PlayStation testaa 30 päivän rajoituksen ilman Internetiä ostetuille peleille
Usuários raportoi, että PlayStation on ottanut käyttöön uuden digitaalisten oikeuksien hallintajärjestelmän (DRM), joka vaatii Internet-yhteyden 30 päivän välein ostettujen pelilisenssien vahvistamiseksi. Muutokset ovat alkaneet näkyä PlayStation 4- ja PlayStation 5 -nimikirjastossa, ja näyttöön tulee kolme uutta kenttää, jotka osoittavat lisenssin alkamispäivän, päättymispäivämäärän ja uusimiseen jäljellä olevat päivät.
Toimenpide koskee yksinomaan PlayStation Store:stä yksittäin ostettuja pelejä, jotka poikkeavat jo tunnetuista rajoituksista, jotka koskevat PlayStation Plus -tilauspalvelun nimikkeitä. Após 30 päivän ikkunassa järjestelmä vaatii konsolin muodostamaan yhteyden Internetiin pääsyn uusimiseksi. Caso tätä ei tapahdu, käyttäjä menettää mahdollisuuden toistaa nimikettä.
Sistema-validointi jakaa peliyhteisön

Raportit alkoivat kiertää maaliskuussa 2026, kun käyttäjien eri puolilla maailmaa lataamat kuvakaappaukset näyttivät uudet lisenssiluokitukset. Embora useita todisteita on dokumentoitu, PlayStation ei ole vielä antanut virallista lausuntoa toteutuksesta. Yritys vastasi vain, että “tietoja valmistellaan”, kun asiaa kysyttiin suoraan.
Asiantuntijatulkinta viittaa siihen, että tämä on turvatoimenpide luvatonta muuntelua ja piratismia vastaan. Análises-tekniikat osoittavat, että järjestelmä toimii samalla tavalla kuin Xbox One:n DRM, joka herätti kiistaa, kun se julkistettiin yli kymmenen vuotta sitten. Tuolloin PlayStation hyödynsi pelaajien tyytymättömyyttä Microsoft:n käytäntöön ja edisti sen pakollisen liitettävyyden puutetta kilpailun erottajana. Microsoft peruutti päätöksen kovan kritiikin jälkeen.
Cronologia hämmentäviä ja kyseenalaisia vahvistuksia
Tarina sai uusia lukuja alkuperäisen raportin jälkeisinä päivinä. Primeiramente, nimettömät lähteet kertoivat, että tämä oli vain järjestelmävirhe, joka laajensi PlayStation Plus -rajoitukset koko kirjastoon. Posteriormente, PlayStation-tuen kanssa käytyjen keskustelujen transkriptiot ovat levinneet verkossa, mikä osoittaa maaliskuussa 2026 toteutetut muutokset.
Contudo, asiantuntijat herättävät kysymyksiä näiden tukiviestien luotettavuudesta. Como-chatteja johtavat sekä ihmiset että botit, on mahdollista, että kysymysten muotoilu on vaikuttanut vastauksiin. Alguns-käyttäjät ilmoittivat, että heidän tukiedustajansa eivät antaneet samanlaisia lausuntoja samankaltaisten puheluiden aikana.
Condições:n käyttö ennustaa jo pääsyn menetyksen
PlayStationin nykyiset käyttöehdot, jotka tarkistettiin huhtikuussa 2026, tekevät selväksi, että käyttäjät hankkivat vain henkilökohtaisen, ei-siirrettävän lisenssin digitaalisten tuotteiden käyttöön, eivät pelien omistusta. Kohdassa 13.5.2 tehdään selväksi: “Tämä tarkoittaa, että Produto Digital:ää voidaan käyttää lisenssissä kuvatulla tavalla, mutta sinä et omista sitä.”
