Switch 2, Final Fantasy VII Rebirth’ü düşük kalite ve dengesiz performansla çalıştırıyor
Final Fantasy VII Rebirth’nin Nintendo Switch 2 üzerindeki teknik demosu, taşınabilirlik ve görsel kalite arasında önemli uzlaşmalar olduğunu ortaya çıkardı. Square Enix, oyunu hibrit konsol için kullanılabilir durumda tutuyor ancak oyun deneyimini etkileyen ciddi grafiksel azalmalar ve performans değişiklikleriyle birlikte.
İlk testler, taşıma işleminin doku paletinde derin ayarlamalar yapılmasını, çokgen modellerin azaltılmasını ve ışık efektlerinin basitleştirilmesini gerektirdiğini gösteriyor. Yoğun oyun oturumları sırasında kare hızı 30 ila 45 fps arasında dalgalanırken, ara sahneler daha kararlı görüntü oluşturmayı sağlar.
Switch 2’de çalıştırmak için Cortes görselleri gerekir

Oyunu 2025 konsoluna dönüştürmek kolay olmadı. Geliştiriciler, oyunu minimum düzeyde akıcı tutmak için PlayStation 5 sürümünde bulunan birkaç ayrıntı katmanını terk etmek zorunda kaldı. Yüksek çözünürlüklü Texturas, birçok çevresel yüzeyde 1024×1024 veya daha düşük sürümlerle değiştirildi.
Orijinal sürümde Midgar senaryolarına yer veren gerçek zamanlı Reflexos, artık önceden oluşturulmuş yansıma haritalarını kullanıyor. Sombras kademesi iki kalite düzeyiyle sınırlıydı. Parçacık sistemi, özellikle birden fazla eşzamanlı efektin olduğu sahnelerde büyük ölçüde azaltıldı.
İkincil karakterlerin Modelos’si azaltılmış geometriye sahipti. Ekranında birçok NPC bulunan Cenas’de gözle görülür bir açılır pencere var. Distância nesne oluşturma, Switch 2’nin RAM tüketimini optimize edecek şekilde ayarlandı.
Desempenho geçiş alanlarında kararsız
Açık Áreas ve bölgeler arasındaki geçişler, istikrarın korunmasında en büyük zorluklar olduğunu kanıtlıyor. Switch 2, kontrollü ortamlarda 40-45 fps’yi koruyabilir, ancak hızlı hareket eden bir kamerayla dinamik sahneler 30-35 fps’ye düşüşlere neden olur.
Baş düşmanlara, özellikle birden fazla düşmanı ve yoğun elektronik efektleri olanlara karşı Combates, daha ciddi düşüşler gördü. Test, 28 ila 40 fps arasında değişen kare hızına sahip belirli anları belgeledi. Isso, saldırı komutlarının yanıt verme hızını etkiler.
Sequências sinematikleri orijinaline yakın kaliteyi korur ancak yine de düşük çözünürlüktedir. Cutscenes, elde taşınır modda yerel 720p’de veya dock’a bağlandığında 900p’de deneyimlenebilir.
Teknik Ayarlamalar Lista Onaylandı
- Resolução: Oyun modunda 720p (taşınabilir) / 900p (yerleştirilmiş); Menülerde 1080p
- Texturas: sahne nesnelerinde 2048×2048’den 1024×1024’e azaltma
- Sombras: 4 yerine 2 basamakla sınırlıdır; azaltılmış oluşturma mesafesi
- Reflexos: ışın izlemeyi statik ekran alanı yansımasıyla değiştirme
- Partículas: Yoğunlukta ve ortaya çıkma oranında %60 azalma
- Draw mesafesi: PS5 sürümüne kıyasla %35 azaltıldı
- Frame hedef hızı: 40 fps dinamik (sahneye bağlı olarak 30-45 fps değişir)
- Áudio: sinematik dizilerde azaltılmış akış kalitesi
Topluluk ve iş bağlamından Reação
Taşıma duyurusu hayranlar arasında karışık beklentilere yol açtı. Topluluktan Parte, bu kadar büyük bir AAA’yı daha mütevazı donanımlara getirmek için kesintilerin gerekli olduğunu anlıyor. Outra taksiti, platformlar arasında parçalanmış deneyimle ilgili endişeleri ifade ediyor.
