League of Legends posiluje paměť a pozornost až na deset týdnů, tvrdí čínská studie
Pesquisadores z Universidade z Ciência a Tecnologia Eletrônica z China prokázaly, že hraní League z Legends přináší měřitelný nárůst pozornosti, paměti a zpracování mozku. Rozdíl studie spočívá v trvanlivosti účinků: deset týdnů po skončení experimentu zůstala u účastníků zjistitelná kognitivní zlepšení. Data byla shromážděna během 30 týdnů od 68 mladých dospělých s malými předchozími herními zkušenostmi.
Metodologia z experimentu a srovnání mezi hrami
Studie rozdělila účastníky do dvou skupin se stejnou frekvencí a dobou trvání. Jedna skupina hrála League nebo Legends jednu hodinu denně, pět dní v týdnu. Druhá skupina hrála Legends ze strategické karetní hry Three Kingdoms za stejných podmínek. Výzkumníci hodnotili prostorovou pozornost, pracovní paměť a výkonné funkce v různých bodech výzkumu.

Skupiny Ambos prokázaly zlepšení kognitivních úkolů během sledování. Porém, League ze skupiny Legends výrazně zlepšily prostorovou pozornost a prostorovou pracovní paměť. Analýza mozkové aktivity v klidu odhalila výraznější změny ve vzorcích mozkových vln hráčů strategických akcí, což ukazuje na vyšší efektivitu při zpracovávání informací mozkem.
Resultados kognitivní a nervové změny
- Space Atenção vykázala větší zisky ve skupině League skupiny Legends ve srovnání se skupinou strategických karet.
- Práce Memória ukázala výraznější a trvalejší zlepšení mezi akčními hráči.
- Výkonný Função se zlepšil v obou skupinách, ale s výhodou pro League z Legends.
- Padrões mozkových vln zaznamenal výraznější změny detekované elektroencefalogramem.
- Kognitivní Efeitos zůstal viditelný deset týdnů po skončení experimentu.
Persistência zisků po tréninkovém období
Nejdůležitějším aspektem výzkumu byla trvanlivost výsledků. Quando testováno znovu deset týdnů po dokončení experimentu, účastníci udrželi zlepšení pozornosti a paměti. Standardní Esse odlišuje League z Legends od mnoha tradičních kognitivních intervencí, jejichž účinky se po ukončení rychle zmenšují.
Autoři tvrdí, že tato vytrvalost souvisí se strategickými výzvami a neustálou motorickou poptávkou, kterou hra ukládá. League nebo Legends vyžaduje rychlé zpracování vizuálních informací, taktické plánování v reálném čase a rozhodování pod tlakem. Aktivity Essas konsolidují neuroplastické změny robustněji než statické nebo opakující se úkoly.
Limitações studijního a vědeckého kontextu
Zjištění vyžadují kontextualizaci v rámci svých omezení. Studie se účastnili pouze mladí, zdraví vysokoškoláci, populace nereprezentativní pro všechny věkové kategorie a zdravotní stavy. Výzkumníci také plně nekontrolovali vnější faktory, jako je individuální motivace, akademická zátěž nebo hraní mimo experiment. Nedostatek kontroly Essa mohl ovlivnit výsledky nepředvídatelným způsobem.
Zjištění neprokazují, že hraním League nebo Legends budou všichni automaticky chytřejší. Účinky se zdají být měřitelné a konzistentní v testované skupině, ale úplný biologický mechanismus stále vyžaduje další zkoumání. Profily hráčů Diferentes mohou reagovat odlišně na stejné podněty a genetické faktory mohou ovlivnit rozsah kognitivních zlepšení.
Implicações pro budoucí kognitivní výzkum
Zjištění jsou součástí širšího kontextu výzkumu o tom, jak volnočasové aktivity ovlivňují zdraví mozku. Videogames, často kritizovaný za negativní účinky, se zde objevuje jako potenciální kognitivní tréninkový nástroj. Riot Games, vývojář League z Legends, tuto studii konkrétně nefinancoval, což zvýšilo důvěryhodnost získaných výsledků.
Mechanismus navržený autory zahrnuje plasticitu mozku, schopnost mozku reorganizovat nervová spojení v reakci na podněty. League nebo Legends díky své konkurenční a dynamické povaze nabízí neustálou výzvu, která si vynucuje tento typ reorganizace. Budoucí Pesquisas bude muset prozkoumat, zda se tyto výhody přenesou do neherních kognitivních úkolů a zda různé herní žánry vytvářejí podobné vzorce zlepšování mozku.
Viz Také em Nejnovější Zprávy (CS)
Republikáni ozbrojených sil se obávají stažení amerických jednotek z Německa
03/05/2026
Kate a William představují nového člena královské rodiny
03/05/2026
Princ William a Kate představují Otta, nového kokršpaněla královské rodiny
03/05/2026
Republikáni jsou rozděleni ohledně války s Íránem a vyvolávají konfrontaci s Trumpem
03/05/2026
Apple odhaluje očekávání pro iOS 27 před červnovou konferencí
03/05/2026
Zarovnání Venuše a Jupiteru v květnu 2026 bude viditelné každou noc
03/05/2026
Dva roboti NASA pořizují panoramatické snímky Marsu v 360stupňovém rozlišení
03/05/2026
Kamery zachycují dialog bratrů po useknutí rukou ženy v Ceará
03/05/2026
Podezřelý ze zabití 8letého chlapce je zastřelen v sanitce v SP
03/05/2026
Vojenský policista umírá po 20 dnech v nemocnici po přestřelce v Parané
03/05/2026
Déšť zabil deset lidí a pohřešoval lidi ve třech státech
03/05/2026