Cláusulas vielä tiukemmat ehdot on esitetty ehtojen kohdassa 21. Yhtiö varaa oikeuden sulkea tilit, jotka ovat passiivisina vähintään 36 kuukautta. Quando tili suljetaan, kaikki siihen liittyvät pelilisenssit poistetaan pysyvästi, eikä prosessia voi peruuttaa. Käyttäjä saa ilmoituksen sähköpostitse, ja hänellä on kuusi kuukautta aikaa käyttää tiliä tai ilmoittaa, että se pysyy aktiivisena.
- Período toimimattomuudesta, joka laukaisee sulkemisen: 36 kuukautta
- Prazo vastata ilmoitukseen: 6 kuukautta
- Recuperação sammutuksen jälkeen: mahdotonta
- Acesso pelien pelaaminen sulkemisen jälkeen: estetty pysyvästi
Impacto käyttäjille, joilla ei ole jatkuvaa yhteyttä
Embora Useimmat konsolin omistajat ylläpitävät jatkuvaa Internet-yhteyttä, uusi käytäntö voi vaikuttaa merkittävästi käyttäjiin, joiden käyttöoikeus on epävakaa. Jogadores alueilla, joilla on rajoitettu verkkoinfrastruktuuri tai jotka käyttävät konsoliaan offline-tilassa, kohtaavat jo maksetun sisällön lohkoja.
Lisenssin uusiminen vaatii vain yksinkertaisen uudelleenyhteyden Sony:n aiemmissa tilanteissa käyttämien menettelyjen mukaisesti. Contudo, säännöllisen validoinnin tarve pakottaa tietyn käyttäytymismallin, mikä poistaa valinnan, joka oli ominaista PlayStationin markkinointistrategialle Xbox One:ää vastaan.
Comparação historiallisilla käytännöillä
Ehdotettu järjestelmä toistaa Xbox One-päätöksen vuodelta 2013, jolloin Microsoft ilmoitti strategiasta, joka perustuu pakollisiin yhteyksiin ja lisenssien myyntiin omistamisen sijaan. PlayStationin vastaus oli aggressiivinen markkinointikampanja, joka kritisoi juuri näitä käytäntöjä ja asetti itsensä kuluttajan oikeuksien puolustajaksi.
Quase kymmenen vuotta myöhemmin Sony näyttää ottavan käyttöön saman mallin, jonka se oli julkisesti hylännyt. Analistas spekuloi, että aivan kuten Microsoft peruutti päätöksensä julkisen painostuksen jälkeen, PlayStation voi myös harkita uudelleen DRM-järjestelmän täyttä käyttöönottoa, jos yhteisö saa kielteisen reaktion.
Katso Myös em Viimeisimmät Uutiset (FI)
Hulk harjoittelee erikseen Atlético-MG:llä ennen tapaamista irtisanomisesta
29/04/2026
Xiaomi 18:ssa on 200 MP kamerat ja 7 000 mAh akku, lähteet paljastavat
29/04/2026
NASA kuvaa jättiläissilmää Saharan autiomaassa 50 kilometriä leveänä
29/04/2026
WhatsApp debytoi keskustelunäytön uudelleensuunnittelun ja nopean pääsyn tiloihin
29/04/2026
Deutsche Bank nosti 12 kuukauden talletusten koron 3,25 prosenttiin Espanjassa
29/04/2026
PlayStation 5 -ohjain saa päivityksen ja käyttäjillä on määräaika synkronointiin
29/04/2026
RedMagic Pro -pelitabletissa on Snapdragon ja nestejäähdytysjärjestelmä
29/04/2026
Bia Haddad voittaa Ashlyn Kruegerin eeppisessä kolmen tunnin ottelussa ja etenee Espanjan puolivälieriin.
29/04/2026
Samsung julkaisee One UI 8.5:n uusilla AI-ominaisuuksilla Galaxy-linjalle
29/04/2026
Englannissa tehty tutkimus viittaa 11 syöpätyypin lisääntymiseen nuorilla ja varoittaa ylipainosta
29/04/2026
Volkswagen ID.3 Neo debytoi Saksassa retromuotoilulla ja 231 hevosvoimalla
29/04/2026


