vývoje hry. Segundo Koshi Nakanishi, ředitel titulu, společnost odstranila „duchovou kapitolu 2“, která by byla vložena krátce po začátku vyprávění. Rozhodnutí odráží kreativní přístup vývojáře k zajištění konečné kvality zážitku nabízeného hráčům.

Praxe ořezávání obsahu Essa není pro Capcom nová. Nakanishi odhalila, že k podobnému postupu došlo u Resident Evil 7, kdy společnost při vývoji vyřadila i druhou kapitolu, která by fungovala jako přechod mezi první přístavbou a hlavní budovou nemovitosti.

Resident Evil Requiem - reprodukce
Resident Evil Requiem – reprodukce

Kreativní vylepšení Processo během vývoje

V rozhovoru pro japonskou webovou stránku Denfaminicogamer Nakanishi vysvětlil, jak Capcom činí tato delikátní rozhodnutí o snižování obsahu. Proces nenastává náhle na konci vývoje. Pelo Naopak Capcom provádí během počáteční fáze návrhu několik revizí a strategických rozhodnutí. Questões jako „přesuňme tuto scénu později v příběhu“, „vystřihneme tuto část úplně“ nebo „přidejme sem jiný prvek“ jsou součástí nepřetržité rutiny zdokonalování.

Nakanishi popsal logiku této metodiky jako něco blízkého editaci textu nebo videa. Assim jako režisér hodně natáčí, organizuje materiál a poté vyhodnocuje, zda je zamýšlené sdělení přenášeno s nejlepším možným rytmem a zaujetím, přesně to Capcom při vývoji svých her dělá.

Strategický význam odčítání při stvoření

Ústředním bodem režisérovy filozofie je, že odečítání často vede k lepšímu konečnému produktu. “Překvapivě je někdy celkový výsledek lepší, když se některé prvky vynechají. Odečítání je opravdu důležité,” vysvětlil Nakanishi. Embora kdo tvořil střižený materiál může být zklamán, konečným cílem je uspokojit každého, když je výsledek dobrý.

  • Duch Capítulo byl odstraněn po analýze narativní stimulace.
  • Decisão odráží závazek ke kvalitě hráčského zážitku.
  • Podobné Prática se vyskytlo v Resident Evil 7 během jeho vývoje.
  • Creative Equipe přebírá odpovědnost za konečný výsledek.

Especulações na smazaném obsahu

Infelizmente, Nakanishi neodhalily konkrétní podrobnosti o tom, co by kapitola duchů Requiem pokryla, nebo kterou ze dvou hlavních postav hry bude následovat. Hra začíná Grace Ashcroft využívající Hotel Wrenwood. Po Logo je Leon Kennedy krátce představen v akční sekvenci na rušných ulicích Wrenwood, než se akce přesune na Centro Cuidados Crônicos Rhodes Hill.

Observando tento narativní postup, spekuluje se o tom, kam by se kapitola duchů mohla vejít. První třetina hry se silně zaměřuje na Grace, což vyvolává možnost, že Leon dostal v jednu chvíli podstatnější roli. Robustnější sekce na ulicích Wrenwood by patřila mezi nejpravděpodobnější hypotézy pro obsah střihu.

Comunidade vyřešil hádanku za několik dní

V dalším úryvku ze stejného rozhovoru se Nakanishi zamyslel nad virovým fenoménem „Final Puzzle“ Requiem. Logo v prvních dnech vydání spolupracovala komunita fanoušků a podařilo se jí vyvodit řešení hádanky. Rychlost režiséra překvapila. “Páni, to bylo rychlé,” řekl Nakanishi a odhalil, že předpokládal, že vyřešení hádanky bude trvat “nejméně dva týdny”. Vlastní vývojáři Capcom byli ještě méně optimističtí a někteří věřili, že si hádanky nikdo nevšimne.

Kolektivní kreativita hráčů často předčí očekávání tvůrců hry. Typ interakce komunity Esse se stal významným aspektem zkušeností po uvedení Resident Evil Requiem, což dokazuje aktivní zapojení fanouškovské základny do obsahu.

↓ Continue lendo ↓