Nejnovější Zprávy (CS)

PlayStation testuje 30denní omezení na hry zakoupené bez internetu

Console PS5
Foto: Console PS5 - Foto: Girts Ragelis/iStock

Usuários hlásí, že PlayStation implementoval nový systém správy digitálních práv (DRM), který bude vyžadovat připojení k internetu každých 30 dní k ověření zakoupených herních licencí. Změny se začaly objevovat v knihovně titulů pro PlayStation 4 a PlayStation 5 se zobrazením tří nových polí, která ukazují datum zahájení licence, datum ukončení a dny zbývající do obnovení.

Opatření se týká výhradně her zakoupených jednotlivě na PlayStation Store, na rozdíl od již známých omezení, která platí pro tituly z předplatitelské služby PlayStation Plus. Após 30denní okno, systém bude vyžadovat připojení konzole k internetu pro obnovení přístupu. Caso k tomu nedojde, uživatel ztratí možnost hrát titul.

Ověření Sistema rozděluje herní komunitu

PS5

Zprávy začaly kolovat v březnu 2026, kdy snímky obrazovek nahrané uživateli z celého světa ukázaly nové klasifikace licencí. Embora bylo zdokumentováno několik důkazů, PlayStation zatím neučinil oficiální prohlášení o implementaci. Firma pouze na přímý dotaz k věci reagovala, že „informace se připravují“.

Odborný výklad napovídá, že se jedná o bezpečnostní opatření proti neoprávněným úpravám a pirátství. Techniky Análises poukazují na to, že systém funguje podobným způsobem jako DRM Xbox One, což je rozhodnutí, které vyvolalo kontroverzi, když bylo oznámeno před více než deseti lety. V té době PlayStation vydělával na nespokojenosti hráčů s politikou Microsoft a propagoval nedostatek povinné konektivity jako konkurenční odlišení. Microsoft po intenzivní kritice rozhodnutí zrušil.

Cronologia zmatená a pochybná potvrzení

Příběh získal nové kapitoly ve dnech následujících po úvodní zprávě. Primeiramente, anonymní zdroje uvedly, že se jednalo pouze o systémovou chybu, která rozšířila omezení PlayStation Plus na celou knihovnu. Posteriormente, přepisy konverzací s podporou PlayStation se rozšířily online, což naznačuje změny provedené v březnu 2026.

Contudo, odborníci vznášejí otázky ohledně spolehlivosti těchto zpráv podpory. Chaty Como vedou jak lidé, tak roboti, je možné, že způsob, jakým byly otázky formulovány, ovlivnil odpovědi. Uživatelé Alguns uvedli, že jejich zástupci podpory během podobných hovorů podobná prohlášení neučinili.

Využití Condições již předpovídá ztrátu přístupu

Aktuální smluvní podmínky PlayStation, revidované v dubnu 2026, jasně stanoví, že uživatelé získávají pouze osobní, nepřenosnou licenci k používání digitálních produktů, nikoli vlastnictví her. Odstavec 13.5.2 objasňuje: “To znamená, že Produto Digital lze používat tak, jak je popsáno v licenci, ale nejste jejím vlastníkem.”

Cláusulas ještě přísnější podmínky jsou uvedeny v odstavci 21 podmínek. Společnost si vyhrazuje právo uzavřít účty, které zůstanou neaktivní po dobu 36 měsíců nebo déle. Quando Účet je uzavřen, všechny herní licence s ním spojené jsou trvale smazány a proces nelze vrátit zpět. Uživatel obdrží upozornění e-mailem a má šest měsíců na to, aby se k účtu dostal nebo informoval, že zůstává aktivní.

  • Período nečinnosti spouštějící uzavření: 36 měsíců
  • Prazo na odpověď na oznámení: 6 měsíců
  • Recuperação po vypnutí: nemožné
  • Acesso hraní her po uzavření: trvale zablokováno

Impacto pro uživatele bez stálého připojení

Embora Většina majitelů konzolí udržuje nepřetržité připojení k internetu, nová politika může výrazně ovlivnit uživatele s nestabilním přístupem. Jogadores v regionech s omezenou síťovou infrastrukturou nebo v těch, kteří používají své konzole v offline režimu, budou čelit blokům již placeného obsahu.

Obnovení licence vyžaduje pouze jednoduché opětovné připojení podle postupů, které již Sony používal v předchozích situacích. Contudo, potřeba pravidelného ověřování si vynucuje specifický vzorec chování a odstraňuje volbu, která charakterizovala marketingovou strategii PlayStation proti Xbox One.

Comparação s historickými politikami

Navrhovaný systém odráží rozhodnutí Xbox One z roku 2013, kdy Microsoft oznámil strategii založenou na povinném připojení a prodeji licencí spíše než na vlastnictví. Odpovědí PlayStationu byla agresivní marketingová kampaň, která kritizovala přesně tyto praktiky a stavěla se jako obránce práv spotřebitelů.

Quase o deset let později se zdá, že Sony přijímá stejný model, který veřejně odmítl. Analistas spekulují, že stejně jako Microsoft po tlaku veřejnosti změnilo své rozhodnutí, PlayStation může také přehodnotit plnou implementaci systému DRM, pokud se objeví negativní reakce komunity.

↓ Continue lendo ↓