Son Haberler (TR)

Sony, dijital PS5 oyunları için her 30 günde bir çevrimiçi doğrulama gerektirir

PS5
Foto: PS5 - Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

PlayStation 5, dijital olarak satın alınan oyunların lisanslarını doğrulamak için periyodik bir çevrimiçi bağlantı gerektirmeye başladı. Segundo kullanıcı raporları ve topluluk testleri, konsol, internet olmadan yaklaşık 30 gün geçtikten sonra PS Store’de satın alınan oyunları oynatmayı durduruyor. Sony henüz değişiklik hakkında resmi olarak yorum yapmadı.

Como yeni kısıtlamayı çalıştırıyor

İşlem basittir. Oyuncu bir oyun satın alır, indirir ve konsola bağlıyken normal şekilde oynar. Quando PS5 çevrimdışı oluyor; internetin kesilmesi, kullanıcının seyahat etmesi veya makineyi bağlı tutmamayı tercih etmesi nedeniyle her şey bir süre daha çalışmaya devam ediyor. Ancak Sony sunucularına 30 gün boyunca erişim sağlanmadığında sistem, başlığın yürütülmesini engeller.

PS5 Pro –

Mensagens hatası lisansın doğrulanması gerektiğini belirtiyor. Tek çözüm konsolu internete yeniden bağlamak ve ilgili hesapta oturum açmaktır. PlayStation desteğiyle yapılan Capturas ekran görüntüsü görüşmeleri, politikanın Mart 2026 sistem güncellemesinden sonra satın alınan oyunlar için geçerli olduğunu ve açıkça “30 günlük zamanlayıcı” olarak tanımlandığını gösteriyor.

2013’teki Xbox One tartışması

Bu önlem, video oyunları tarihindeki en büyük tartışmalardan birini yeniden canlandırıyor. 2013 yılında Microsoft, aynı derecede agresif bir modele sahip Xbox One’yi piyasaya sürdü. Konsolun lisansları onaylamak için her 24 saatte bir internet bağlantısına ihtiyacı olacaktır. Cada oyunu (disk olarak satılsa bile) oyuncunun hesabına bağlanacaktır.

Yeniden satış ve ödünç verme, karmaşık bir sistem aracılığıyla yalnızca “yetkili satıcılar” aracılığıyla işe yarar. Bir Microsoft sözcüsü, “Sürekli internet erişimi olmayan kişiler için bir cihazımız var. Chama, Xbox 360 oluyor” diyerek hata yaptı.

Tepki yıkıcıydı. Memes ağlarda çoğaldı. Aynı zamanda duyurulan PlayStation 4, basit bir şeyi gösteren bir videoyla sektörün güvenini kazandı: kutuyu elden ele geçirerek bir arkadaşına oyun ödünç vermek. Microsoft tamamen geri çekildi. Até bugün bu kararın gölgesinde oyuncular nezdindeki itibarına zarar veriyor.

2026 Contexto ve Xbox durumu

Mevcut senaryonun ironisi çok ciddi. 2026 yılında Xbox en fazla özgürlük sunan platform oldu. Para tek oyunculu oyunların çoğunda, konsol, cihaz “birincil Xbox’ınız” olarak ayarlandığı sürece, ilk etkinleştirmeden sonra süresiz olarak çevrimdışı oynamanıza olanak tanır. Kesinlikle çevrimiçi Títulos istisnadır.

Enquanto Bu nedenle, 2013 yılında kendisini oyuncu haklarının savunucusu olarak konumlandıran Sony, periyodik bir doğrulama politikası uyguluyor. Kullanıcılar artık aşağıdakilerle karşı karşıyadır:

  • İnternet olmadan geçen 30 günün ardından dijital oyunların Bloqueio’si
  • Lisansları doğrulamak için Necessidade’yi yeniden bağlayın
  • Política, Mart 2026 sonrası satın alma işlemlerine geriye dönük olarak uygulandı
  • Sony’nin değişikliği açıklayan Nenhum resmi açıklaması

Oyuncular için ne anlama geliyor?

Bu tedbir, pek çok kişinin kapandığına inandığı bir tartışmayı yeniden başlatıyor. Quando Bir tüketici bir oyunu dijital olarak satın alır, istediği zaman iptal edilebilecek bir lisans alıyor demektir; bu, sahiplik değildir. Essa yasal ayrımı yıllardır bilinmektedir. Ancak periyodik kontrollerin uygulanması, bu mülkiyetin kırılganlığını çok daha görünür ve sinir bozucu hale getiriyor.

Kararsız internet ile Jogadores, uzak bölgelerde yaşayanlar veya sık seyahat edenler doğrudan sonuçlarla karşı karşıya kalır. Também tarihi sorunlar var: 2013 Xbox One fiyaskosunu yaşayanlar tarihin bu kez aynısını asla yapmayacağına söz veren bir rakip tarafından tekerrür ettiğini görüyor.

Sony’de bu sorunu çözmek için küçük bir pencere bulunur. Existe Uzak da olsa bunun bir hata, kodlamada bir gözden kaçma veya kötü iletilen bir değişiklik olma ihtimali var. Ancak pratik açıdan bakıldığında, PS5’teki bazı dijital oyunlar artık periyodik çevrimiçi yenileme gerektiren abonelik işlevi görüyor.

Até Şirket resmi bir açıklama yapana kadar oyun topluluğu kısıtlamanın sınırlarını test etmeye devam edecek ve kaçınılmaz olarak kimsenin tekrar ziyaret etmek istemediği, doğrudan geçmişten gelen bir kararı sorgulayacak.

↓ Continue lendo ↓