Square Enix henüz resmi bir çıkış tarihini onaylamadı. Gösteri bir “geliştirme önizlemesi” olarak yayınlandı ve şirket, optimizasyonların son sürüme kadar devam edebileceği konusunda uyarıyor. Resmi Fonte, tamamlanma hedefinin Ocak 2025 olduğunu ancak programın ayarlamalara tabi olabileceğini belirtiyor.
Comparações ve Switch 2’ye ait diğer AAA başlık bağlantı noktaları, Final Fantasy VII Rebirth’nin bir istisna olmadığını gösterir. Starfield ve Dragon Age Veilguard gibi Jogos zaten benzer sınırlamalarla karşı karşıya kalmıştır. Fark, orijinal projenin ölçeğinde ve gerekli kesimin boyutundadır.
Analistas pazar göstergeleri, Switch 2’nin önceki modele göre daha geniş bir taşıma çeşitliliğine erişime sahip olacağını gösteriyor ancak açık bir beklenti var: önceki nesle göre daha düşük kaliteli sürümler. Görsellere ve performansa öncelik veren Consumidores’nin PS5 ve Xbox Series X|S’ye olan ilgiyi sürdürmek için nedenleri olacaktır.
Próximas haftalar süren test
Square Enix kodu iyileştirmeye devam ediyor. Equipes optimizasyonu, grafik işlemciye daha fazla kaynak açmak için önbellek azaltma ve varlık sıkıştırma üzerinde çalışır. Focos’nin ana özellikleri arasında savaşta kare hızının dengelenmesi ve geçişlerde ortaya çıkan pop-up’ların azaltılması yer alıyor.
Beta’nin üçüncü taraf geliştiricilerle kapatılması Aralık ayında planlanıyor. Bu aşamanın Feedback’si son ayarlamaları belirleyecektir. Resmi Comunicado, yıl sonundan önce durum güncellemesi sözü veriyor.
Ayrıca Bakın em Son Haberler (TR)
İki NASA robotu, Mars’ın panoramik görüntülerini 360 derece çözünürlükte yakalıyor
03/05/2026
Ceará’da kadının elleri kesildikten sonra kameralar kardeşlerin diyaloglarını kaydetti
03/05/2026
SP’de 8 yaşındaki çocuğu öldüren şüpheli ambulansta vuruldu
03/05/2026
Askeri polis memuru, Paraná’daki silahlı çatışmanın ardından 20 gün hastanede kaldıktan sonra öldü
03/05/2026
Yağmurlar on kişiyi öldürdü ve üç eyalette insanların kaybolmasına neden oldu
03/05/2026
Formula 1, fırtına tahminini önlemek için Miami GP’nin startını değiştirdi
03/05/2026
Take-Two, GTA VI’nın temel sürümünün fiyatını lansman sırasında yetmiş ila seksen dolar arasında belirledi
03/05/2026
Apple’ın M4 çipli ve 16 GB kapasiteli taşınabilir bilgisayarı, benzeri görülmemiş bir perakende satış fiyatı olan 999 dolara ulaştı
03/05/2026
Yerel yapay zeka işleme özelliğine sahip bir adet UI 8.5 sistemi Galaxy hattına geliyor
03/05/2026
Söylentiler, Nintendo’nun bir sonraki konsolunun klasik Zelda’nın yeniden yapımıyla özel bir sürümüne işaret ediyor
03/05/2026
Microsoft, Xbox Series X’te doğrudan konsol mağazasında yüzde elliye varan indirim sunuyor
03/05/2026


