PlayStation тества 30-дневно ограничение за игри, закупени без интернет

Console PS5

Console PS5 - Foto: Girts Ragelis/iStock

Usuários съобщава, че PlayStation е внедрила нова система за управление на цифрови права (DRM), която ще изисква интернет връзка на всеки 30 дни, за да валидира закупените лицензи за игри. Промените започнаха да се появяват в библиотеката със заглавия на PlayStation 4 и PlayStation 5, с показване на три нови полета, които показват началната дата, крайната дата и дните, оставащи до подновяването.

Мярката засяга изключително игри, закупени индивидуално на PlayStation Store, различни от вече известните ограничения, които се прилагат за заглавия от абонаментната услуга PlayStation Plus. Após 30-дневен прозорец, системата ще изисква конзолата да се свърже с интернет, за да поднови достъпа. Caso това не се случи, потребителят ще загуби способността да възпроизвежда заглавието.

Валидирането на Sistema разделя общността на игрите

Докладите започнаха да циркулират през март 2026 г., когато екранни снимки, качени от потребители по целия свят, показаха новите лицензни класификации. Множество доказателства за Embora са документирани, PlayStation все още не е направила официално изявление относно внедряването. Компанията само отговори, че “информацията се подготвя”, когато беше попитана директно по въпроса.

Експертното тълкуване предполага, че това е мярка за сигурност срещу неразрешени модификации и пиратство. Техниките на Análises посочват, че системата работи по подобен начин на DRM на Xbox One, решение, което предизвика противоречия, когато беше обявено преди повече от десетилетие. По това време PlayStation се възползва от недоволството на геймърите от политиката на Microsoft, насърчавайки липсата на задължителна свързаност като конкурентен диференциатор. Microsoft отмени решението след интензивна критика.

Cronologia объркани и съмнителни потвърждения

Историята придоби нови глави в дните след първоначалния доклад. Primeiramente, анонимни източници съобщиха, че това е просто системна грешка, която разширява ограниченията на PlayStation Plus до цялата библиотека. Posteriormente, преписи на разговори с поддръжката на PlayStation са разпространени онлайн, показвайки промени, въведени през март 2026 г.

Contudo, експертите повдигат въпроси относно надеждността на тези съобщения за поддръжка. Como чатовете се провеждат както от хора, така и от ботове, възможно е начинът, по който са формулирани въпросите, да е повлиял на отговорите. Потребителите на Alguns съобщиха, че техните представители на поддръжката не са направили подобни изявления по време на подобни разговори.

Вижте Също

Използването на Condições вече предвижда загуба на достъп

Настоящите правила и условия на PlayStation, ревизирани през април 2026 г., изясняват, че потребителите придобиват само личен, непрехвърляем лиценз за използване на цифровите продукти, а не собственост върху игрите. Параграф 13.5.2 пояснява: „Това означава, че Produto Digital може да се използва, както е описано в лиценза, но вие не го притежавате.“

Cláusulas още по-строги условия са посочени в параграф 21 от условията. Компанията си запазва правото да затваря акаунти, които остават неактивни за 36 месеца или повече. Quando акаунт е затворен, всички лицензи за игри, свързани с него, са изтрити за постоянно и процесът не може да бъде обърнат. Потребителят получава известие по имейл и разполага с шест месеца за достъп до акаунта или информиране, че той остава активен.

  • Período на неактивност, предизвикваща затваряне: 36 месеца
  • Prazo да отговори на уведомление: 6 месеца
  • Recuperação след изключване: невъзможно
  • Acesso играе игри след затваряне: блокиран за постоянно

Impacto за потребители без постоянна връзка

Embora Повечето собственици на конзоли поддържат непрекъсната интернет връзка, новата политика може значително да засегне потребителите с нестабилен достъп. Jogadores в региони с ограничена мрежова инфраструктура или тези, които използват своите конзоли в офлайн режим, ще се сблъскат с блокове от вече платено съдържание.

Подновяването на лиценза изисква само просто повторно свързване, съгласно процедурите, вече използвани от Sony в предишни ситуации. Contudo, необходимостта от периодично валидиране налага специфичен модел на поведение, премахвайки избора, който характеризира маркетинговата стратегия на PlayStation срещу Xbox One.

Comparação с исторически политики

Предложената система отразява решението на Xbox One от 2013 г., когато Microsoft обяви стратегия, базирана на задължителна свързаност и продажба на лицензи, а не на собственост. Отговорът на PlayStation беше агресивна маркетингова кампания, критикуваща точно тези практики и позиционираща се като защитник на правата на потребителите.

Quase десетилетие по-късно Sony изглежда възприема същия модел, който публично отхвърли. Analistas спекулира, че точно както Microsoft отмени решението си след обществен натиск, PlayStation може също да преразгледа пълното внедряване на DRM системата, ако има отрицателна реакция от общността.

Вижте Също