Ultimele Știri (RO)

Producătorul Pokémon Champions recunoaște limitările grafice și prioritizează sistemul de luptă

Pokémon Champions
Foto: Pokémon Champions - X/Reprodução

Producătorul Pokémon Champions Masaaki Hoshino a recunoscut că jocul se confruntă cu limitări tehnice în ceea ce privește grafica, dar a reafirmat angajamentul echipei de a acorda prioritate calității sistemului de luptă. Declarația a venit după criticile comunității privind animațiile slabe, erorile și conținutul lipsă de la lansarea titlului pentru Nintendo Switch și Nintendo Switch 2 pe 8 aprilie.

Într-un interviu cu Eurogamer, Hoshino a explicat deciziile de proiectare și direcția proiectului. Producătorul a recunoscut preocupările fanilor cu privire la imaginile jocului, dar a subliniat că accentul principal rămâne pe funcționalitatea competitivă. „Am încercat tot posibilul în ambele domenii”, a spus el, referindu-se la grafică și gameplay.

Dezvoltarea Prioridades axată pe competiție

Pokémon Champions

Sistemul de luptă este forța motrice a proiectului. Hoshino a explicat că asigurarea echității într-un astfel de joc competitiv a necesitat echipei să acorde prioritate solidității mecanicii tradiționale de luptă. „Ceea ce prioritizăm cu adevărat este să asigurăm corectitudinea – deoarece este un joc de luptă atât de competitiv – și că sistemul de joc tradițional funcționează și că avem asta sub control”, a spus el.

Îndrumarea Essa reflectă strategia generală a producției: oferiți o experiență echilibrată jucătorilor competitivi înainte de a urmări îmbunătățiri vizuale elaborate. Efectele de luptă ale jocului au fost dezvoltate de la zero, Hoshino revizuind în detaliu fiecare mișcare.

Desafios tehnic în raport cu vizualul

Quando a întrebat despre obiectivele grafice, Hoshino a făcut o paralelă cu experiența sa anterioară în Pokkén Tournament. Titlul Naquele, a reușit să creeze jocul Pokémon cu cea mai bună grafică la acea vreme, dar cu o limitare: doar două Pokémon erau vizibile pe ecran simultan. Com Pokémon Champions, restricțiile sunt mai mari.

Ainda astfel, Hoshino a implementat soluții vizuale specifice:

  • Todos și Pokémon au umbre individuale redate în timp real
  • Adâncimea spațială creată de umbre întărește realitatea vizuală
  • Bătăliile Efeitos au fost complet refăcute de la zero
  • Efectul Cada a fost supus unei analize personale detaliate din partea producătorului

„Totuși, există unele lucruri pe care mi-am dorit cu adevărat să le abordez, cum ar fi o nouă provocare”, a dezvăluit Hoshino, indicând că echipa a căutat să găsească un echilibru între fezabilitatea tehnică și ambiția creativă.

Estágio perspective actuale și viitoare

Quando a întrebat despre progresul dezvoltării, Hoshino a fost precaut. „Tot ce pot spune este că facem tot posibilul”, a răspuns el, sugerând că jocul este încă în curs de îmbunătățiri semnificative. Producătorul și-a exprimat îngrijorarea față de echipa de la Japão și a indicat că planurile de a reveni în țară în curând pentru a accelera munca.

Declarația lui Hoshino vine într-un moment al unei examinări intense. Lansarea Desde, jucătorii au subliniat probleme recurente cu titlul, inclusiv animații slabe, erori funcționale și lipsa conținutului așteptat. Comunitatea online a dezbătut pe larg aceste probleme, generând presiune asupra dezvoltatorului.

Producătorul a demonstrat înțelegerea criticilor. “Da, în calitate de fan al lui Pokémon, înțeleg în mod firesc diferitele discuții care au loc în comunitatea fanilor. Consigo se identifică complet cu toate acestea”, a declarat Hoshino, recunoscând legitimitatea preocupărilor ridicate de jucători.

↓ Continue lendo ↓