Viimeisimmät Uutiset (FI)

PlayStation testaa 30 päivän rajoituksen ilman Internetiä ostetuille peleille

Console PS5
Foto: Console PS5 - Foto: Girts Ragelis/iStock

Usuários raportoi, että PlayStation on ottanut käyttöön uuden digitaalisten oikeuksien hallintajärjestelmän (DRM), joka vaatii Internet-yhteyden 30 päivän välein ostettujen pelilisenssien vahvistamiseksi. Muutokset ovat alkaneet näkyä PlayStation 4- ja PlayStation 5 -nimikirjastossa, ja näyttöön tulee kolme uutta kenttää, jotka osoittavat lisenssin alkamispäivän, päättymispäivämäärän ja uusimiseen jäljellä olevat päivät.

Toimenpide koskee yksinomaan PlayStation Store:stä yksittäin ostettuja pelejä, jotka poikkeavat jo tunnetuista rajoituksista, jotka koskevat PlayStation Plus -tilauspalvelun nimikkeitä. Após 30 päivän ikkunassa järjestelmä vaatii konsolin muodostamaan yhteyden Internetiin pääsyn uusimiseksi. Caso tätä ei tapahdu, käyttäjä menettää mahdollisuuden toistaa nimikettä.

Sistema-validointi jakaa peliyhteisön

PS5

Raportit alkoivat kiertää maaliskuussa 2026, kun käyttäjien eri puolilla maailmaa lataamat kuvakaappaukset näyttivät uudet lisenssiluokitukset. Embora useita todisteita on dokumentoitu, PlayStation ei ole vielä antanut virallista lausuntoa toteutuksesta. Yritys vastasi vain, että “tietoja valmistellaan”, kun asiaa kysyttiin suoraan.

Asiantuntijatulkinta viittaa siihen, että tämä on turvatoimenpide luvatonta muuntelua ja piratismia vastaan. Análises-tekniikat osoittavat, että järjestelmä toimii samalla tavalla kuin Xbox One:n DRM, joka herätti kiistaa, kun se julkistettiin yli kymmenen vuotta sitten. Tuolloin PlayStation hyödynsi pelaajien tyytymättömyyttä Microsoft:n käytäntöön ja edisti sen pakollisen liitettävyyden puutetta kilpailun erottajana. Microsoft peruutti päätöksen kovan kritiikin jälkeen.

Cronologia hämmentäviä ja kyseenalaisia ​​vahvistuksia

Tarina sai uusia lukuja alkuperäisen raportin jälkeisinä päivinä. Primeiramente, nimettömät lähteet kertoivat, että tämä oli vain järjestelmävirhe, joka laajensi PlayStation Plus -rajoitukset koko kirjastoon. Posteriormente, PlayStation-tuen kanssa käytyjen keskustelujen transkriptiot ovat levinneet verkossa, mikä osoittaa maaliskuussa 2026 toteutetut muutokset.

Contudo, asiantuntijat herättävät kysymyksiä näiden tukiviestien luotettavuudesta. Como-chatteja johtavat sekä ihmiset että botit, on mahdollista, että kysymysten muotoilu on vaikuttanut vastauksiin. Alguns-käyttäjät ilmoittivat, että heidän tukiedustajansa eivät antaneet samanlaisia ​​lausuntoja samankaltaisten puheluiden aikana.

Condições:n käyttö ennustaa jo pääsyn menetyksen

PlayStationin nykyiset käyttöehdot, jotka tarkistettiin huhtikuussa 2026, tekevät selväksi, että käyttäjät hankkivat vain henkilökohtaisen, ei-siirrettävän lisenssin digitaalisten tuotteiden käyttöön, eivät pelien omistusta. Kohdassa 13.5.2 tehdään selväksi: “Tämä tarkoittaa, että Produto Digital:ää voidaan käyttää lisenssissä kuvatulla tavalla, mutta sinä et omista sitä.”

Cláusulas vielä tiukemmat ehdot on esitetty ehtojen kohdassa 21. Yhtiö varaa oikeuden sulkea tilit, jotka ovat passiivisina vähintään 36 kuukautta. Quando tili suljetaan, kaikki siihen liittyvät pelilisenssit poistetaan pysyvästi, eikä prosessia voi peruuttaa. Käyttäjä saa ilmoituksen sähköpostitse, ja hänellä on kuusi kuukautta aikaa käyttää tiliä tai ilmoittaa, että se pysyy aktiivisena.

  • Período toimimattomuudesta, joka laukaisee sulkemisen: 36 kuukautta
  • Prazo vastata ilmoitukseen: 6 kuukautta
  • Recuperação sammutuksen jälkeen: mahdotonta
  • Acesso pelien pelaaminen sulkemisen jälkeen: estetty pysyvästi

Impacto käyttäjille, joilla ei ole jatkuvaa yhteyttä

Embora Useimmat konsolin omistajat ylläpitävät jatkuvaa Internet-yhteyttä, uusi käytäntö voi vaikuttaa merkittävästi käyttäjiin, joiden käyttöoikeus on epävakaa. Jogadores alueilla, joilla on rajoitettu verkkoinfrastruktuuri tai jotka käyttävät konsoliaan offline-tilassa, kohtaavat jo maksetun sisällön lohkoja.

Lisenssin uusiminen vaatii vain yksinkertaisen uudelleenyhteyden Sony:n aiemmissa tilanteissa käyttämien menettelyjen mukaisesti. Contudo, säännöllisen validoinnin tarve pakottaa tietyn käyttäytymismallin, mikä poistaa valinnan, joka oli ominaista PlayStationin markkinointistrategialle Xbox One:ää vastaan.

Comparação historiallisilla käytännöillä

Ehdotettu järjestelmä toistaa Xbox One-päätöksen vuodelta 2013, jolloin Microsoft ilmoitti strategiasta, joka perustuu pakollisiin yhteyksiin ja lisenssien myyntiin omistamisen sijaan. PlayStationin vastaus oli aggressiivinen markkinointikampanja, joka kritisoi juuri näitä käytäntöjä ja asetti itsensä kuluttajan oikeuksien puolustajaksi.

Quase kymmenen vuotta myöhemmin Sony näyttää ottavan käyttöön saman mallin, jonka se oli julkisesti hylännyt. Analistas spekuloi, että aivan kuten Microsoft peruutti päätöksensä julkisen painostuksen jälkeen, PlayStation voi myös harkita uudelleen DRM-järjestelmän täyttä käyttöönottoa, jos yhteisö saa kielteisen reaktion.

↓ Continue lendo ↓