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Sony exige une vérification en ligne tous les 30 jours pour les jeux PS5 numériques

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Photo: PS5 - Photo: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

La PlayStation 5 a commencé à nécessiter une connexion en ligne périodique pour valider les licences des jeux achetés numériquement. Rapports des utilisateurs du Segundo et tests de la communauté, la console arrête de lire les titres achetés sur le PS Store après environ 30 jours sans internet. Sony n’a pas encore officiellement commenté le changement.

Como fonctionne avec la nouvelle restriction

Le processus est simple. Un joueur achète un jeu, le télécharge et joue normalement pendant que la console est connectée. Quando la PS5 se déconnecte – que ce soit parce qu’Internet est tombé en panne, que l’utilisateur a voyagé ou qu’il préfère simplement ne pas garder la machine connectée – tout continue de fonctionner pendant un certain temps. Mais après 30 jours sans accès aux serveurs Sony, le système bloque l’exécution du titre.

PS5 Pro –

L’erreur Mensagens indique que la licence doit être vérifiée. La seule solution est de reconnecter la console à internet et de se connecter au compte associé. Les conversations de capture d’écran Capturas avec l’assistance PlayStation indiquent que la politique s’applique aux jeux achetés après la mise à jour du système de mars 2026 et est explicitement décrite comme une « minuterie de 30 jours ».

La polémique Xbox One en 2013

La mesure ressuscite l’une des plus grandes polémiques de l’histoire du jeu vidéo. En 2013, Microsoft a présenté le Xbox One avec un modèle tout aussi agressif. La console nécessiterait une connexion Internet toutes les 24 heures pour confirmer les licences. Le jeu Cada — même vendu sur disque — serait lié au compte du joueur.

La revente et le prêt ne fonctionneraient que par l’intermédiaire de « vendeurs autorisés » via un système complexe. Un porte-parole de Microsoft a commis l’erreur de déclarer : “Nous avons un appareil pour les personnes sans accès Internet constant. Chama devient Xbox 360.”

La réaction a été dévastatrice. Memes a proliféré sur les réseaux. La PlayStation 4, annoncée au même moment, a gagné la confiance de l’industrie avec une vidéo qui montrait une chose simple : prêter un jeu à un ami en passant la boîte de main en main. Microsoft a complètement reculé. Até aujourd’hui, l’ombre de cette décision nuit à sa réputation auprès des joueurs.

2026 Contexto et la situation Xbox

L’ironie du scénario actuel est aiguë. En 2026, Xbox est devenue la plateforme offrant le plus de liberté. Para la plupart des jeux solo, la console vous permet de jouer hors ligne indéfiniment après l’activation initiale, à condition que l’appareil soit configuré comme votre « Xbox principale ». Les Títulos strictement en ligne sont l’exception.

Enquanto C’est pourquoi Sony — qui s’est positionné en 2013 comme défenseur des droits des joueurs — met en place une politique de vérification périodique. Les utilisateurs sont désormais confrontés à :

  • Bloqueio des jeux numériques après 30 jours sans internet
  • Reconnectez Necessidade pour valider les licences
  • Política appliqué rétroactivement aux achats effectués après mars 2026
  • Déclaration officielle de Nenhum de Sony expliquant le changement

Ce que cela signifie pour les joueurs

La mesure rouvre un débat que beaucoup croyaient clos. Quando un consommateur achète un jeu sous forme numérique, il acquiert une licence qui peut être révoquée à tout moment — ce n’est pas une propriété. La distinction juridique Essa est connue depuis des années. Mais la mise en place de contrôles périodiques rend la fragilité de ce bien bien plus visible et agaçante.

Jogadores Avec un Internet instable, les résidents des zones reculées ou ceux qui voyagent fréquemment sont confrontés à des conséquences directes. Também il y a des problèmes historiques : ceux qui ont vécu le fiasco du Xbox One en 2013 voient l’histoire se répéter, cette fois par un concurrent qui a promis de ne plus jamais faire de même.

Sony dispose d’une petite fenêtre pour résoudre ce problème. Existe risque — même lointain — qu’il s’agisse d’un bug, d’un oubli de codage ou d’un changement mal communiqué. Mais d’un point de vue pratique, certains jeux numériques sur PS5 fonctionnent désormais comme des abonnements qui nécessitent un renouvellement périodique en ligne.

Até Jusqu’à ce que l’entreprise fasse une déclaration officielle, la communauté des joueurs continuera à tester les limites de la restriction et, inévitablement, à remettre en question une décision qui semble tout droit sortie d’un passé que personne ne voulait revenir.

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