League of Legends stärker minnet och uppmärksamheten i upp till tio veckor, säger kinesisk studie
Pesquisadores av Universidade av Ciência och Tecnologia Eletrônica av China visade att att spela League av Legends ger mätbara vinster i uppmärksamhet, minne och hjärnbearbetning. Studiens skillnad ligger i effekternas varaktighet: tio veckor efter experimentets slut var kognitiva förbättringar fortfarande påvisbara hos deltagarna. Data samlades in under 30 veckor från 68 unga vuxna med liten tidigare spelerfarenhet.
Metodologia från experimentet och jämförelse mellan spel
Studien delade in deltagarna i två grupper med identisk frekvens och varaktighet. En grupp spelade League eller Legends en timme om dagen, fem dagar i veckan. Den andra gruppen spelade Legends av Three Kingdoms, ett strategiskt kortspel, under samma förhållanden. Forskarna bedömde rumslig uppmärksamhet, arbetsminne och exekutiv funktion vid olika tillfällen under forskningen.

Ambos-grupper visade förbättringar av kognitiva uppgifter under uppföljningen. Porém, League från Legends-gruppen gjorde betydligt större vinster i rumslig uppmärksamhet och rumsligt arbetsminne. Analys av hjärnaktivitet i vila avslöjade mer uttalade förändringar i hjärnvågsmönster hos strategiska handlingsspelare, vilket tyder på större effektivitet i hjärnans bearbetning av information.
Resultados kognitiva och neurala förändringar
- Space Atenção visade större vinster i League från Legends-gruppen jämfört med den strategiska kortgruppen.
- Memória:s arbete visade mer betydande och varaktiga förbättringar bland actionspelare.
- Executive Função förbättrades i båda grupperna, men med en fördel för League av Legends.
- Padrões av hjärnvågor registrerade mer slående förändringar detekterade med elektroencefalogram.
- Kognitiv Efeitos förblev synlig tio veckor efter slutet av experimentet.
Persistência av vinster bortom träningsperioden
Den mest relevanta aspekten av forskningen var resultatens hållbarhet. Quando testades igen tio veckor efter avslutat experiment, deltagarna bibehöll förbättringar i uppmärksamhet och minne. Standard Esse skiljer League av Legends från många traditionella kognitiva interventioner, vars effekter avtar snabbt efter avslutning.
Författarna hävdar att denna uthållighet är relaterad till de strategiska utmaningarna och den kontinuerliga motoriska efterfrågan som spelet ställer. League av Legends kräver snabb bearbetning av visuell information, taktisk planering i realtid och beslutsfattande under press. Essas-aktiviteter konsoliderar neuroplastiska förändringar mer robust än statiska eller repetitiva uppgifter.
Limitações av studien och vetenskapliga sammanhang
Fynden kräver kontextualisering inom sina begränsningar. Studien involverade endast unga, friska studenter, en befolkning som inte representerar alla åldrar och hälsotillstånd. Forskarna kontrollerade inte heller helt för yttre faktorer som individuell motivation, akademisk belastning eller spelande utanför experimentet. Essa bristande kontroll kan ha påverkat resultaten på ett oförutsägbart sätt.
Resultaten bevisar inte att spel League eller Legends automatiskt kommer att göra alla smartare. Effekterna verkar mätbara och konsekventa i den testade gruppen, men den fullständiga biologiska mekanismen kräver fortfarande ytterligare undersökning. Diferentes spelarprofiler kan svara olika på samma stimuli, och genetiska faktorer kan påverka omfattningen av kognitiva förbättringar.
Implicações för framtida kognitiv forskning
Fynden är en del av ett större sammanhang av forskning om hur fritidsaktiviteter påverkar hjärnans hälsa. Videogames, ofta kritiserad för negativa effekter, framträder här som ett potentiellt kognitivt träningsverktyg. Riot Games, utvecklare av League av Legends, finansierade inte specifikt denna studie, vilket ökade trovärdigheten för de erhållna resultaten.
Mekanismen som föreslås av författarna involverar hjärnans plasticitet, hjärnans förmåga att omorganisera neurala förbindelser som svar på stimuli. League av Legends, på grund av dess konkurrenskraftiga och dynamiska karaktär, erbjuder en ständig utmaning som tvingar fram denna typ av omorganisation. Framtida Pesquisas kommer att behöva undersöka om dessa fördelar överförs till kognitiva uppgifter som inte är spel och om olika spelgenrer producerar liknande mönster av hjärnförbättring.
Se Även em Senaste Nytt (SV)
Pokémon GO förvandlar defibrillatorer till PokéStops i Japan med start i maj
29/04/2026
HBO satsar på en serie trogen Harry Potter-böckerna för att vinna över krävande fans
29/04/2026
Niantic löser Pikmin-detektorfel under Super Mario-filmkampanjen
29/04/2026
Butiken Brawl Stars blir otillgänglig efter uppdatering och skapar revolt bland spelarna
29/04/2026
Ted Lasso har premiär för fjärde säsongen med amerikanskt fotbollslag och nya karaktärer
29/04/2026
Division Resurgence kommer till PC i tidig åtkomst med plattformsöverskridande synkronisering
29/04/2026
PlayStation 6 delar experter om verklig kraft inom strålspårning
29/04/2026
Microsoft försenar lanseringen av Xbox Helix på grund av global minneskris
29/04/2026
Apple planerar att lansera iPhone 18 i två faser under 2026, med A20-chip och vikbar modell
29/04/2026
Take-Two kommer att schemalägga inkomstsamtal dagar före eventuell ny GTA 6-trailer
29/04/2026
Observatorier tar bilder av galaxer födda under de första miljarderna av kosmos
29/04/2026


