Senaste Nytt (SV)

The Blood of Dawnwalker får detaljer om val, tid och blodhunger

The Blood of Dawnwalker - Reprodução
Foto: The Blood of Dawnwalker - Reprodução

En bybor vid namn Coen försöker rädda sin syster Lunka från avrättning på grund av digerdöden. Den oväntade räddningen kommer från en vampyrherre vid namn Brencis och hans löjtnanter. Essa-sekvensen markerar prologen till den utökade demon som visas av Rebel Wolves. Det öppna världsspelet med vampyrtema kommer till PlayStation 5 den 3 september.

Systern återhämtar sig efter att ha druckit vampyrens blod. Cárpatos:s bergsby börjar dock betala en vanlig blodskatt. Skydd från yttre hot ger en terrorregim. Fracos eller insubordinates blir ett offentligt exempel. Tragiska Eventos förvandlar Coen till en vampyr och ställer honom mot klockan. Ele har 30 dagar och nätter på sig att rädda familjen.

Pressão av tid skapar kontrollerad brådska

Cada större action flyttar klockan framåt. Missões-bieffekter, vissa dialogval och till och med upplåsningsförmågor är synbart tidskrävande. Kartan innehåller djupa grottor, gamla gruvor, farliga träsk och dolda rutter. Moradores erbjuder olika önskemål som konkurrerar om spelarens uppmärksamhet.

Rebel Wolves-teamet testade systemet omfattande. Konrad Tomaszkiewicz, VD och spelchef, sa att målet var att balansera känslan av att närma sig den sista händelsen utan att generera överdriven stress. Spelare kan gå igenom det mesta av huvudinnehållet innan deadline löper ut.

Quando tiden går ut, spelet slutar inte abrupt. Ele fortsätter med olika grenar. Vid avancerade plotpunkter kan spelaren välja att konfrontera Brencis direkt och hoppa över flera sidohistorier. Isso gjorde många berättelser valfria och tillät flera slut för bågar.

Decisões ger permanenta resultat

Demon ställer Coen framför samtidiga uppgifter. Den ena handlar om att samla in örter för att behandla mamma Esmes sjukdom. Outra ber bybor Gremla om hjälp. Spelaren väljer prioriteringar eller ignorerar några. Effekterna visas i Brencis:s efter Black Mass.

Personagens sekundära karaktärer dör eller överlever beroende på vilka åtgärder som vidtas. Handlingen fortsätter och får känslomässig tyngd. Coen har en blodhungermätare. Quando nivån sjunker mycket, mörka tentakler dyker upp i konversationer. Todas dialogalternativ blir röda och tvingar spelaren att ge efter för hunger.

Wild Animais erbjuder alternativ. Cervos, björnar och vargar tjänar till att släcka törst utan att påverka nyckelmänniskor. Ainda alltså, allierade kan förråda vid kritiska ögonblick. De flesta val har nyanser av grått. Nenhuma-lösning verkar helt rätt.

Ett tidigt ljusexempel visar räddningen av en gris. Ägaren planerar att lägga ner honom. Spelaren bestämmer sig för att lämna tillbaka djuret, köpa det med mynt eller delta i slakten. Pequenas-beslut som dessa ackumulerar genomslag under dagarna.

Ciclo dag och natt förändrar förmågor och möten

Coen lever olika verkligheter beroende på ljuset. Durante den dagen han beter sig som en människa och får tillgång till trolldomskrafter. På natten dominerar vampyrkrafterna. Färdighetsträdet är uppdelat i tre huvudgrenar. Bruxaria fokuserar på dagtid. Vampiric Poderes aktiveras i mörker. Combate med svärd fungerar på båda.

Algumas-förmågor kräver specifikt blod från andra vampyrer. Drenar tillåter fiender att stjäla unika mutationer. Det riktade stridssystemet inkluderar anpassningsalternativ. Action Jogadores möter taktiskt djup. Berättelsefokuserad Aqueles justerar svårighetsgraden för att prioritera berättelsen.

Marcadores-bilder hjälper till att blockera och parera timing. Röd Crânios varnar för attacker som är omöjliga att försvara. I demon demonstrerade en bepansrad skelettminiboss dessa element i fuktiga underjordiska ruiner.

  • Dagtid Exploração gynnar dialog och insamling av magiska resurser
  • Noite ökar hastighet, smygkraft och dräneringsförmåga
  • Ramos i trädet tillåter hybridbyggen när du går framåt
  • Vampire Drenagem utökar mutationsalternativ
  • Sistema klimat och miljö reagerar på framtida val

Combate och utforskning får extra lager

Rebel Wolves, med tidigare medlemmar av CD Projekt RED som arbetade på The Witcher 3, ger erfarenhet av grenande berättelser. Demot visade smidighet i strid. Ataques inkommande blir tydliga för reaktion. 1300-talets medeltida värld blandar verklig historia med slaviska myter. Monstros och lokala legender dyker upp när de utvecklas.

Detalhes om klimatinteraktioner behölls. Utvecklarna föredrar att spelare räknar ut det på egen hand. Detsamma gäller det exakta antalet avslut och varelser. Huvudresan kräver engagemang. Team Membros rapporterar mellan 55 och 70 timmar för att slutföra allt.

Den centrala berättelsen utforskar uppoffringar som är nödvändiga för att rädda nära och kära. The Blood av Dawnwalker fungerar som ursprunget till en större saga. Planos finns redan för att fortsätta historien genom tiderna.

Ficha preliminär teknik och vad du kan förvänta dig

Bandai Namco publicerar titeln. Bekräftade Plataformas inkluderar PlayStation 5, med PC-versioner och Xbox Series X|S. Lanseringen äger rum den 3 september.

  • Desenvolvedora: Rebel Wolves
  • Publicadora: Bandai Namco Entertainment
  • Plataformas initialer: PlayStation 5, PC (Steam), Xbox Series X|S
  • Data release: 3 september
  • Gênero: Action RPG i öppen värld
  • Perspectiva: Terceira person
  • Mecânicas nav: Ciclo dag-natt med distinkta förmågor, 30-dagars tidsgräns, tregrenat träd, blodhungersystem
  • Destaques-berättelser: Consequências permanenter, flera slut, valfria berättelser och high player agentur
  • Uppskattad Duração: 55 till 70 timmar för färdigställande

Spelet körs på Unreal Engine 5 och lovar uppslukande bilder för den mörka miljön. Pré – digital och fysisk försäljning bör snart öppnas. Ytterligare Atualizações-innehåll efter lanseringen och specialutgåvor kommer att dyka upp under de kommande månaderna.

↓ Continue lendo ↓