Berita Terbaru (ID)

PlayStation menguji batasan 30 hari pada game yang dibeli tanpa internet

Console PS5
Foto: Console PS5 - Foto: Girts Ragelis/iStock

Usuários melaporkan bahwa PlayStation telah menerapkan sistem manajemen hak digital (DRM) baru yang memerlukan koneksi internet setiap 30 hari untuk memvalidasi lisensi game yang dibeli. Perubahan sudah mulai terlihat di perpustakaan judul PlayStation 4 dan PlayStation 5, dengan tampilan tiga kolom baru yang menunjukkan tanggal mulai lisensi, tanggal berakhir, dan hari tersisa hingga perpanjangan.

Tindakan ini secara eksklusif memengaruhi game yang dibeli secara individual di PlayStation Store, berbeda dari batasan yang sudah diketahui yang berlaku untuk judul dari layanan berlangganan PlayStation Plus. Após jendela 30 hari, sistem akan memerlukan konsol untuk terhubung ke internet untuk memperbarui akses. Caso ini tidak terjadi, pengguna akan kehilangan kemampuan untuk memainkan judul tersebut.

Validasi Sistema membagi komunitas game

PS5

Laporan mulai beredar pada bulan Maret 2026, ketika tangkapan layar yang diunggah oleh pengguna di seluruh dunia menunjukkan klasifikasi lisensi baru. Banyak bukti Embora telah didokumentasikan, PlayStation belum membuat pernyataan resmi mengenai implementasinya. Pihak perusahaan hanya menjawab “sedang disiapkan informasi” ketika ditanya langsung mengenai hal tersebut.

Interpretasi ahli menyarankan bahwa ini adalah tindakan pengamanan terhadap modifikasi dan pembajakan yang tidak sah. Teknik Análises menunjukkan bahwa sistem bekerja dengan cara yang mirip dengan DRM Xbox One, sebuah keputusan yang menimbulkan kontroversi ketika diumumkan lebih dari satu dekade lalu. Pada saat itu, PlayStation memanfaatkan ketidakpuasan para gamer terhadap kebijakan Microsoft, mempromosikan kurangnya konektivitas wajib sebagai pembeda kompetitif. Microsoft membatalkan keputusan tersebut setelah mendapat kritik keras.

Cronologia konfirmasi bingung dan meragukan

Cerita ini memperoleh babak baru pada hari-hari setelah laporan awal. Primeiramente, sumber anonim melaporkan bahwa ini hanyalah kesalahan sistem yang memperluas pembatasan PlayStation Plus ke seluruh perpustakaan. Posteriormente, transkrip percakapan dengan dukungan PlayStation telah beredar secara online, menunjukkan perubahan yang diterapkan pada Maret 2026.

Contudo, para ahli mengajukan pertanyaan tentang keandalan pesan dukungan ini. Obrolan Como dilakukan oleh manusia dan bot, mungkin saja cara pertanyaan diutarakan memengaruhi respons. Pengguna Alguns melaporkan bahwa perwakilan dukungan mereka tidak membuat pernyataan serupa selama panggilan serupa.

Penggunaan Condições sudah memperkirakan hilangnya akses

Syarat dan ketentuan PlayStation saat ini, yang direvisi pada bulan April 2026, memperjelas bahwa pengguna hanya memperoleh lisensi pribadi yang tidak dapat dipindahtangankan untuk menggunakan produk digital, bukan kepemilikan game. Paragraf 13.5.2 memperjelas: “Ini berarti Produto Digital dapat digunakan seperti yang dijelaskan dalam lisensi, tetapi Anda bukan pemiliknya.”

Cláusulas ketentuan yang lebih ketat diatur dalam paragraf 21 ketentuan. Perusahaan berhak menutup akun yang tidak aktif selama 36 bulan atau lebih. Akun Quando ditutup, semua lisensi game yang terkait dengannya dihapus secara permanen, dan prosesnya tidak dapat dibatalkan. Pengguna menerima pemberitahuan melalui email dan memiliki waktu enam bulan untuk mengakses akun atau menginformasikan bahwa akun tersebut tetap aktif.

  • Período ketidakaktifan yang memicu penutupan: 36 bulan
  • Prazo untuk merespons pemberitahuan: 6 bulan
  • Recuperação setelah dimatikan: tidak mungkin
  • Acesso bermain game setelah penutupan: diblokir secara permanen

Impacto untuk pengguna tanpa konektivitas konstan

Embora Sebagian besar pemilik konsol mempertahankan koneksi internet terus menerus, kebijakan baru ini dapat berdampak signifikan pada pengguna dengan akses tidak stabil. Jogadores di wilayah dengan infrastruktur jaringan terbatas atau wilayah yang menggunakan konsolnya dalam mode offline akan menghadapi pemblokiran konten yang sudah berbayar.

Perpanjangan lisensi hanya memerlukan koneksi ulang sederhana, sesuai dengan prosedur yang telah digunakan oleh Sony dalam situasi sebelumnya. Contudo, kebutuhan akan validasi berkala memaksa pola perilaku tertentu, menghilangkan pilihan yang menjadi ciri strategi pemasaran PlayStation terhadap Xbox One.

Comparação dengan kebijakan historis

Sistem yang diusulkan ini mencerminkan keputusan Xbox One pada tahun 2013, ketika Microsoft mengumumkan strategi berdasarkan konektivitas wajib dan penjualan lisensi, bukan kepemilikan. Tanggapan PlayStation adalah kampanye pemasaran yang agresif, mengkritik praktik-praktik ini dan memposisikan dirinya sebagai pembela hak-hak konsumen.

Quase satu dekade kemudian, Sony tampaknya mengadopsi model yang sama yang telah ditolak secara publik. Analistas berspekulasi bahwa, sama seperti Microsoft yang membatalkan keputusannya setelah mendapat tekanan publik, PlayStation juga dapat mempertimbangkan kembali penerapan penuh sistem DRM jika ada reaksi negatif dari komunitas.

↓ Continue lendo ↓