Pokémon Champions producent genkender grafiske begrænsninger og prioriterer kampsystem

Pokémon Champions

Pokémon Champions - X/Reprodução

Pokémon Champions-producenten Masaaki Hoshino indrømmede, at spillet står over for tekniske begrænsninger med hensyn til grafik, men bekræftede holdets forpligtelse til at prioritere kvaliteten af ​​kampsystemet. Udtalelsen kom efter samfundskritik over dårlige animationer, fejl og manglende indhold siden titlens udgivelse til Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 den 8. april.

I et interview med Eurogamer forklarede Hoshino designbeslutningerne og projektets retning. Producenten anerkendte fans’ bekymringer over spillets visuelle effekter, men fremhævede, at hovedfokus forbliver på konkurrencedygtig funktionalitet. “Vi prøvede vores bedste på begge områder,” sagde han med henvisning til grafik og gameplay.

Prioridadess konkurrencefokuserede udvikling

Kampsystemet er drivkraften i projektet. Hoshino forklarede, at sikring af retfærdighed i et så konkurrencepræget spil krævede, at holdet prioriterede soliditeten i traditionel kampmekanik. “Det, vi virkelig prioriterer, er at sikre retfærdighed – da det er et så konkurrencepræget kampspil – og at det traditionelle spilsystem fungerer, og at vi har det under kontrol,” sagde han.

Essa-vejledning afspejler produktionens overordnede strategi: Lever en afbalanceret oplevelse for konkurrerende spillere, før de forfølger omfattende visuelle forbedringer. Spillets kampeffekter blev udviklet fra bunden, hvor Hoshino grundigt gennemgik hvert træk.

Desafios teknisk i forhold til det visuelle

Quando spurgte om grafiske mål, Hoshino trak en parallel til hans tidligere erfaring med Pokkén Tournament. Naquele-titel, formåede at skabe Pokémon-spillet med den bedste grafik på det tidspunkt, men med en begrænsning: kun to Pokémon var synlige på skærmen samtidigt. Com Pokémon Champions, begrænsningerne er større.

Ainda således implementerede Hoshino specifikke visuelle løsninger:

  • Todos og Pokémon har individuelle skygger gengivet i realtid
  • Den rumlige dybde skabt af skygger forstærker den visuelle virkelighed
  • Efeitos-kampe er blevet fuldstændig lavet om fra bunden
  • Cada-effekten har gennemgået en detaljeret personlig gennemgang fra producenten

“Alligevel er der nogle ting, jeg virkelig ønskede at tackle – som en ny udfordring,” afslørede Hoshino, hvilket indikerer, at holdet søgte at finde en balance mellem teknisk gennemførlighed og kreativ ambition.

Estágio nuværende og fremtidige udsigter

Quando spurgte om udviklingen, Hoshino var forsigtig. “Alt, jeg kan sige, er, at vi gør vores bedste,” svarede han og antydede, at spillet stadig gennemgår betydelige forbedringer. Producenten udtrykte bekymring for holdet på Japão og indikerede planer om snart at vende tilbage til landet for at fremskynde arbejdet.

Hoshino’s udtalelse kommer på et tidspunkt med intens granskning. Desde lancering, spillere påpegede tilbagevendende problemer med titlen, herunder dårlige animationer, funktionelle fejl og mangel på forventet indhold. Onlinefællesskabet har i vid udstrækning debatteret disse spørgsmål, hvilket har skabt pres på udvikleren.

Producenten viste forståelse for kritikken. “Ja, som fan af Pokémon forstår jeg naturligvis de forskellige diskussioner, der foregår i fansamfundet. Consigo identificerer sig fuldstændigt med alt dette,” udtalte Hoshino og anerkendte legitimiteten af ​​de bekymringer, som spillerne rejste.