Berita Terbaru (ID)

Produser Pokémon Champions menyadari keterbatasan grafis dan memprioritaskan sistem pertarungan

Pokémon Champions
Foto: Pokémon Champions - X/Reprodução

Produser Pokémon Champions, Masaaki Hoshino, mengakui bahwa game tersebut menghadapi keterbatasan teknis terkait grafis, namun menegaskan kembali komitmen tim untuk mengutamakan kualitas sistem pertarungan. Pernyataan itu muncul setelah kritik komunitas atas animasi yang buruk, bug, dan konten yang hilang sejak judul tersebut dirilis untuk Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2 pada 8 April.

Dalam wawancara dengan Eurogamer, Hoshino menjelaskan keputusan desain dan arah proyek. Produser mengakui kekhawatiran penggemar tentang visual game, namun menyoroti bahwa fokus utama tetap pada fungsionalitas kompetitif. “Kami mencoba yang terbaik di kedua area tersebut,” katanya, mengacu pada grafis dan gameplay.

Pengembangan Prioridades yang berfokus pada kompetisi

Pokémon Champions

Sistem pertempuran adalah kekuatan pendorong proyek ini. Hoshino menjelaskan bahwa memastikan keadilan dalam permainan kompetitif mengharuskan tim untuk memprioritaskan soliditas mekanisme pertarungan tradisional. “Apa yang sebenarnya kami prioritaskan adalah memastikan keadilan – karena ini adalah permainan pertarungan yang kompetitif – dan bahwa sistem permainan tradisional berfungsi, dan kami dapat mengendalikannya,” katanya.

Panduan Essa mencerminkan strategi produksi secara keseluruhan: memberikan pengalaman yang seimbang bagi pemain kompetitif sebelum melakukan peningkatan visual yang rumit. Efek pertarungan game ini dikembangkan dari awal, dengan Hoshino meninjau setiap gerakan secara menyeluruh.

Desafios teknis dalam kaitannya dengan visual

Quando bertanya tentang tujuan grafis, Hoshino menarik paralel dengan pengalaman sebelumnya di Pokkén Tournament. Judulnya Naquele, berhasil menciptakan game Pokémon dengan grafis terbaik saat itu, namun dengan keterbatasan: hanya dua Pokémon yang terlihat di layar secara bersamaan. Com Pokémon Champions, batasannya lebih besar.

Ainda dengan demikian, Hoshino mengimplementasikan solusi visual spesifik:

  • Todos dan Pokémon memiliki bayangan individual yang dirender secara real-time
  • Kedalaman spasial yang diciptakan oleh bayangan memperkuat realitas visual
  • Pertarungan Efeitos telah dibuat ulang sepenuhnya dari awal
  • Efek Cada telah menjalani tinjauan pribadi mendetail dari produser

“Namun, ada beberapa hal yang benar-benar ingin saya atasi — seperti tantangan baru,” ungkap Hoshino, yang menunjukkan bahwa tim berupaya menemukan keseimbangan antara kelayakan teknis dan ambisi kreatif.

Estágio prospek saat ini dan masa depan

Quando bertanya tentang kemajuan pengembangan, Hoshino berhati-hati. “Yang bisa saya katakan adalah kami melakukan yang terbaik,” jawabnya, mengisyaratkan bahwa game tersebut masih mengalami peningkatan yang signifikan. Produser menyatakan keprihatinannya terhadap tim di Japão dan mengindikasikan rencana untuk segera kembali ke negara tersebut untuk mempercepat pekerjaan.

Pernyataan Hoshino muncul pada saat pengawasan ketat. Peluncuran Desde, pemain menunjukkan masalah yang berulang pada judulnya, termasuk animasi yang buruk, bug fungsional, dan kurangnya konten yang diharapkan. Komunitas online telah memperdebatkan masalah ini secara luas, sehingga menimbulkan tekanan pada pengembang.

Produser menunjukkan pemahamannya terhadap kritik tersebut. “Ya, sebagai penggemar Pokémon, saya secara alami memahami berbagai diskusi yang terjadi di komunitas penggemar. Consigo sepenuhnya mengidentifikasi dengan semua ini,” kata Hoshino, mengakui keabsahan kekhawatiran yang diajukan oleh para pemain.

↓ Continue lendo ↓